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本页主题: 【原创】火焰之纹章-多拉基亚776_TS改造版v3.15a,圣兵器动画成功移植,加入大量新元素,准备完结中 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

tata2007
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 【原创】火焰之纹章-多拉基亚776_TS改造版v3.15a,圣兵器动画成功移植,加入大量新元素,准备完结中

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本补丁由tata2007(孤独之狼)制作,可以自由转载,转载请保留此段文字,并保持补丁包中所有文档的原始完整,不要擅自更改、删除和替换任何信息,请尊重作者的劳动成果。如果有什么错误,可以跟帖指出,作者会尽量更正并给予感谢。此外不得将其用于任何商业用途。

完全基于个人趣味的改造作品,引入了很多新的特色,比如武器无法偷窃等,大部分是目前的修改器无法办到的。由于改造过程中修改了大量的汇编代码,因此很难保证没有bug,如果发现问题可以在相关论坛跟贴指出,本人会尽量解决。不过毕竟个人水平有限,在此很难作出确切的保证,请见谅。

原版游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,在此一并致谢。由于来源较多,这里就不一一列出了。另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友。  

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主要更改内容------3.15a版
**********************************

一、ROM扩容
本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
虽然以前已经有一个日本玩家制作的动画修正补丁,但是很可惜它和中文版有严重的冲突,强行使用的话可能导致黑屏,本改版已经解决了这个问题。

二、我军人物
1、大多数角色成长率+20。
2、大部分角色初始能力小调整,体格增加,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
3、个人特技调整,相比原版略有削减。
4、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
5、新人物“基修娜”取代希克斯登场,转职后是魔法统帅。由于直接让伊修塔尔加入我军并不符合剧情,因此就有了这个无论名字还是相貌都很相似的替代者。
6、基修娜的登场/脱离台词修正。
7、利夫更换了系谱中的头像。
8、新人物阿塞尔替代了塞拉姆,相应的台词调整。登场职业是火魔法师,转职后为魔法骑士。
9、个别非主力人物设定为无法加入,如果发现有某大众角色无法收到,不必惊讶。 

三、敌军
1、杂兵成长率大幅度提高,上级职业杂兵的力、魔、技、速、防的成长率100%。高LV的杂兵主要能力在20以上,以避免后期游戏难度下降太多。
2、BOSS加强,最重要的是指挥上升,前期一般5星,后期10星以上。能力与特技也大大增强,后期的BOSS大都有见切。
3、尤利乌斯的头像改为系谱中的形象。
4、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和一个黑暗主教,能力特技均很强。

四、登场(包括敌我双方)
1、人物出场等级小调整。
2、出场携带武器道具调整。
3、取消了所有我方登场携带的睡眠、混乱杖。
4、后面章节敌人远程魔法数量明显增加。最终章的暗魔法师几乎人手一本魔狼。
5、后期敌军增加不少状态攻击杖。
6、十四章长弩数量增加。
7、十八章“王都夺还”中几个弗利基重甲换成了手持远程魔法的暗魔,目的是为了破坏说得塞比亚老头。
8、十八章后的部分敌军BOSS装备了圣兵器,包括天地双枪、圣斧、奥拉等,其指挥值也在15以上。
9、天枪亚利奥恩替换了二十一章的敌军龙骑士队长塞米多尔,注意他有不死特技,到第5回合结束后多拉邦特会登场将其带走,龙骑士们也会随之撤退。
10、莱恩哈特职业改为公爵骑士,22章携带天枪出场。
11、伊修塔尔在19章第一回合登场,拥有不死特技,不过几个回合后就会自行离开。

