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主题 : 【原创】机战2ALPHA静态修改资料&修改器(更新1.20版)
魔神王路西法
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20楼  发表于: 2008-08-31 11:19

sssqq帮我研究一下,2ALPHA和3ALPHA(应该是一样的)的战场配置怎么加人不死机。我昨天下午6点一直研究到凌晨2点,一改战场配置模拟器就崩溃。


修改器提供的复制覆盖方法慎用,在某机体或人物没加入前用了的话,会导致该人物和你覆盖后的东西都无法加入。也就是说覆盖后就不认原机体人物代码了,而游戏又是靠代码控制而不是OFFSET控制的。会直接导致人物机体无法加入而且如果有此人物EVENT的话后面直接死机。
坑神
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21楼  发表于: 2008-08-31 11:38

大家都在啊?难得啊!几大高人齐聚一帖。多发心得啊!造福大众哦!
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22楼  发表于: 2008-08-31 14:41

引用
引用第20楼Triple-E于2008-08-31 11:19发表的  :
sssqq帮我研究一下,2ALPHA和3ALPHA(应该是一样的)的战场配置怎么加人不死机。我

昨天下午6点一直研究到凌晨2点,一改战场配置模拟器就崩溃。


修改器提供的复制覆盖方法慎用,在某机体或人物没加入前用了的话,会导致该人物和

你覆盖后的东西都无法加入。也就是说覆盖后就不认原机体人物代码了,而游戏又是靠

代码控制而不是OFFSET控制的。会直接导致人物机体无法加入而且如果有此人物EVENT的

话后面直接死机。

2ALPHA和3ALPHA的系统有一个特点.就是系统中会有记录我方机体人物属性的排列,具体的情况如下
比如有6台机体(人物同理),它们机体的属性如下面所示.
000:机体A(我方)
001:机体B(我方)
002:机体C(敌方)
003:机体D(敌方)
004:机体E(我方)
005:机体F(我方)
这种情况下只记录我方机体顺序的排列就为
000:机体A
001:机体B
002:机体E
003:机体F

但是如果把004的机体E改为了敌方的话,则会变成下面一种情况.
000:机体A(我方)
001:机体B(我方)
002:机体C(敌方)
003:机体D(敌方)
004:机体E(敌方)
005:机体F(我方)
这种情况下只记录我方机体顺序的排列则会变为
000:机体A
001:机体B
002:机体F

从上面的情况看起上来我方机体的代码002本来是机体E变为了机体F,而从机体E开始打乱了原来的顺序,所以系统上在机体E之后的机体代码会全部错位.所冶Ρ改器上面作了提示,就是除了复制粘贴敌方的数据外,敌我判定的属性一定要改回我方才能使代码不错位.建议是机体可以找01D8到01DB这几个预备的垃圾机体来做替换.机师的话看见码表里有很多ダミー,这些如果属性是我方的话也是可以用来替换的对象.

至于战场配置方面,有些话的我方配置最后有几个数据为FF的但可以见到格式一样的话,可以利用这组数据进行添加,不过这些空位一般不会太多.
以下是3A中的一些格式,没具体在2A研究过不过应该也差不多
我方配置:
机体代码(2) 改造lv(2) 人物代码(2) Lv(2) 击坠数(2) pp(2) 加入(1) 00(1)
加入:改01

隐藏机体人物
机体代码(2)04246006...01 
人物代码(2)04249c........01
01:加入,02:隐藏条件,00:离队

分支前用:
01xx机体代码(2)
02xx人物代码(2)
其中xx同样的,01表示加入,02表示隐藏,00:离队

还有如果把一些剧情人物在人物数据上修改过人物代码,则到剧情的时候会出现死机.其实2A已经算非常厚道,如果是3A的话,即使修改方法不出错,修改数量多的时候一样直接黑屏.
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23楼  发表于: 2008-08-31 14:51

引用
引用第18楼白河寒秋于2008-08-31 01:00发表的  :
希望LZ能集成一下全机体COST的功能键,我相信这个功能键很有实际意义,变相的增加出战名额

下一版可以加入,不过都开学了,下一版不知啥时候才会弄好
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24楼  发表于: 2008-08-31 14:56

补充一点,如果修改战场配置要使机师机体加入的话,不论原来找什么废弃机体机师做替换,修改战场配置时代码一律改为替换后敌方的机体机师代码.比如在机体数据部分把01D8的预备机体替换成006B:ナイチンゲール后,那么在战场配置修改代码时机体是改为6B00,不是D801.机师同理.
魔神王路西法
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25楼  发表于: 2008-08-31 15:19

图片:
明白,谢谢解释。
有空位。
修改成功。
目前研究加机不加人。这个的代码与3ALPHA不同。
[ 此贴被Triple-E在2008-08-31 18:08重新编辑 ]
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26楼  发表于: 2008-09-01 00:10

引用
引用第22楼luxiwen于2008-08-31 14:41发表的  :

2ALPHA和3ALPHA的系统有一个特点.就是系统中会有记录我方机体人物属性的排列,具体的情况如下
比如有6台机体(人物同理),它们机体的属性如下面所示.
000:机体A(我方)
001:机体B(我方)
.......

这个情况就像W一样,机体和机师采用双代码形式。修改方法也类似。
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27楼  发表于: 2008-09-17 21:25

引用
引用第14楼丘貝雷于2008-08-29 22:53发表的  :
目前PS2机战系列的模拟情况是OG系列基本完美,但必须忍受一些些格子,Alpha II同样基本完美,同样要忍受格子,Alpha III目前比较麻烦的,DX9下看不到反击选项,选了DX9(硬件)后虽然可以看见选向了,但速度大↓,DX10虽然解决了看不见选项的问题,同时也没有速度大↓的问题,但画面有黑线问题,MX基本玩美,最麻烦的应该就是IMPACT了,反击后画面定死,前几个版本和插件也都无法全程全速,最近的SNV 390 PP rev62 + GSDX 1.10 Rev851解决了IMPACT速度上的问题,但反击定死的问题还是没解决,模拟所有机战的共通贴都是不能勾(灰勾可)纹理过滤、对数Z都要勾、且速度修正选项一定要勾、其中除了Alpha系列外都还要加勾原始分辨率,画面质量亦可用F5做调整,目前最适合SRW系列的选项为Blend bff


想玩impact 必须:1。想用 spu2 音频插件 必须开线程模式,可以开加速补丁;2。想用Zero 音频插件 必须关加速 选项!

这样可以保证反击不死机! 推荐用vu-skip 版本的应用程序!要不然大地图卡死了!
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28楼  发表于: 2008-09-22 00:55

下一版把芯片修改加进去吧,数值排列跟a3一样的
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29楼  发表于: 2008-10-04 09:06

Re:【原创】机战2ALPHA静态修改资料&修改器(更新1.10版)

LZ有爱了。
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30楼  发表于: 2008-10-25 21:18

更新1.20,都是由X兄破解和编写的
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31楼  发表于: 2008-10-25 21:46

我第一个来支持更新
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32楼  发表于: 2008-10-26 09:33

回复一下再慢慢看
看看都能改写什么
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33楼  发表于: 2008-10-28 16:35

支持1.20发布~~~
感谢~~~~~~~~
期待第三次α的编写!!!!
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34楼  发表于: 2008-11-23 19:11

好东西   收下了
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35楼  发表于: 2008-12-05 23:49

看来还挺麻烦的
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36楼  发表于: 2009-01-13 21:40

收下了,谢谢楼主。
期待@3的修改。
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37楼  发表于: 2009-06-20 14:47

好东西!收下了!
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