不是说光看图,你应该给客观的数据,而且只给客观数据,至于真么用怎么配要给玩家自己来。这些游戏就是为了把个要素平衡,至于什么东西用在什么特定的情况达到好的效果也是想得通的,不可能一个东西在什么地方都能达到最好的效果,如果游戏种一个要素能在任何情况都能达到最好效果,那还要其他要素干什么,不平衡了,游戏也失败了乐趣也没有了。
实用性不好,可能你还没发现它适用的情况。你认为实用性为S它必定也有不适用的情况。
我举个例,鬼泣3里面水银风格先前我一直觉得简直没啥用,结果看了一视频才发现这东西还有那么巧妙的用处。