五、武器道具
1、绝大多数武器威力上升5。这个主要是针对防御上限的增加,提升武器威力可以保证一般的下级杂兵也能对我军构成一定威胁。
2、圣书修正全部为0。
3、部分我军专用武器加强,多数去除了专用属性,并相应地更改了说明文字。奥辛之斧强化,玛秋娅转职之后也可以用。风之剑改成玛丽塔专用,附加魔法改为风暴。
4、圣火、圣雷、罗普特乌斯分别由赛亚斯、伊修塔尔/基修娜、尤利乌斯专用,并修正了其在原版中的说明代码错误。
5、修正了圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯的战斗动画,并追加圣光那迦的动画
6、引入日本玩家制作的Map动画补丁,以解决火山、圣火、圣雷、奥拉的地图战斗花版问题。
7、圣兵器威力均为30,附加数值基本上参照系谱的设定。
8、添加了圣斧的神器之光。
9、长弓的射程改为3-4
10、陨石对长弩系职业有特效。
11、布拉基之剑的装甲特效取消。
12、罗普特乌斯、罗普特之剑都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。
13、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法,射程1-2,不能再用间接攻击武器占便宜了。
14、罗普特之剑与罗普特乌斯的附加数值大大增强。罗普特乌斯还有防必杀效果。
15、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱,暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。它们均由敌方专用。
16、石化由贝鲁多、曼弗罗伊、朱利亚斯专用,附加数值与罗普特之剑一样。
17、睡眠和混乱杖均为敌方专用。
18、新增道具—龙甲,可以封印对手的所有武器特效。有了这个,飞兵就不怕弓箭了
19、新增道具—王家之证,携带后技术、速度+5,并附加见切特技
20、太阳M和月光M改为携带有效

六、职业
1、引入职业能力上限的差异其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30,这是在日本玩家制作的30上限补丁基础上改良而成。其实个人并不喜欢这种设定,不过有很多网友提出这个要求,最后还是改了。
2、绝大部分职业的HP基础值+20。这是针对武器威力增加而修改的,如果不发动必杀的话很难一回合解决一个杂兵,以提高必杀武器的实用性。
3、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马
4、长弩手、必杀弩手的移动限制解除。相应地添加了他们的移动图标,移植自某日本改版。
5、新增职业:公爵、魔法统帅。
6、枪骑士、公爵骑士下马后职业分别改成枪兵、公爵,下马后可以用枪。
7、黑暗王子的战斗形象变更,摈弃了原来那个3K党造型。
8、魔将军不再被装甲特效武器克制。
9、统帅骑士的移动图标修正,移植自系谱某日本改版。
10、统帅骑士的地图战斗动画修正,移植自系谱某日本改版。这一点感谢网友werther在移植过程中提供的支援。
11、魔法统帅(魔将军女)的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
12、王家骑士的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。  
13、骑兵的默认体格改为30,弩系职业原来的的默认体格20取消。

七、计算公式和特技相关
1、攻速计算公式更改,无论魔法还是物理武器均统一为:
       攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);体格≥装备武器的重量时,攻速 = 速度
2、特效时武器攻击力+30。
3、人物的疲劳度超过50以后,命中率/回避率将会低于正常水平,但是主角不受影响,公式如下:
       命中率/回避率= 原始命中率/回避率-(疲劳度-50)/2,括号中的值大于等于0。
4、杖的命中率= 80+ 魔力x2。
5、初击25%必杀限制解除
6、追击必杀系数废止
7、必杀率 = 技术/2+武器必杀率,支援不加必杀。
8、必杀回避率 = 幸运+支援。
9、“祈祷”发动率 = 幸运x2
10、“大盾”发动率 = 守备
11、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制,但是附加效果的限制依然保留
12、“太阳”只有在受伤之后才能发动,其发动率= 最大HP- 当前HP,但不超过50
13、“突击”只有在主动攻击时才会发动
14、“怒”不再限制于反击发动,且必杀率不再是100%,其效果是:当人物受伤后,必杀率在原有基础上增加(最大HP- 当前HP),但总和不超过100
15、引入新特技“阳光”,类似于苍炎/晓女中的“天空”,即月光+太阳的组合,目前只有利夫有此特技。具体设定如下:
      发动率=技术。
      特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复,也就是在一次攻击中同时发动月光和太阳。
     命中率强制=100%。
     如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,阳光将不能发动。
     如果同时还有月光、太阳特技,则阳光发动后,月光、太阳不会再发动。
     可以和流星同时发动。
     见切可以封印阳光。
16、加入新特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光晕,其特性如下:
     发动后,无视对手的防御,强制令对手死亡;
     只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是必杀率的一半;
     暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
     见切可以封印暗星;
     暗星的判定在流星/月光/太阳/阳光之后,如果同时还拥有后4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;
     武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
    只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;
其中后面几个是为了避免暗星过于强大而做出的限制。
17、增加特技“必中”,发动后出现白色光晕,其特性如下:
     发动率= 速度,发动后强制100%命中;
     使敌人混乱,但对于王座/门上的boss无效;
     对敌人的伤害减半;
     对手有见切则无法发动;
     此特技优先于“大盾”;
     此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
     只有手持弓箭系武器才能发动;
     武器有附加效果则不能发动;
18、增加特技“祝福”,特性如下:
     HP低于最大值一半后发动;
     发动后,敌方实际命中率减半;
     自身实际命中率加倍,攻击力+10;
     不受见切克制;
19、增添了隐藏特技“不死”的图标显示
20、“生命”特技HP每回合回复5-15点。

