主题 : 【原创】ROCKMAN WORLD 5(GB)第二轮挑战心得及全程无伤讲解+双版本录像
RM某技术人员……
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楼主  发表于: 2008-02-04 13:09

【原创】ROCKMAN WORLD 5(GB)第二轮挑战心得及全程无伤讲解+双版本录像

管理提醒: 本帖被 禁忌天使 设置为精华(2008-02-04)
ROCKMAN WORLD 5
洛克人世界5
第二轮挑战全程无伤讲解+双版本录像


这是本人第三份录像了。趁着之前做RW1-4的攻略补完的手热,继续开动RW5的挑战。终于制作了个元祖的了。不过是GB版的。虽然知道本作有彩色版的,但我已经习惯了GBC机子上那种单调的黑+白+绿+淡黄的颜色界面,觉得很有感觉。打彩色可能还不习惯呢。不过电脑上录出来的只有黑白的了。所以游戏中一些活动的陷阱单位和其他固定单位的颜色几乎一样,不容易看出来。在GBC机上就明显看到陷阱单位啦。

好了不说那么多了。再提一下,这次录像我第一次加入了复活关的8BOSS的RUSH段落。以前的两套录像都没有复活关的片段呵呵。

在此先感谢一下两个人,一是星星点灯兄,他苦心制作的RW系列全地图给我的这篇心得的编辑带来了很大的方便。二是S·ZEROX兄,他的攻略中提供的各人物的名字使我免去了不断点文件夹找录像的麻烦。我想这篇心得应该可以起到和SZ兄的RW5攻略互补的作用。


版权声明:本文及其所附带的录像等所有内容,为浮游城会员 盼望 所作。仅供浮游城洛克人专区论坛。未经本人允许私自转载抄袭者,如经发现,必追究其法律责任。


正文:


挑战作品:ROCKMAN WORLD 5
游戏平台:GB/GBC
挑战条件:禁用蓄力,禁用特殊武器,禁用任何辅助物品,无伤,迅速。(以上为特殊情况除外)
特殊情况:1:盾牌机器人第二层必用蓄力攻击打开其防御否则攻击不能。
          2:WILY基地内部第一部分底层巨大刺坑必须用RJ莱西飞行器通过大坑。
          3:WILY基地内部第三部分分支路必须选择1种特殊武器来打开通路。


游戏开始


无开场关


1-MARS
空间支配者——火星

关卡:
开始之后左下遇到个导弹敌人,当然是拉开距离击毁了。算得好也可以在落下时给一炮。右走有个要起飞的导弹,54掉,向下,有个龟型敌人,先算好落下时接近他他就会用冲刺,之前先击毁他的导弹,之后等一下,算好他要冲我们再跳过去。落下还是导弹敌人。击毁后向右,有个猩猩,攻击他或接近他都会不停地跳,而且还会固定时间发香蕉过来。这第一个遇到的,直接等他跳的时候滑过去。之后要稍稍注意一下脚底。右边的导弹尽量不要让他飞上去。下三个场景都还是导弹敌人,不要太急,确认击毁后再走。到底部的场景后会遇到猩猩,不过是在地面上,拉开距离扁就可以了。再往前地面上有地雷,踩了后不会立即爆炸,不过要立即离开就是了。过了地雷又遇到个地形非常好的猩猩,不要太着急,用迂回打法慢慢打4炮灭掉。之后用滑从刺缝中通过,要尽量离刺近一点。之后继续走,再抢先击毁个导弹后进入第一次中BOSS战。敌人会不断地放下平台,而且敌人的攻击顺序基本是不变的。每次打都是一个样的攻击先后顺序。首先等他第三个平台要出现时就跳到第一平台上,之后上到第二平台开始扁他,等他的下一个球过了后再上第三平台,之后立即上第四平台再上第五平台,中间可以偷打几炮。上到第五平台攻击他几下就爆了。继续走。到了个落下的场景,记住要在黑条的背景中,否则可能碰刺。底部有龟形敌人,拉开距离击毁。向前遇到个会扔小球的敌人,他会先扔个球过来,等球要接近了我们再从高处跳出。敌人也会跳但不构成威胁。我们只要呆在角落打就可以了。向下的猩猩,我们地形好轻松击毁。向前还是滚动敌人,我们再他脚底下的那个角落站着呆着就可以了。向上击毁个导弹敌人继续向前击毁敌人前进到第二次中BOSS处,和之前的一样攻击是被固定的。但是不能用之前相同的套路了。第一波我们要迅速不断地上到第三平台开始攻击,等第四平台下来后马上上去继续打几炮,再上第五平台,再打他就爆了,过去后遇到几个导弹,务必再敌人升空之前击毁。向前遇到猩猩,我们只要用小跳就可以对应他的速度了。最后一个滚动敌人,只要站在他对面第一个突出处,他就打不到了,我们还是要攻击他。

