有老外弄到一片《泰坦尼克》国产游戏:
封面标注着深圳南晶科技有限公司版权所有。它与以前曾见过的,惊天地泣鬼神的国产《最终幻想7》出自同一拨人之手:
游戏在画面和玩法上与国产版《最终幻想7》很像,除了没有魔法。
既然现实世界不允许有魔法,那男主角杰克就只能干三样事:打斗、使用物品、逃跑——对不起,没有防御,因为这还要多花十行代码,开发成本有超支之虞。
杰克能从船上仅有的两间道具铺里买到的唯一一种武器就是小刀——而且整部游戏只有这两家商店,商品有皮夹克、巧克力,和鱼——你还指望船上能有别的?这两家店同时也是玩家保存进度的唯一场所。
为了向打怪练级的陋习说“不!”,该作规定玩家的最高等级就是七级,到达最高级后玩家的经验值会恒为零:
游戏中总计有三件夹克和三把刀可选,剩下的就是能回复生命值的食品,恢复值由50至250HP不等——这看起来不错,但玩家最大生命值就是510HP,而且伤害输出不是由小刀而是由于玩家生命值来决定。
真是天才的设定!杰克的生命值直接影响其攻击力,即便把攻击力修改到99也不会对游戏造成任何影响,而把玩家生命值改到9999,对游戏中任何一位杂兵或Boss都能做到一击必杀。
如果玩家的生命值跌到50HP,那他只能给对手造成7点伤害,与等级1时的人物属性相当。你不禁会想,如果该法则能应用于对手身上,那也不错啊——可惜并非如此,怪物始终能9击干掉杰克,而随着杰克生命值下降,杀死一头怪物需3击、5击,甚至20击——这意味着杰克已相当虚弱了。即使他啃下三个苹果(25HP/个),吃掉六根巧克力(50HP/根),他也很难捱过游戏开始后的四场战斗。
但你一定要坚持,因为你最快会在一小时后到达第一个商店。
好像唯恐给玩家造成的麻烦还不够多,游戏不是根据你行进的步数来触发战斗,而是你按下手柄方向键的次数,这意味着你对着墙行进也会触发战斗。
只要杰克获得晋级,所有对手也会跟着升级。玩家在甲板第一层就有可能达到第七级,这代表着游戏中所有的怪物都已登场——这也意味着在接下来的六个小时里,你会一遍又一遍地见到相同的怪物,四个大boss的难度也都相同。