八、系统+杂项
1、盗贼不能偷武器,此为最显著的系统变化之一。
2、盗窃杖在偷武器时100%失败。
以上2项是为了给敌军装备圣兵器作准备,否则圣兵器被偷实在是很KUSO的事情-__-,而且也更符合现实。
3、捕获和同行状态时,技术、速度、幸运减半。
4、角色被催眠或者石化后,技术、速度、幸运 = 0。
5、除了市民之外,敌军不会俘虏任何角色,“美人计”不再是削弱敌方的有效手段了。
6、修改了间接攻击武器的战斗动画控制,勇者枪、龙枪等在间接攻击的时候将会显示为投掷的画面。
7、道具可以像武器那样附加能力和特技
8、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士,不再是王子。
9、圣雷在23章访问地图右上方的某个村庄获得,一定要记得哦!!!
10、BOSS所在的门、王座具有魔力+10的效果。
11、大字库换用宋体。
12、添加王子/领主使用/投斧的动画,移植自某日本系谱改版补丁。同时修正相应的MAP动画。  
13、添加终章尤利乌斯和曼弗洛伊的剧情对话和战斗台词
14、终章尤丽娅携带圣光那迦登场,剧情加入我方
15、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不再二选一
16、引入日本玩家制作的全射程补丁。
17、指挥值最高可以显示20星
18、物品附加能力数值最大可以显示99
19、命中率达到255以上可以正常显示为255,不再是“--”。
20、重甲类职业具有防御力+10(包括魔防)的额外补正,即使面对特效武器也不例外。与此相应,适当降低了它们的守备基础值。
21、王座等地形的回复能力有所提升,每回合增加8点HP。
22、中毒后HP降低数值增加。
23、武器相克修正值改为15。

**********************
后记
**********************
想做的基本上已经完成,本作打算告一段落,除了修正bug之外不再有大的动作了。本作的更新持续了很长时间,其间的酸甜苦辣、艰辛冷暖,唯有自知。一直有很多朋友问我什么时候确定最终版,我想也是时候休息一下了,毕竟修改这个东西是个无底洞。这个工作占用了我不少时间,BOSS也已经对我的不务正业忍无可忍,还是见好就收吧,至于将来会不会恢复更新,看情况再定。

题外话:
最初这件作品完全是为了我的一个小表弟制作的,因为他想见识一下776中的圣兵器是什么样子,不过年轻人只有30分钟的热度,他很快就兴趣转移了-___-。但是这件事却意外地点燃了我的激情,让我想起了当年的很多美好时光,于是就一发不可收拾地干下来了。老实说我本来没有想过能一直作到现在这个样子,说到底本人在这个领域只是一个无名之辈而已,没打算跟那些大师们的杰作相比,因此现在的这件作品我是很满意的,毕竟也花了不少心血,算是敝帚自珍吧^^。 最后谢谢大家长期以来的支持!

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- 2008年5月 by  tata2007 -
[ 此帖被tata2007在2008-11-18 04:04重新编辑 ]
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    强啊,这也算是锦上添花之作了
    顶端 Posted: 2008-05-05 16:43 | 1 楼
    神奈亚
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      不好弯啊












    张三丰异界游
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    魔王再临
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    这个ROM看来打了不少日站的补丁。主要是系谱和776的修改版现在网上太多了。否则可以加精华。LZ去把苍炎的轨迹搞定的话,哪怕只是一个修改教程都加精华。现在是物以新(希)为贵