BOSS战:
敌人第一波进攻,先是3发导弹,我们就用跳和滑相间的方式避开。之后是连发子弹。我们拉开距离也来连发,速度快一点,这样还能打到他。之后就是他的冲刺。这招就用跳,发动前攻击打他无效,这时要注意了。他冲过后留下2地雷,位置固定,我们跳跃理想的落点当然是地雷中间了。地雷爆后还会出连射,我们也来对射,按快一点。完了后就是1发导弹,跳避,之后后面他发出一发跟踪导弹,算好高度和时间跳起一发将导弹灭在他的发射口上,此时他已经被击败了,如果快的话可以在他发跟踪导弹之前就击败他。

http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MTA2OTQ.html


2-MERCURY
空间支配者——水星

关卡:
关卡开始的这一个大的场景,最主要小心飞空的小虫,高度高,在地面上要几乎跳顶再打才打得到。由于有会改变方向的履带,所以为了避免麻烦要先击毁飞虫,上面的出口处会落出砖,要把握一下时间就可以了。进入第二场景,不管对面发来的东西直接滑小去到底部,过程中不要多余地按左右键小心变泡。底部一个飞虫,击毁后前进遇到齿轮敌人,要打头部。注意尽量等他到右边的时候再击毁,这样他落出的齿轮就没威胁了。通过后有个会消失的敌人,当然是先等着他从头上出来再滑开再反击了。向上一路击毁敌人到活动地板处,由于地板上下不断移动,而且敌人会吐出飞机而且飞机碰障碍会4斜向散开。所以先明白敌人出现的位置,不用特别害怕被压死。算好时间,等地板开始上浮时把敌人纳入视野,这样可以尽量早地碰散敌人的飞机从而让我们不受伤。击毁后向上一个场景,有砸石头的敌人,下面那个容易,上面那个要等一下。打第一个敌人时要站在上面的敌人的锤子的落点对应下面的地方这样敌人的飞石就完全打不到了。尽量不要在梯上打。向前一个敌人会夹碎巨石搞飞石,不怕,以躲为主。向前走只要击毁个飞虫,再利用履带的顺方向滑动可以迅速地来到下一个场景,击毁个夹石敌人,落下后要注意地形,有几个刺。再往下有个砸石敌人,要处理好和履带的相对运动。再向下就到达BOSS大门了。

BOSS战:
敌人只要挨我们一次攻击就会变球开始反击。敌人攻击是分三个球一个一个跳过来和一口气的冲刺并在过程中分别留下3个小球再迅速聚集这两种攻击方式相互轮换的打法。前者只要在敌人小球跳起时滑就可以了,最好在第一次弹跳完再准备滑。3个小球全部到一边后我们接近敌人,敌人刚出来就给一炮,他马就出冲刺,我们只要再跳到他原来站的地方就可以了,之后小球聚集我们再打一炮敌人又用弹跳,以此不断循环,关键就在于你会不会失误啦。

