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【讨论】关于PS2模拟器的一个功能上的问题
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主题 : 【讨论】关于PS2模拟器的一个功能上的问题
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楼主
发表于: 2008-10-28 21:37
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【讨论】关于PS2模拟器的一个功能上的问题
大家都知道,
自打PS2开始,DS手柄进入了力回馈时代-----DS2
但是,用模拟器如何实现这个DS2特有的功能呢?
PC手柄貌似没有力回馈这个功能吧?
咱用模拟器玩玩RPG,FTP什么的还凑合,但是,遇到ACT,RAC什么的就不太近人意了,
比如-----MGS,要是没有了力回馈,那么,遇到使用机枪时,就麻烦了,因为更本就无法瞄准.........
所以,以后模拟器成熟的时候,
这个功能能得到实现吗?
保护动物人人有责,保护环境就是保护了我们的家园----地球!
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沙发
发表于: 2008-10-28 22:07
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力回馈和震动应该是一个原理,所以只要是支持震动的手柄,通过添加相应的程序和驱动应该都可以实现力回馈
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板凳
发表于: 2008-10-29 12:09
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振动本身也是力回馈的一种,你说pc有没有支持力回馈的手柄?
另外,绝大部分家用机手柄都能在pc上使用
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地板
发表于: 2008-10-29 22:32
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别说手柄了,方向盘带力回馈的就很多,pc手柄和游戏机手柄有区别么?本质上没区别,ps2手柄一样能在pc上用
还有我要提醒你,力回馈是微软的专利,97年发明的,远早于ps2,你说的那个是力回馈2代
至于你说的压感,那更加古老了,根本就谈不上力回馈,玩过fc的超级玛丽么,A按重和A按轻了,跳跃高度能一样么?
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草席
发表于: 2008-10-30 14:32
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原理不一样,但是目的是一样的,玩家最终感受到的效果也是类似的,所以说这个根本不是力回馈...力回馈是控制器反馈给你的信息,在手柄上最常见的就是振动,所以习惯上我们一般不把它叫力回馈,方向盘之类才叫力回馈,在方向盘上就是阻尼会根据不同情况发生一定变化,玩家是接受者而不是信息发送者,不然怎么叫“回馈”...
[ 此帖被lzsgodmax在2008-10-30 14:38重新编辑 ]
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5楼
发表于: 2008-10-30 22:46
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都说了原理不一样,但是效果是类似的,还有我再强调一点,你所谓的压感不是力回馈
力回馈手柄如果没有特指情况,就是震动手柄
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