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中文名称:幻想水浒传
英文名称:Genso Suikoden
日文名称:幻想水滸伝
游戏编号:SLPS-00097
制作厂商:KONAMI
代理发行:KONAMI
游戏类型:RPG
载体容量:CD×1
对应机种:PlayStation
游戏版本:日本版
发行日期:1995年12月15日
游戏人数:1
支持震动:否
记忆格数:2
PocketStation 支持:否
零售价格:6800
官方网站:
http://www.konami.jp/gs/game/genso/lineup_1/1.html 画面截图:本郁闷用EPSX1.70版模拟器截的图~
游戏介绍:《幻想水浒传I》主要描述了太阳历453-458年这五年间赤月帝国被解放军推翻的重大事件,由于门之纹章的两个人持有者莱克娜特和文迪为了各自的理想分别支持两股相敌对势力,所以解放战争又被称为“门之纹章战争”。游戏主人公坊ちゃん(天魁星)是赤月帝国五将军之一迪奥.麦克多尔(テオ.マクドール)的儿子,因为不满帝国的暴政和皇后文迪的残忍手段而被迫加入了起义军,义军首领奥德赛.谢鲁巴伯格身亡后又被公推为新的领袖。在莱克娜特的协助下,契约石版集结的108星宿合力将建国垂220年的赤月帝国推翻。初代的游戏在创作思想上完全受到了《水浒传》原作的影响,帝国统治的暴虐无道沿袭了北宋末年的历史背景,主人公由最初忠君爱国到揭竿而起则活脱脱就是那个“及时雨”宋江的翻版,而最初创立解放军的奥德赛生平事迹又俨然混同于“托塔天王”晁盖。至于108星人物形象照搬原作的俯首可拾;军师马修.谢鲁巴伯格的机智足可比肩“智多星”吴用,飞毛腿司塔利昂、药圣柳康、印章雕刻家金伯利等又让玩家立时联想起神行太保戴宗、神医安道全以及金大坚等一干原作中的风云人物。即使在事件的安排也有许多地方借鉴了原作的构思,比如序章的客栈迷药事件和盗取宝刀麒麟儿,而风火炮击败焦魔镜的精彩场面则完全取法于勾连枪大破拐子马。此外诸如清风山、九龙寺等地名也足以佐证村山吉隆本人对中国古代文化浸淫之深!
当然一味的摹仿原作远不足以使得《幻想水浒传I》获得成功,村山吉隆在剧本安排和人物刻画上都极富机杼,使得这部作品的艺术内涵跃然而成为PS早期RPG游戏之魁首。“真27之纹章”的争夺成为贯穿整个故事的主线,门之纹章(表)的持有人文迪为了报被哈鲁莫尼亚神圣宗教国灭族的血仇而不择手段地四处夺取真之纹章的力量,为此她不惜以美色媚惑了赤月帝国的君主巴鲁巴罗萨. 鲁格那,使得这个有“黄金皇帝”美名的男子迅速沉沦。故事的序幕由文迪企图夺取藏身在麦克多尔将军府中泰托所持有的魂之纹章(又名司掌生死之纹章)而引发,得到泰托赠予魂之纹章的主角被迫走上逃亡之路…门之纹章(里)的另一个持有人莱克娜特是幻水系列中非常关键的人物,自始至终她都以旁观者的角度对整个历史事件洞察透彻,在游戏中起到了为铺陈剧情穿针引线的重要作用。作为门之一族的末裔,莱克娜特并不赞同同胞姐妹文迪试图以暴制暴的想法,希望通过培植正义力量以达到某种平衡,为此她不但赠予义军势力契约的石版,还派遣得意弟子鲁克(天间星ルック)协助他们行动。游戏中通过莱克娜特的几次出场对话逐步向玩家揭示了这个世界和真之纹章许多不为人所知的秘密,使得剧情发展更趋于合理。
《幻想水浒传I》的剧情主线非常简明,完全围绕着朝野两大势力的激烈抗争,但是正邪两方重要人物生动鲜明的形象使得这个看似平庸的脚本在艺术成就上完全超越了《忠义水浒传》,我们不得不由衷赞佩村山吉隆的生花妙笔。义军首领奥德赛.谢鲁巴伯格乃天才军师马修.谢鲁巴伯格之妹,一介弱女子毅然高举起反抗帝国暴政的义旗,与消极沉沦的马修产生了强烈地性格反差,虽然奥德赛在游戏中出场机会并不多,但其善良机智却得到了充分体现,半夜里在旅馆阳台上她对主人公倾诉心中苦闷的一幕让人久久难以忘怀。与之相对的是巴鲁巴罗萨. 鲁格那,这位被称为“黄金皇帝”的末代君主在青年时因叔父盖尔. 鲁格那谋夺皇位而饱经磨难,正位后广施仁政获得百姓一致拥戴,当他遇见文迪这个相貌酷似亡妻的女魔法师,深深为她身上仇恨之火凝聚成的怨毒所震慑,发誓要用自己无限的宽容和爱抚来销蚀文迪内心郁结的仇恨、孤独和悲伤。巴鲁巴罗萨对文迪的恶行听之任之,包括文迪在内所有的人都确信他的心智已经被蛊惑,实际上鲁格那皇家世代相传“霸王之纹章”的强大力量令持有者丝毫不会受到妖术影响,他默默地忍耐着希望能看到文迪回心转意的一天,直到解放军兵临城下的最终关头。