本补丁由tata2007(孤独之狼)制作,可以自由转载,转载请保留此段文字,并保持补丁包中所有文档的原始完整,不要擅自更改、删除和替换任何信息,请尊重作者的劳动成果。如果有什么错误,可以跟帖指出,作者会尽量更正并给予感谢。此外不得将其用于任何商业用途。 完全基于个人趣味的改造作品,引入了很多新的特色,比如武器无法偷窃等,大部分是目前的修改器无法办到的。由于改造过程中修改了大量的汇编代码,因此很难保证没有bug,如果发现问题可以在相关论坛跟贴指出,本人会尽量解决。不过毕竟个人水平有限,在此很难作出确切的保证,请见谅。
原版游戏版权归于日本任天堂公司,汉化版权属于狼组。制作过程中参考了一些日站和火花的资料,以及几个日本FE改版ROM,在此一并致谢。由于来源较多,这里就不一一列出了。另外感谢所有曾经帮忙测试和提供建议的朋友。
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主要更改内容------3.15a版 **********************************
一、ROM扩容 本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。
虽然以前已经有一个日本玩家制作的动画修正补丁,但是很可惜它和中文版有严重的冲突,强行使用的话可能导致黑屏,本改版已经解决了这个问题。
二、我军人物 1、大多数角色成长率+20。
2、大部分角色初始能力小调整,体格增加,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
3、个人特技调整,相比原版略有削减。
4、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
5、新人物“基修娜”取代希克斯登场,转职后是魔法统帅。由于直接让伊修塔尔加入我军并不符合剧情,因此就有了这个无论名字还是相貌都很相似的替代者。
6、基修娜的登场/脱离台词修正。
7、利夫更换了系谱中的头像。
8、新人物阿塞尔替代了塞拉姆,相应的台词调整。登场职业是火魔法师,转职后为魔法骑士。
9、个别非主力人物设定为无法加入,如果发现有某大众角色无法收到,不必惊讶。
三、敌军 1、
杂兵成长率大幅度提高,上级职业杂兵的力、魔、技、速、防的成长率100%。高LV的杂兵主要能力在20以上,以避免后期游戏难度下降太多。
2、BOSS加强,最重要的是指挥上升,前期一般5星,后期10星以上。能力与特技也大大增强,后期的BOSS大都有见切。
3、尤利乌斯的头像改为系谱中的形象。
4、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和一个黑暗主教,能力特技均很强。
四、登场(包括敌我双方) 1、人物出场等级小调整。
2、出场携带武器道具调整。
3、取消了所有我方登场携带的睡眠、混乱杖。
4、后面章节敌人远程魔法数量明显增加。最终章的暗魔法师几乎人手一本魔狼。
5、后期敌军增加不少状态攻击杖。
6、十四章长弩数量增加。
7、十八章“王都夺还”中几个弗利基重甲换成了手持远程魔法的暗魔,目的是为了破坏说得塞比亚老头。
8、
十八章后的部分敌军BOSS装备了圣兵器,包括天地双枪、圣斧、奥拉等,其指挥值也在15以上。
9、
天枪亚利奥恩替换了二十一章的敌军龙骑士队长塞米多尔,注意他有不死特技,到第5回合结束后多拉邦特会登场将其带走,龙骑士们也会随之撤退。
10、莱恩哈特职业改为公爵骑士,22章携带天枪出场。
11、
伊修塔尔在19章第一回合登场,拥有不死特技,不过几个回合后就会自行离开。
五、武器道具 1、绝大多数武器威力上升5。这个主要是针对防御上限的增加,提升武器威力可以保证一般的下级杂兵也能对我军构成一定威胁。
2、圣书修正全部为0。
3、部分我军专用武器加强,多数去除了专用属性,并相应地更改了说明文字。奥辛之斧强化,玛秋娅转职之后也可以用。风之剑改成玛丽塔专用,附加魔法改为风暴。
4、圣火、圣雷、罗普特乌斯分别由赛亚斯、伊修塔尔/基修娜、尤利乌斯专用,并修正了其在原版中的说明代码错误。
5、
修正了圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯的战斗动画,并追加圣光那迦的动画。
6、引入日本玩家制作的Map动画补丁,以解决火山、圣火、圣雷、奥拉的地图战斗花版问题。
7、圣兵器威力均为30,附加数值基本上参照系谱的设定。
8、添加了圣斧的神器之光。
9、
长弓的射程改为3-4。
10、陨石对长弩系职业有特效。
11、布拉基之剑的装甲特效取消。
12、罗普特乌斯、罗普特之剑都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。
