引用
引用第20楼Triple-E于2008-08-31 11:19发表的 :
sssqq帮我研究一下,2ALPHA和3ALPHA(应该是一样的)的战场配置怎么加人不死机。我
昨天下午6点一直研究到凌晨2点,一改战场配置模拟器就崩溃。
修改器提供的复制覆盖方法慎用,在某机体或人物没加入前用了的话,会导致该人物和
你覆盖后的东西都无法加入。也就是说覆盖后就不认原机体人物代码了,而游戏又是靠
代码控制而不是OFFSET控制的。会直接导致人物机体无法加入而且如果有此人物EVENT的
话后面直接死机。
2ALPHA和3ALPHA的系统有一个特点.就是系统中会有记录我方机体人物属性的排列,具体的情况如下
比如有6台机体(人物同理),它们机体的属性如下面所示.
000:机体A(我方)
001:机体B(我方)
002:机体C(敌方)
003:机体D(敌方)
004:机体E(我方)
005:机体F(我方)
这种情况下只记录我方机体顺序的排列就为
000:机体A
001:机体B
002:机体E
003:机体F
但是如果把004的机体E改为了敌方的话,则会变成下面一种情况.
000:机体A(我方)
001:机体B(我方)
002:机体C(敌方)
003:机体D(敌方)
004:机体E(敌方)
005:机体F(我方)
这种情况下只记录我方机体顺序的排列则会变为
000:机体A
001:机体B
002:机体F
从上面的情况看起上来我方机体的代码002本来是机体E变为了机体F,而从机体E开始打乱了原来的顺序,所以系统上在机体E之后的机体代码会全部错位.所冶Ρ改器上面作了提示,就是除了复制粘贴敌方的数据外,敌我判定的属性一定要改回我方才能使代码不错位.建议是机体可以找01D8到01DB这几个预备的垃圾机体来做替换.机师的话看见码表里有很多ダミー,这些如果属性是我方的话也是可以用来替换的对象.
至于战场配置方面,有些话的我方配置最后有几个数据为FF的但可以见到格式一样的话,可以利用这组数据进行添加,不过这些空位一般不会太多.
以下是3A中的一些格式,没具体在2A研究过不过应该也差不多
我方配置:
机体代码(2) 改造lv(2) 人物代码(2) Lv(2) 击坠数(2) pp(2) 加入(1) 00(1)
加入:改01
隐藏机体人物
机体代码(2)04246006...01
人物代码(2)04249c........01
01:加入,02:隐藏条件,00:离队
分支前用:
01xx机体代码(2)
02xx人物代码(2)
其中xx同样的,01表示加入,02表示隐藏,00:离队
还有如果把一些剧情人物在人物数据上修改过人物代码,则到剧情的时候会出现死机.其实2A已经算非常厚道,如果是3A的话,即使修改方法不出错,修改数量多的时候一样直接黑屏.