本补丁由tata2007(孤独之狼)制作,可以自由转载,转载请保留此段文字,并保持补丁包中所有文档的原始完整,不要擅自更改、删除和替换任何信息,请尊重作者的劳动成果。如果有什么错误,可以跟帖指出,作者会尽量更正并给予感谢。此外不得将其用于任何商业用途。 完全基于个人趣味的改造作品,引入了很多新的特色,比如武器无法偷窃等,大部分是目前的修改器无法办到的。由于改造过程中修改了大量的汇编代码,因此很难保证没有bug,如果发现问题可以在相关论坛跟贴指出,本人会尽量解决。不过毕竟个人水平有限,在此很难作出确切的保证,请见谅。
制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,在此一并致谢。由于来源很杂,这里就不一一列出了。
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主要更改内容------3.07a版 **********************************
一、ROM扩容 本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
虽然以前已经有一个日本玩家制作的动画修正补丁,但是很可惜它和中文版有严重的冲突,强行使用的话可能导致黑屏,本改版已经解决了这个问题。
二、我军人物 1、大多数角色成长率+20。
2、大部分角色初始能力小调整,体格增加,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
3、个人特技调整,相比原版略有削减。
4、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
5、新人物“伊修娜”取代希克斯登场,转职后是魔法统帅。由于直接让伊修塔尔加入我军并不符合剧情,因此就有了这个无论名字还是相貌都很相似的替代者。
6、伊修娜的登场/脱离台词修正。
7、利夫更换了系谱中的头像。
8、新人物阿塞尔替代了塞拉姆,相应的台词调整。登场职业是火魔法师,转职后为魔法骑士。
三、敌军 1、
杂兵成长率大幅度提高,上级职业杂兵的力、魔、技、速、防的成长率100%。高LV的杂兵主要能力在20以上,以避免后期游戏难度下降太多。
2、BOSS加强,最重要的是指挥上升,前期一般5星,后期一般10星。能力与特技也大大增强,后期的BOSS大都有见切。
3、尤利乌斯的头像改为系谱中的形象。
4、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和一个黑暗主教,能力特技均很强。
四、登场(包括敌我双方) 1、人物出场等级小调整。
2、出场携带武器道具调整。
3、取消了所有我方登场携带的睡眠、混乱杖。
4、后面章节敌人远程魔法数量明显增加。最终章的暗魔法师几乎人手一本魔狼。
5、后期敌军增加不少状态攻击杖。
6、十四章长弩数量增加。
7、十八章“王都夺还”中几个弗利基重甲换成了手持远程魔法的暗魔,目的是为了破坏说得塞比亚老头。
8、
十八章后的部分敌军BOSS装备了圣兵器,包括天地双枪、圣斧、奥拉等。
9、天枪亚利奥恩替换了二十一章的敌军龙骑士队长塞米多尔,并更改了相应的战斗台词。
10、莱恩哈特职业改为公爵骑士,22章携带天枪出场。
五、武器道具 1、部分物品耐久调整。火把、照明杖、门钥匙耐久无限。
2、绝大多数武器威力上升5。这个主要是针对防御上限的增加,提升武器威力可以保证一般的下级杂兵也能对我军构成一定威胁。
3、圣书修正全部为0。
4、我军专用武器加强,多数去除了专用属性,并相应地更改了说明文字。奥辛之斧强化,玛秋娅转职之后也可以用。风之剑改成玛丽塔专用,附加魔法改为风暴。
5、圣火、圣雷、罗普特乌斯分别由赛亚斯、伊修塔尔/伊修娜、尤利乌斯专用,并修正了其在原版中的说明代码错误。
6、
修正了圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯的战斗动画,并追加圣光那迦的动画。 7、
引入日本玩家制作的Map动画补丁,以解决火山、圣火、圣雷、奥拉的地图战斗花版问题。
8、圣光那迦是利用废弃的A级火魔法改造成的,因为原版中根本不存在那迦这个武器。目前它在正常流程中无法获得,也未指定专用人物,主要是因为它过于强大,容易破坏游戏的平衡。
9、
圣兵器威力均为30,附加数值基本上参照系谱的设定。 10、添加了圣斧的神器之光。
11、
修改了间接攻击武器的战斗动画控制,勇者枪、龙枪等在间接攻击的时候将会显示为投掷的画面。
12、陨石对长弩系职业有特效。
13、布拉基之剑的装甲特效取消。
14、罗普特乌斯、罗普特之剑都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。
15、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法,射程1-2,不能再用间接攻击武器占便宜了。