http://www.56.com/w80/play_album.phtml?aid=4079829&vid=Mjg1MTA2MDQ


3-VERUS
空间支配者——金星

关卡:
开头的两个场景要注意天花板上异色的泡泡,接近他会丢下来。GBC上看为淡红色,很明显,而模拟器看比较吃力,会比周围的白色更浓厚一些,而且外形上有细微的差别。这要注意。向上有两个小飞虫,是危险的敌人,要先站在当中等他冲下来时滑开回头给3炮可以击毁一个,再等他下来一词就消灭光了。往上有几只膀蟹会放出大的泡,被套住就要迅速按键破坏泡以免被套入刺中。往前会看见隔段时间有瀑布下来,这水流很强,来的时候不要再跳了。等停了再走。另外瀑布下来前会有个小东西丢下来,那是预示。接下来一路杀敌,小心天花板上的泡泡敌人。进入下一个场景,有个飞行敌人,打了后会分成两个小的,可以分两层,所以要尽快击毁,先打左边,打光了再打右边。到上面的场景遇到2个老鹰形敌人,他们在刺的边上,而且会先吸引再扇。吸引时要注意不要太接近刺,用普通走来调整,他扇的时候也是要用普通走,只要反向就可以了。下一个场景有个飞虫再右边,先迅速爬梯,2炮击毁再,落下等瀑布过去再走。向上的敌人不管,向有有个飞虫,尽量在之前的滑时就先打几炮出去这样可以先击毁。一路向下到了弹跳地。站在大泡上可以跳很高,而站在小泡上就没有了。这个场景落下左边那个飞虫先打。落下时打一泡,反弹起来再给一炮灭了。之后迅速反身打右边的那虫,轻松击毁。向上到了一只蟹处,可以不要急,站在远处打可以的。之后向上来到第二个反弹地,由于低空处有刺,所以要小心。第一只虫,落下1炮反弹1炮击毁,利用大泡跳过刺,之后在刺缝前看见第二只,同理击毁后滑过刺缝。见到第三只,再大泡上跳打一炮落下打一炮击毁通过。后就是连的瀑布路,等第一个快过时开始走,可以迅速冲过全部4个。之后一路杀敌到BOSS处没问题了。再提示一下本关蟹吐出的炮能跳避就跳避。

BOSS战:
本BOSS善于跳放气泡,小心。攻击他后他就会跳。如果跳半空,那就是要放大的气泡,对于这个,不可近距离击毁小心会爆炸放出气爆。跳高空是放小的,问题不大,拉开与敌人距离可以容易击毁小泡。后期他在高跳前会先放个小的,落下后还会再放一个,所以后期与敌人的距离要把握好些。他放出的大的气爆他一放出就要立马击毁以免麻烦。

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4-NEPTUNE
空间支配者——海王星

关卡:第一个大场景,小的炮台要迅速接近把他头引出来打一炮击毁,大的炮台不管。上有两个中BOSS,攻击方式都是先3连发子弹再放跟踪导弹。第一个没有难点,只要注意击毁导弹就可以了。第二个的难点就在于地面高度比第一个BOSS的那边低了半个多人,所以攻击到他的机会没有第一个那么多了。所以我们要以避为主,适当地提早攻击,这样他飞低时会碰到子弹。通过后进入第二个大场景,有许多飞行的敌人,虽然被打2下就爆,但是他们被打爆时会有气爆波及周围,所以要熟悉敌人位置尽快击毁。第一个场景的第三个要小心,由于敌人高度比较高,要击毁必须非常迅速送出两炮,如果没把握可以先把他向左上方引一下再走。后面的大型炮台滑过去。下到下面的场景后要多注意喷出的气体。要等气停了再走。同时要记得击毁飞行炸弹。这个场景的第二个飞行炸弹值得注意,要击毁可以分两下打,就是说跳两下,一次一发,不急。这个位置的飞行炸弹很上面提到的那个很相似,但出现的时间有异,这个如果用引导要稍稍过一下会。我不建议这里用引导的。继续走,注意不要去打裂缝会造成不便。进入水路,有两个敌人,也是2HP的,务必一次跳解决否则不好,跳不要大跳,用中跳刚好打。击毁后走一个长梯向上,有一个飞行炸弹,一定要迅速击毁不要让他靠近梯口。再向上进入2号水路,对于刺大家不必担心,主要是水中的敌人,关键还是掌握跳的力度。通过后就可以一路杀到BOSS房间了。