    顶端 Posted: 2008-05-05 20:14 | 3 楼
    tata2007
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    只打了一个30上限的补丁,其它的都是参考一些日站的资料手动修改的。毕竟现有的修改器功能有限,而且还有bug。不过本人是日语苦手,只能靠连蒙带猜了。
    至于苍炎的轨迹。。。手里没有WII和NGC,模拟器又很不成熟,在这样的条件下很难奢谈修改啊。
    茕茕白兔,东走西顾。
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    顶端 Posted: 2008-05-06 00:14 | 4 楼
    tata2007
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    暗星发动时的map动画
     

    杂兵


    骑兵室内作战


    罗普特之剑


    利夫使用投斧
     

    776版的天空——阳光


    特效守护道具


    王家之证


    罗南的战斗画面


    14章增加的敌军长弩


    统帅骑士的MAP战斗动画也已完成,现在776统帅骑士的形象可以说基本圆满了。 移植过程中遇到了一些麻烦, 光是大地图上的图标就包括有待机、非压缩移动、压缩移动几种,战斗动画(这里指的是关闭战斗画面后的MAP动画)分成左下、下、右下、左、右、左上、上、右上等,而且776的格式与系谱不同,改起来真的很麻烦,当初开始这个项目的时候完全没有意料到。期间得到了网友werther对寻找MAP战斗动画地址的帮助,如果没有他我就不可能这么快顺藤摸瓜找出统帅骑士的相应地址完成移植,在此非常感谢!

    统帅骑士的MAP战斗动画
    [ 此帖被tata2007在2008-11-09 14:44重新编辑 ]
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    顶端 Posted: 2008-05-07 01:02 | 5 楼
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    看来有新鲜感,下来玩一下.楼主辛苦了.
    顶端 Posted: 2008-05-08 21:27 | 6 楼
    shengxian
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    还是不错的么·!      
    顶端 Posted: 2008-05-13 08:05 | 7 楼
    tata2007
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     一些相关的说明

    常见的问题

    1、模拟器建议使用Snes9x 1.43
    2、除了PC之外的平台一概没有考虑,所以使用PSP、NDS之类的朋友不要期望太高。
    3、天地双枪、圣斧、奥拉均为敌军boss专用,这下不再是只有我方拥有圣兵器了。
    4、使用修改器要谨慎,因为本改版的某些数据的地址已经变动,贸然用修改器可能导致莫名其妙的错误。
    5、新版本采用补丁的形式,使用方法在压缩包内有详细的说明,玩之前请察看一下,也许对你会有所帮助。

    尤利乌斯的剧情对话


    尤利乌斯的战斗对话


    天枪亚利奥恩作为敌军在21章登场


    尤丽亚剧情加入


    圣火的测试画面


    那迦,这个才是真正的圣光


    罗普特乌斯


    王者之剑的测试图,太阳可以正常发动了
    [ 此帖被tata2007在2008-10-24 11:34重新编辑 ]
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    不错  改了好几次
    顶端 Posted: 2008-05-22 11:13 | 9 楼
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    看看
    顶端 Posted: 2008-05-22 12:12 | 10 楼
    game58336244
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    看看哈~
    顶端 Posted: 2008-05-22 12:47 | 11 楼
    森熙
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    真是萬分感謝樓主咯  。很棒哦 。
    顶端 Posted: 2008-05-22 13:39 | 12 楼
    hengle_lee
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    顶端 Posted: 2008-05-22 14:59 | 13 楼
    afreets
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    正好可以怀旧一下.谢谢
    顶端 Posted: 2008-05-22 15:05 | 14 楼
    svegeta4
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    回一个看看
    顶端 Posted: 2008-05-22 15:19 | 15 楼
    hyz
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    顶端 Posted: 2008-05-22 15:20 | 16 楼
    afreets
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    描述:攻击后
    图片:
    描述:点中队伍的菜单
    图片:
    对了.刚下了游戏试了一下.有一事不懂.请楼主或T大帮忙解答下

    战斗的菜单好象是乱码的.其它都正常.是中文rom的问题还是我的模拟器问题!?我用的是snes9x1.51cn模拟的

    其实倒是没啥.以前看日文一样玩得欢快.但现在有中文版看着乱码十分别扭而已...
    顶端 Posted: 2008-05-22 15:22 | 17 楼
    jcvgjhvbjhb
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    uyfuyfgyufuy
    顶端 Posted: 2008-05-22 16:23 | 18 楼
    211633
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    很好很强大啊
    顶端 Posted: 2008-05-22 16:26 | 19 楼
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