主题 : “《洛克人ZERO3》极速通关影像”演示者访谈(只是把书上的扔上去…………)
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楼主  发表于: 2008-07-11 00:14

“《洛克人ZERO3》极速通关影像”演示者访谈(只是把书上的扔上去…………)

]....出的真快啊...91期的就把极速演完了..(我只是把书上的给扔上去..考贝.......是SK和PC菜鸟的对话)
开始..资料
网名:PC菜鸟
昵称:菜鸟(还是..)
年龄:19
游龄:15年(..4岁开始玩????)
擅长游戏类型:《魔兽Ⅲ》、《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《洛克人》ACT作品系列、“《超级大战争》系列”和“《恶魔城》系列”。
爱好:旅游,睡觉
其他:其实我玩PC比玩掌机多、不过掌机也是很有意思的,希望大家能来和我切磋交流。
LU出没版块:......怕被骂...
                                       
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                                                    平白的开场
SK:你好,PC菜鸟(下称“PC”)同学
PC:你好。
SK:在节目开始之前,你有什么要和各位读者说的吗?
PC:恩,大家好,我是PC菜鸟。是一个普通的游戏玩家,目前正在制作GBA洛克人“《ZERO》系列“的极限通关影像。
SK:好普通的登场方式,剧说你在LU论谈上是以猥琐出名呢(笑)
PC:那是剧说,我不猥锁的总觉得做人还是低调点好。
SK:太猥琐了!竟然不承认,那8卦到此为止吧……
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                      目标的确定
SK:现在《ZERO》系列的影像网络上非常多,但不外乎是无伤100P过关这类…菜鸟同学有没有什么特别的地方呢?
PC:恩,其实要说特别之处也没有什么,只是尝试在游戏一周目最快的速度通关,无伤100P的影像我曾经也在LU论谈发过不少,目前打法已经没有什么特别,而国内专研单纯的最速通关的人好象不多
SK:从这光盘里的《ZERO3》影像来看你,你已经把研究重点从100P通关转移到最速等其他条件这和国内研究100P通关的玩家过多导致打法比较单一,纯属拼全程完失的误点有关系吗?
PC:我觉得这个完全是ZERO系列的评价系统导致的,我想通关时一个很,糟糕的评价不是大多数人愿意见到的,其实我开始研究最速是因为看了国外一个叫Xaphan玩家的影像他给了我很多启发,虽然这些影像已经很极限,但是我认为我可以超越他,
于是乎我就开始了《ZERO》系列的最速通关研究.目前《ZERO3》已经完成

羽纹(小编中的一个):注就是上期那个(就不说了)
而且超越他的记录大约2分30秒.应该是不小的改进.而之前他的记录应该是世结上数一数二的了
SK:这算是菜鸟同学在借《掌机王SP》向全国动作达人发出的挑战宣言
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更新
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                                                            战术思想的改进
SK:“《ZERO》系列”的上一关影响下一关

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                                      爱是一切动力
SK:一部短短几十分钟的挑战影像,挑战者做的准备工作远远比想象中辛苦得多呢,又是什么原因使你产生不断挑在的动力呢?

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[ 此贴被ch00117601在2008-07-12 19:15重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2008-07-15 22:32

啊么- -正准备更新最速心得补完就看到这个。。。话说91辑我现在都没拿到。。。至于TA录象(以前ZJW不也有很多TA录象么),在杂志上是不方便说的,不过我在网络上是公开了的。。。因为我的目的就是推广TA录象的极限性与观赏性。

顺便回2楼,Z系列不可能有穿墙术,ZERO甚至可以在电梯下降的时候站在上面被“压”死,ZERO的身体部位不会伸进任何一面墙,Z系列4部作品都是,所以期待看到Z系列的穿墙术是不可能的了。。。当然,也不排除有没发现的地方,不过在TAS上,大家的研究都差不多就这样了。

再回盼望兄,TA录象自然是和TA录象比。不过要比实战,我想我一样没问题的,做TA录象没有实战基础是做不出的,而做TA录象可以促进实战中的一些思路,就是这样~~
甲:我的头像牛B么!
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板凳  发表于: 2008-07-16 14:33

http://speeddemosarchive.com/gamelist/FullList.html
这里是实战录象的聚集地,这里收录录象的要求是用实机,并且用DV一类的工具制作的,模拟器都不能算在内。

http://tasvideos.org/
这个是TA录象聚集地,审核要求很高,里面的FC游戏录象几乎是无懈可击。

我不知道为什么盼望兄你那么在意TA录象和实战的差距,TA录象的好处,就是可以突破人类自身的反应极限,来无限接近游戏的极限性,所以,凡是突破了人类反应极限的,实战都做不出来。而实战录象最本质的地方,就是体现出玩家的游戏水平。

而TA录象的本质,并不是要体现制作者的游戏水平有多么高超,而是为了体现游戏本身的极限性,只是为了证明“有那么个东西存在”。现在很多人都没能正确区别这个问题,所以大部分TA录象制作者也就回避了这个问题。

一部TAS录象的制作时间,可以是一部实战录象消耗的时间上百倍,我这个Z3录象光策划就策划了将近半年时间,期间也与很多高手讨论交流过许多的思路和方法,可以说全部思路都取自于实战,只不过TA录象可以把它极限化。

至于我录象中实战不能达成的,实在太多,已经细化到每一帧了,由于你没制作过TAS录象,所以我也不好说,有兴趣你可以自己操刀,对比我的录象试一下,就知道哪些地方是实战可以弄出来,而哪些不可以了。
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地板  发表于: 2008-07-21 20:47

92辑的录象是呆呆的,最重要的一点,那是实战录象,不是TA录象。。。花了很长时间做的,我觉得盼望兄你还是应该先看了再说,不要凭空判断,这样对人家影响不好。

回14楼,TA录象的说明,解释最好的在TASvideos,可惜都是E文,估计很多人都看不懂(其实是没耐心看,实在是太详细了)。。。
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