BOSS战:
敌人主要攻击手段是放大的酸球和踩地让天花板滴下酸水。中间用跳跃来连接。对于不断跳跃用滑就可以轻松避开。由于踩地放酸水,如果距离没控制极可能导致躲避空间不足,保险的方式要接近敌人引他出大的酸球。注意接近他不能贴着他,要保持只要一个人位。否则会被打中。还要注意的是他的大酸球落地后会溅出3个小酸球。如果敌人不是在版边发这招的话就要处理好跳的时机,是在小酸球出来时跳。落地刚刚好球消失。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MTAzNTk.html


半场


(4.5 H P)半阶段BOSS战:
泥浆怪——黑月

RM系列经典BOSS泥浆怪再战江湖。第一波攻击全是横向从版外飞来,但速度慢。虽然顺序固定但也没必要去记忆。躲在角落处避开后到另一边去,敌人组合后弱点只有眼睛,敌人的眼睛会发3连发的子弹,即使如此速度依然很慢,但如果去贪打他必定会被子弹打中。之后还是一块块泥飞向另外一边,值得注意的是,组合敌人的泥块有五层,从第二波开始,第四第五层的泥块全部是以向下弹跳的方式过来的,别想躲在角落可以全避,没用的,必须要对自己的站位不断地进行调整。不要被敌人的弹跳泥块所干扰了视觉。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MTA0MjI.html


后半场


5-JUPITER
空间支配者——木星

关卡:
本关有一半左右的时间是在室外打,室外是宇宙空间重力小,在对付空中移动的那种放电的敌人时这个条件很不利。对付这钟敌人,都不要去打,要用避的。关卡开始出去第一个,先在出口外第二个身位的地方等,敌人过来时反弹一下墙出去扔下第二个雷,落点在第三个身位处,我们跳起避开,等敌人出了视野再走。一路上会遇到许多人型敌人,在他们全身闪动时是无敌的,算好时间等他们要发雷球过来时起跳,这样雷球一过我们落到他们前面可以击毁他们。这个场景第二个飞行雷敌人放下的第一个雷用小跳避开。之后敌人就出了视野不见了。第三个这样的敌人第一发雷也用小跳过,之后迅速通过这个凹形地,敌人在那个地形中出不来。继续走进入室内场景。一进去又一个飞行雷敌人,用中跳避开后迅速冲过这个小场景,下一个场景天花板的敌人不要去打他,等他在地上的雷消失后从他子弹间隙中过去。进入下一个小场景,一个可怕的弹跳敌人,小波打爆他绝对来不及,只有躲。我们只需要躲在左边的第二级阶梯上等他一过马上跑走就可以了。继续向下来到第二个宇宙场景,先要击毁下面的砸石敌人,否则他砸出的石头飞太高了。之后击毁人型敌人。之后遇到个飞行雷敌人还是用躲避的方法让他离开视野再走。一路下去到到达第三个室内场景,进去后还遇到个弹跳敌,这个容易对付得多了,乱扫他。向上向右进入新场景,由于地上有雪,要注意用小跳来调整位置。先落下击毁砸石的敌人,再看准间隙通过后面的天花板敌人的子弹。之后一路速杀敌人来到最后的宇宙场景。场景尽头有两条路走。爬梯是为了开隐藏路线的路。我们要走正道。进入后消灭砸石敌,之后再利用滑和小跳避开人型敌人的雷球。之后来到个小场景,看见弹跳敌人能打就打掉,打不掉就从间隙中冲过去。之后就到BOSS房间了。

BOSS战:
敌人的攻击单调。首先我们要做的是把他引到边上,之后滑开到另外一边去,他就会再那边放电,之后打4个方向的子弹,距离够都打不到我们,打完了子弹就是冲下来撞一下再上去,距离够还是打不到我们。我们最多可以一波攻击他两次。第一炮算好他要冲了,提早打一炮过去,他刚冲下来就撞上一炮,我们再马上过去跳起再补一炮就可以了。之后重复地引导,攻击就击败敌人。