巴鲁巴罗萨用“霸王之纹章”化身的三首黄金龙被击败后,他终于醒悟到一切的罪错都已经无法改变,怀抱着心爱人文迪并口中高呼着“帝国万岁”从空中花园纵身跃下,自此终结了绵绵无尽的爱意与仇恨,失去了“霸王之纹章”魔力的空中花园也随之崩溃,存在了220年的赤月帝国就此终结。在游戏中盘时龙洞骑士团团长约西亚(ヨシュア)夜探空中花园盗取解药时与巴鲁巴罗萨遭遇的一幕已经暗示了皇帝的心智并没有受到媚惑,而最终从容赴死的结局也不失其末路英雄的本色。游戏中主角父子对决的场面也极为出色,军人的忠义果敢和血亲相残的悲壮愁伤都刻画得入木三分。《幻想水浒传I》众多人物中刻画最失败的却是主角天魁星本身,从一个帝国贵族子弟转变为起义军首领的思想变化缺乏合理铺垫,在整个游戏过程中经历的多次煽情场面(比如奥德赛和父亲的死亡)中其表现都不尽如人意,但游戏尾声毅然放弃大统领的无上权位飘然出走的结局与坊ちゃん本人的性格和遭际完全相吻合。
《幻想水浒传I》诞生在一个硬件革命的特殊时期,该游戏将16位元主机时代RPG的精髓发挥到了极致,同时呈现出进化和突破的征兆,虽然没有《FFVII》那样振聋发聩,但是绝对可以称得上是新旧时代交替期的代表作品。《幻想水浒传I》并没有陷入当时PS早期游戏追求CG播片和3D构图的滥觞,依旧采用了传统的2D模式,不过由于机能的提升使得表现力远非以SFC为代表的旧世代主机可比,人物形象设定者石川史先生的水浒英雄群像的原貌由此得以完全体现。音乐担当者东野美纪和难波弘之的清新风格通过PS强大PCM音源也尽显神髓,在当时《幻想水浒传I》非常辨证地说明了游戏主机硬件机能的进化对于游戏本身素质的影响之大。游戏设计者的思路同样因为硬件机能的进化而得以拓展,108星宿的收集是本作的一大卖点,在制作人不吝笔墨的描绘下,众多人物个性纷呈、跃然如生,这使得剧本的厚重度以及耐玩性都有了极大提高。
战斗的趣味也是制作者刻意追求的目标,除了日式RPG传统的踩地雷模式,还增加了军团野战和一对一的单挑模式。传统的战斗由于大量的同伴可供任意组合所以趣味性和自由度均非其他RPG可以比拟,不同的伙伴之间的组队,玩家在战斗时可以发出“合力技”,这种合力技可以带给敌人1.5倍到3倍的伤害。而纹章的威力更是惊人,游戏中的魔法纹章包括魂魄、火、水、风、土、雷等多种,不同纹章的组合攻击能够产生难以想象的杀伤力。至于纹章发动时的魄力画面,也绝对可以用视觉享受来形容。为了体现国战的大场面,游戏中多次出现了上万人的军团合战,玩家也可以根据不同同伴的组合施展战略;比如擅长正攻法的“浪人队”、以诡道制胜的“忍者队”,更有凭借纹章和魔法制胜的“纹章之子队和“魔法师队”,玩家可以充分施展自己的才智。一对一的单挑模式往往在强制推展剧情时出现,旋转镜头的活用极大增强了压迫感。
《幻想水浒传I》是PS早期难得的内涵与趣味俱佳之秀作,FAMI通也因此将这款原创游戏入选游戏殿堂。虽然有《DQVI》等一些大作珠玉在前,《幻想水浒传I》还是凭借着独特的风格取得了不俗成绩,发卖首月便卖出了15万份以上,此后又逢SQUARE在PS平台发表《FFVII》的风云际会,该作品也出现了长卖不衰的情况,最终《幻想水浒传I》在日本本土销量突破了四十万,这个成绩大大超过了KONAMI和村山吉隆本人的预想。
《幻想水浒传I》揭示了太阳纪元短短五年间王朝更替的大时代背景,但是却留给了玩家更多难以索解的谜团。随着时间不断流逝;玩家侗Ρ篇的期待度与日俱增…
附注一:KONAMI在部分玩家的强烈呼声下,于1997年夏发售世嘉SS版《幻想水浒传I》,因当时SS已趋没落导致销量平平。SS版《幻想水浒传I》应该称得上是该作品的完美版本,添加了片头CG和一些分支情节,新增猫育成和大剧场这两个全新系统,对原作中若干不合情理的地方也进行了调整。不过由于SS主机半透明、雾化等硬件机能的缺失造成了图像表现细微处大大逊色于PS版,村山吉隆等主要制作人在事后也发出了苦劳万端的由衷感慨。98年的PC版是基于KONAMI资产再利用思想而推出的,基本沿袭了SS版本。
郁闷语:09年更新的第一个资料就献给幻水了~本郁闷最钟爱的RPG系列之一~可惜当年买的PS盘不读..后来直接玩的PC版~还是汉化版的更亲切啊~
[ 此帖被郁闷王子在2009-01-06 00:13重新编辑 ]