13、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法,射程1-2,不能再用间接攻击武器占便宜了。
14、罗普特之剑与罗普特乌斯的附加数值大大增强。罗普特乌斯还有防必杀效果。
15、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱,暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1。它们均由敌方专用。
16、石化由贝鲁多、曼弗罗伊、朱利亚斯专用,附加数值与罗普特之剑一样。
17、睡眠和混乱杖均为敌方专用。
18、
新增道具—龙甲,可以封印对手的所有武器特效。有了这个,飞兵就不怕弓箭了。
19、
新增道具—王家之证,携带后技术、速度+5,并附加见切特技。
20、
太阳M和月光M改为携带有效。
六、职业 1、
引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30,这是在日本玩家制作的30上限补丁基础上改良而成。其实个人并不喜欢这种设定,不过有很多网友提出这个要求,最后还是改了。
2、绝大部分职业的HP基础值+20。这是针对武器威力增加而修改的,如果不发动必杀的话很难一回合解决一个杂兵,以提高必杀武器的实用性。
3、
骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。 4、长弩手、必杀弩手的移动限制解除。相应地添加了他们的移动图标,移植自某日本改版。
5、新增职业:公爵、魔法统帅。
6、枪骑士、公爵骑士下马后职业分别改成枪兵、公爵,下马后可以用枪。
7、黑暗王子的战斗形象变更,摈弃了原来那个3K党造型。
8、魔将军不再被装甲特效武器克制。
9、
统帅骑士的移动图标修正,移植自系谱某日本改版。
10、
统帅骑士的地图战斗动画修正,移植自系谱某日本改版。这一点感谢网友werther在移植过程中提供的支援。
11、
魔法统帅(魔将军女)的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
12、
王家骑士的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
13、骑兵的默认体格改为30,弩系职业原来的的默认体格20取消。
七、计算公式和特技相关 1、攻速计算公式更改,无论魔法还是物理武器均统一为:
攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);体格≥装备武器的重量时,攻速 = 速度
2、特效时武器攻击力+30。
3、
人物的疲劳度超过50以后,命中率/回避率将会低于正常水平,但是主角不受影响,公式如下:
命中率/回避率= 原始命中率/回避率-(疲劳度-50)/2,括号中的值大于等于0。
4、杖的命中率= 80+ 魔力x2。
5、
初击25%必杀限制解除。
6、
追击必杀系数废止。
7、必杀率 = 技术/2+武器必杀率,支援不加必杀。
8、必杀回避率 = 幸运+支援。
9
、“祈祷”发动率 = 幸运x2。
10
、“大盾”发动率 = 守备。
11
、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制,但是附加效果的限制依然保留。
12、“
太阳”只有在受伤之后才能发动,其发动率= 最大HP- 当前HP,但不超过50。
13、“
突击”只有在主动攻击时才会发动。
14、“
怒”不再限制于反击发动,且必杀率不再是100%,其效果是:当人物受伤后,必杀率在原有基础上增加(最大HP- 当前HP),但总和不超过100。
15、
引入新特技“阳光”,类似于苍炎/晓女中的“天空”,即月光+太阳的组合,目前只有利夫有此特技。具体设定如下:
发动率=技术。
特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复,也就是在一次攻击中同时发动月光和太阳。
命中率强制=100%。
如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,阳光将不能发动。
如果同时还有月光、太阳特技,则阳光发动后,月光、太阳不会再发动。
可以和流星同时发动。
见切可以封印阳光。
16、
加入新特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光晕,其特性如下:
发动后,无视对手的防御,强制令对手死亡;
只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是必杀率的一半;
暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
见切可以封印暗星;
暗星的判定在流星/月光/太阳/阳光之后,如果同时还拥有后4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;
武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;
其中后面几个是为了避免暗星过于强大而做出的限制。
17、
增加特技“必中”,发动后出现白色光晕,其特性如下:
发动率= 速度,发动后强制100%命中;
使敌人混乱,但对于王座/门上的boss无效;
对敌人的伤害减半;
对手有见切则无法发动;
此特技优先于“大盾”;
此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
只有手持弓箭系武器才能发动;
武器有附加效果则不能发动;
18、
增加特技“祝福”,特性如下:
HP低于最大值一半后发动;
发动后,敌方实际命中率减半;
自身实际命中率加倍,攻击力+10;
不受见切克制;
19、
增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
20、“生命”特技HP每回合回复5-15点。
八、系统+杂项 1、
盗贼不能偷武器,此为最显著的系统变化之一。 2、
盗窃杖在偷武器时100%失败。 以上2项是为了给敌军装备圣兵器作准备,否则圣兵器被偷实在是很KUSO的事情-__-,而且也更符合现实。
3、捕获和同行状态时,技术、速度、幸运减半。
4、角色被催眠或者石化后,技术、速度、幸运 = 0。
5、
除了市民之外,敌军不会俘虏任何角色,“美人计”不再是削弱敌方的有效手段了。
6、
修改了间接攻击武器的战斗动画控制,勇者枪、龙枪等在间接攻击的时候将会显示为投掷的画面。 7、
道具可以像武器那样附加能力和特技。
8、
十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士,不再是王子。
9、
圣雷在23章访问地图右上方的某个村庄获得,一定要记得哦!!!
10、BOSS所在的门、王座具有魔力+10的效果。
11、大字库换用宋体。
12、
添加王子/领主使用/投斧的动画,移植自某日本系谱改版补丁。同时修正相应的MAP动画。
13、
添加终章尤利乌斯和曼弗洛伊的剧情对话和战斗台词。
14、
终章尤丽娅携带圣光那迦登场,剧情加入我方。
15、
23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不再二选一。
16、引入日本玩家制作的全射程补丁。
17、
指挥值最高可以显示20星。
18、
物品附加能力数值最大可以显示99。
19、
命中率达到255以上可以正常显示为255,不再是“--”。 20、
重甲类职业具有防御力+10(包括魔防)的额外补正,即使面对特效武器也不例外。与此相应,适当降低了它们的守备基础值。
21、王座等地形的回复能力有所提升,每回合增加8点HP。
22、中毒后HP降低数值增加。
23、武器相克修正值改为15。
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后记
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想做的基本上已经完成,本作打算告一段落,除了修正bug之外不再有大的动作了。本作的更新持续了很长时间,其间的酸甜苦辣、艰辛冷暖,唯有自知。一直有很多朋友问我什么时候确定最终版,我想也是时候休息一下了,毕竟修改这个东西是个无底洞。这个工作占用了我不少时间,BOSS也已经对我的不务正业忍无可忍,还是见好就收吧,至于将来会不会恢复更新,看情况再定。
题外话:
最初这件作品完全是为了我的一个小表弟制作的,因为他想见识一下776中的圣兵器是什么样子,不过年轻人只有30分钟的热度,他很快就兴趣转移了-___-。但是这件事却意外地点燃了我的激情,让我想起了当年的很多美好时光,于是就一发不可收拾地干下来了。老实说我本来没有想过能一直作到现在这个样子,说到底本人在这个领域只是一个无名之辈而已,没打算跟那些大师们的杰作相比,因此现在的这件作品我是很满意的,毕竟也花了不少心血,算是敝帚自珍吧^^。 最后谢谢大家长期以来的支持!
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2008年5月 by tata2007 -
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