http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MTAyNjU.html



6-SATURN
空间支配者——土星

关卡:
先讲一下本关的重要东西。有时背景出现0.5G和2G的标识,是指该区域内的重力情况。前者效果如同宇宙中行动,跳得很高。而后者效果就相反了。另外本关出现一种猫头鹰一样的敌人,会拖缓本方行动,要提前击毁。如果被其能力发动了,几要看准时机从他的子弹空隙中穿过。开始的一段路没有难度,可以一路击毁敌人到达第一接关点。通过第一接关点后的场景出现大坑和刺。第一场景,有猫头鹰机器,先击毁再利用小重力跳过大坑,之后到超重区,可以先重跳两下到达最好的平台上,对面来了个猫头鹰机器,对付这个敌人时切记不要重跳,不要以为超重很厉害,这里一重跳就要碰顶刺。要用中跳来打。之后下个场景遇见爱弟得到他的物品后向上有两个砸石敌,要先迅速击毁下面的再迅速冲到上面打。下一个场景可以见到一个敌人在天花板上移动,容易击毁。之后右边的高台上有个飞行器敌人,位置十分好,正面不容易对付。我们就必须先在之前0.5G的地方旁边没有影响的地方跳起高处先打一炮,落地后迅速前冲这样之前那炮就先打在飞行敌人身上,我们再迅速跳到第二阶梯利用空中反身打法再补2炮就击毁敌人。记得要在第二阶梯的边缘处跳起才可以。继续前进到了上面又遇到天花板的敌人,我们迅速上爬之后再用滑穿过。过了这个场景,下面这个场景都是重力的变化路,关键是要把握好对跳的力度。通过这里后再避开一个猫头鹰敌人就见BOSS了。

BOSS战:
BOSS最常用的招,就是滑铲。看见他扔环就是要出这招,我们要跳避。不要担心环会打到我们,稍微控制一般都打不到。他的黑洞吸只要不停向反向跑就可以了。当然了,前提是要和敌人的间隔距离适当。最后就要注意他的定时能力。他一飞到画面正中央就是要出这招了。定住后就会用子弹的扫射。唯一可以躲避的地方只有敌人正下方。所以一看到他出这招就要用滑到敌人下方去。在这战中我们尽量不要站在角落处,不利。

http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MTAxNjI.html



7-PLUTO
空间支配者——冥王星

关卡:
下落的第一个场景遇到盾牌机器人,第一层等其盾牌打开后攻击可。第二层就有难度了,他的盾牌总是关着而且还会出子弹。唯一打法就是要用蓄能,近距离给一炮打开防御之后有大约1秒的空挡,趁机小波扫他。至少要打两次才能击毁。向下的场景,注意那个跟钢条似的东西会松动的落下的要小心。之后一路击毁敌人到底部的拐弯处。有3个钢条,注意只要一接近就会松动落下。GBC的可以注意他颜色的变化来躲。模拟器的就只用看他松动的预兆了。向右一个场景,先击毁个导弹再注意飞行雷敌人,这个敌人来得及击毁。之后跳过大坑再遇飞行雷敌人,这个敌人放出的雷要用中跳来躲了。注意不要太靠右墙。右边是中BOSS战。敌人是从下面向上再从上面向下来行动的,出来前会有石头散出。根据经验不难知道要先算好大概时间,再用移动来躲他的出现点。他的弱点只用尾部,不是非常容易打中。多来几次就可以打败他了。出去后有两个梯子,走右边那个。上去有个飞行雷的敌人,不管,他的攻击打不到我们。向上爬到接关点。向右再遇飞行雷敌人,还是老办法躲避他的雷,等他飞到右边了在上去连击击毁他。之后一路通过到达拐角处遇到两个砸石敌人,击毁上面那个,同时注意下面那个的石头也会砸上来要跳一下。右边再遇到盾牌敌人老办法击毁,同时注意不要太接近上面的落钢条。下落拐脚处向右的场景,有两条路,走上面的那条,先通过松砖击毁炸弹,再迅速击毁迎面而来的飞行雷敌人,可能敌人还会出个落雷,所以攻击同时不忘躲避。最好在他进入视野范围前就开炮攻击抢时间。向右进入第二次中BOSS战斗,方法同前。击毁后通向BOSS的大门就打开了。