16、罗普特之剑与罗普特乌斯的附加数值更改为:魔力+20、技术+10、速度+10。
17、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱,暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。它们均由敌方专用。
18、石化由贝鲁多、曼弗罗伊、朱利亚斯专用,附加数值与罗普特乌斯一样。
19、睡眠和混乱杖为敌方专用。
20、
新增道具—龙甲,可以封印对手的所有武器特效。有了这个,飞兵就不怕弓箭了。
21、
新增道具—王家之证,携带后技术、速度+5,并附加见切特技。 22、太阳M和月光M改为携带有效。
六、职业 1、
引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30,这是在日本玩家制作的30上限补丁基础上改良而成。其实个人并不喜欢这种设定,不过有很多网友提出这个要求,最后还是改了。
2、绝大部分职业的HP基础值+20。这是针对武器威力增加而修改的,如果不发动必杀的话很难一回合解决一个杂兵,以提高必杀武器的实用性。
3、
骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。 4、长弩手、必杀弩手的移动限制解除。相应地添加了他们的移动图标,移植自某日本改版。
5、新增职业:公爵、魔法统帅。
6、枪骑士、公爵骑士下马后职业分别改成枪兵、公爵,下马后可以用枪。
7、黑暗王子的战斗形象变更,摈弃了原来那个3K党造型。
8、魔将军不再被装甲特效武器克制。
9、
统帅骑士的移动图标修正,移植自系谱某日本改版。
10、
统帅骑士的地图战斗动画修正,移植自系谱某日本改版。这一点感谢网友werther曾经提供的支援。
11、
魔法统帅的移动图标、MAP战斗动画变更,移植自系谱。
12、
王家骑士的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
13、骑兵的默认体格改为30,弩系职业原来的的默认体格20取消。
七、计算公式和特技相关 1、攻速计算公式更改,无论魔法还是物理武器均统一为:
攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);体格≥装备武器的重量时,攻速 = 速度
2、特效时武器攻击力+30。
3、初击25%必杀限制解除。
4、追击必杀系数废止。
5、必杀回避率 = 幸运。
6、“祈祷”发动率 = 幸运x2。
7、“大盾”发动率 = 守备。
8、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制,但是附加效果的限制依然保留。
9、“太阳”只有在受伤之后才能发动,其发动率= 最大HP- 当前HP,但不超过50。
10、“突击”只有在主动攻击时才会发动。
11、“怒”不再限制于反击发动,且必杀率不再是100%,其效果是:当人物受伤后,必杀率在原有基础上增加(最大HP- 当前HP),但不超过为100。
12、
引入新特技“阳光”,类似于苍炎/晓女中的“天空”,即月光+太阳的组合。具体设定可以到火花论坛查阅作者写的相应帖子:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=170514。目前只有利夫有此特技。
13、
增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
八、系统+杂项 1、
盗贼不能偷武器,此为最显著的系统变化之一。 2、
盗窃杖在偷武器时100%失败。 以上2项是为了给敌军装备圣兵器作准备,否则圣兵器被偷实在是很KUSO的事情-__-。
3、捕获和同行状态时,技术、速度、幸运减半。
4、角色被催眠或者石化后,技术、速度、幸运 = 0。
5、
敌军不会俘虏除市民之外的任何角色,“美人计”不再是削弱敌方的有效手段了。
6、
道具可以像武器那样附加能力和特技。
7、
十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士,不再是王子。
8、圣雷在23章访问地图右上方的某个村庄获得,原来赛亚斯身上带的取消,一定要记得哦!!!
9、BOSS所在的门、王座具有魔力+10的效果。
10、大字库换用宋体。
11、
添加王子/领主使用斧头/投斧的动画,移植自某日本系谱改版补丁。同时修正相应的MAP动画。
开学之后比较忙,因此不大会有频繁的更新了。
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2008年5月 by tata2007 -
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