主题 : 《イレギュラーハンターX》VAVA模式深入研究
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楼主  发表于: 2008-07-28 20:54

《イレギュラーハンターX》VAVA模式深入研究

管理提醒: 本帖被 黑暗光牙 设置为精华(2008-07-28)
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意!
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原地址:
http://bbs.newwise.com/thread-380213-1-1.html
(附各模式完美存档下载)



目录:
2楼:《イレギュラーハンターX》VAVA模式战斗系统解说&武器图鉴
3楼:《イレギュラーハンターX》VAVA模式支援品位置指南



《反乱猎人X》是SFC《洛克人X》的复刻版,系统上创新不大,但VAVA模式无疑使本作的素质得到一个质的上升,这么说并不过分,最初看宣传录象时还以为这个模式仅仅是个噱头,就像恶魔城一贯的第二主角一样只是换个造型。而在实际上手后才发现并非如此,从馄饨当时的感慨可见一斑:“这厮,居然有45件武器- -b”。没错,就是45,这个庞大的数目在系列中也是稀有的,加上冷却槽的搭载,使得本模式打法和X模式大相径庭,所以完全能将当成一款新游戏来玩。
[ 此贴被ペガサス在2008-07-28 21:13重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2008-07-30 18:35

实用性这一项不该有,这是你主观上的评判,这种文章需要的是客观。
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板凳  发表于: 2008-07-30 23:20

不是说光看图,你应该给客观的数据,而且只给客观数据,至于真么用怎么配要给玩家自己来。这些游戏就是为了把个要素平衡,至于什么东西用在什么特定的情况达到好的效果也是想得通的,不可能一个东西在什么地方都能达到最好的效果,如果游戏种一个要素能在任何情况都能达到最好效果,那还要其他要素干什么,不平衡了,游戏也失败了乐趣也没有了。
实用性不好,可能你还没发现它适用的情况。你认为实用性为S它必定也有不适用的情况。

我举个例,鬼泣3里面水银风格先前我一直觉得简直没啥用,结果看了一视频才发现这东西还有那么巧妙的用处。