BOSS战:
本BOSS看似速度快,其实没什么用。开始的攻击是发两炮。上下各一。先打哪个不定。反正有距离都好对付。之后停顿下就地面刷过来,我们跳就可以,落地反击N炮。之后他刷两下又到墙上去了,他就发3个大子弹过来。虽然非跟踪型,但是还是会有点偏拐。躲避方式多种多样。但一个原则就是要稍微提早一点否则子弹飞近了再躲没戏。之后敌人落下,重复以上攻击,我们也当然重复反击就可以了。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MTAwNjU.html


8-URANUS
空间支配者——天王星

关卡:
本关我觉得在这个挑战中是最难的。难点也不是一般多。开始后上两个滚动平台,右边有个敌人,可以先用子弹扫掉后下去。遇到个海豹敌人,要远离敌人让他出子弹。敌人的子弹会先弹3下再打过来,要算好提前躲避。另外他弹子弹时是无敌的。下落后进入第一中BOSS战,此战移动平台会少去两格,问题还不是很大。本战的难点就在于对上面下来的石头的出现点的把握和对下方移动平台的掌控。本着尽早上横向飞的石头的原则来打,另外多多练习寻找感觉也是非常重要的。另外一个难点就是敌人弱点在头部,只有登上飞石才能打到敌人。而敌人15点HP也是非常厚的。击败敌人落下后有个猩猩,贴上去配合他的跳来攻击他,几乎瞬杀。向前遇到个草包似的敌人,会扔出小飞虫。首先要先击毁小飞虫,之后再打本体。敌人放完飞虫后会发子弹,时间以上一发子弹出屏为标志。3发后再出飞虫以此类推。击毁后向上有移动平板路,容易通过。上到顶部拐弯处时遇到个海豹敌人,打法同前。注意不要站在梯口,而且敌人子弹要用滑避。向右,顶上有飞虫,要跳到最高点再打,如果发现连续没打中就要退回重整。向右有个自杀导弹,用小跳来打。再向右再遇到海豹敌,注意不要太早考绩他否则难度非常非常巨大了。等他开始扔子弹前到下一个阶梯的角落去来打。击毁后通过第一接关点。向右出去,有两个飞虫,先跳起击毁右边的,正上方的那个可以不用管一路前冲,灭掉自杀导弹后一路冲过这个场景。如果要打就要选个好位置打,当然用的是牵引打法了。下个场景,仍然有个草包似的敌人,打法同前,不要特别担心滚动平台会把你摇下去,因为时间和敌人子弹配合刚刚好。向右边再向下到第二中BOSS战,这次打少去3格移动平台,不要小看这多去的1格,正是由于这一格导致了很多攻击机会的丧失或增加了强攻的危险性。这回要本着以回避为优先的原则来打了。很多时候攻击完落下都会落在移动平台边缘上,这就是考验空中的控制操作的熟练度了。其他的打法和第一战基本相同。落下后还会遇到猩猩,还是相同的打法。向右,顶上有刺,右边第一个飞虫轻松击毁,打第二个飞虫时,不要害怕会碰刺,在那个地方就算全力一跳也碰不到刺的。再向上看到BOSS门了,但门前的敌人还是有点水平的。第一层容易击毁。由于第二层的敌人攻击后再不断移动,我们要先在右边引他,在抓住时机,在他继续向右边移动时迅速左滑跳上去连扫敌人,如果发现扫不掉就马上退下来不要急。

BOSS战:
这个敌人虽然会地震,但从本战来看,他的地震既无攻击力也不会侗Ρπ动造成多大影响。敌人攻击第一下是扔石头,只要一个滑就避开。但要注意不要从太近墙的地方开滑。之后是地震,会恢复空缺的石头位,此时不可躲在那里否则立挂。之后他会迅速低跳到另外一边,我们只要在中间滑才能避开。之后他的地震会让对面4列的石头填满,有瞬杀能力。我们只要靠近敌人狂扁就可以了。之后是重复的套路了。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MDk5Nzc.html



决战阶段:


9-EARTH
空间支配者——地球
BOSS战:
直接BOSS战,敌人的攻击为连续折段移动的猎手光线为主。敌人离我们远的时候就出两招,一是旋转的光球,先变打再飞过来,这招我们要跳起避开。被打中就会被定住。二是猎手光线,会一段段根据敌人位置偏折。就利用这一点,等光线第一次停下时抓时机在敌人对面角落里原地起跳一下,这样就把他的光线引向上方,我们趁机攻击敌人并不断接近敌人。我们一接近敌人,敌人就会跳1-2下后消失,之后再从空的那边出来。之后的攻击就是如此重复了。比较简单。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MDk3Nzk.html


WILY 1
威利博士基地关的第一阶段:外层

首先我们要先避开飞散的石头,最好在顶上躲,不过顶上仍然有两块石头对我们构成威胁。要稍微注意一下就可以了。接下来是打飞行器,不过最头痛的是飞行器出现点是随机的。就是说不知道他从什么地方出来。第一下我们可以先在中间等,可是后面的话就比较麻烦了,有时候还要看运气了。敌人出现后开始攻击,每个敌人4HP,有短暂无敌时间,屏幕上同时允许2个飞行器敌人出现。而且只有其中之一可以发子弹。我们要带着敌人绕圈子打才可以。不过有时候的敌人速度比较快的话,就要小心控制一下相对位置,不能一味绕圈子,要变化下。敌人一共有8个。通过后要躲避几个大的激光了。第一下是从顶上来的,第二下是底下来的,第三下是上面来的。躲开第三下后就直接飞顶上,剩下的两下都打不到我们了。通过后就是元祖史上经典的战斗,打WILY地基城门。这个场面算是很少见的了,所以很经典。敌人弱点只在于口部激光发完后的空挡阶段。这个时候要接近狂攻他。他发激光前就要在他口部附近等着了。一打完就移动到口部打。激光打完是上面或下面的的攻击。上面的攻击是4发跟踪导弹,拉开距离对准炮口打,尽量做到导弹一出来就灭。做不到也没关系,只要在导弹接近是阻击掉就可以了。如果还没打掉,就绕圈子吧。下面的攻击是直线的4发子弹。我们可以从敌人口前开始,向后退之后向左下退。就可以全部避开了。他的上方攻击和下方攻击是轮换的。之后就是重复打就可以轰烂基地的入口了。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MDk2NDE.html


WILY 2
威利博士基地关第二阶段:内部

PART 1
开始的敌人都没有难度,只要注意一下不要失手把齿轮敌人在离自己很近的地方打爆。拐角处根据挑战条件只能向下走。到底部后要用RJ莱西飞行器通过大坑。之后跳到空中的平台上。注意上方不同类型的平板会落下。之后再用一次RJ莱西飞行器通过大坑。到达对面后击毁敌人上到汇合处。向右遇到两个蟹型敌人,泡泡能打就打掉,打不掉就避,不要被套住。继续向前遇到盾牌敌人,还是先打掉第一层之后再用蓄力攻击配合小子弹连扫击毁敌人。
BOSS ENKER恩克
这个BOSS主要是借助我们的攻击来反击我们。他把剑高举时就是要吸收我们子弹。这时我们的子弹攻击他仍然会对其伤害。但他反击出来的波可就大了。攻击力也强。他反击波的威力和大小取决于我们攻击他的次数。攻击后他会到另一边去。和RW1时相比,少了一种移动套路。变得只有3种方式。1是直接大跳到对面,2是两次小跳,3是直接冲。我们要站在他对面角落稍微靠外的地方比较好。

PART 2
出门后一路下落,但不要太靠近右边小心有刺。到底部后,向右遇到几个发雷的敌人,很容易打。之后又到BOSS战。
BOSS QUINT坤特
和RW2时一模一样,他坐着弹跳器,触地后会有少量岩石蹦出,只要有一个人身位就打不中我们。他的石头会蹦3下,之后会稍停一下,这时就要准备躲避了,他停顿后就会大跳跃,注意躲避。他的弱点依然是头部。

PART 3
出门后向下,依然要靠在左边。到底部后向右,一路有很多会落下的平台,我们通过时不要停顿,如果发现节奏不对就要立刻停在固定平台上调整。另外注意上空有飞虫,通过这条路时要不断地跳打跳打。到最后一个固定平台时遇到草包似的敌人,我们就站在固定平台上打,容易。通过后有石头和铁砖挡住去路,必须使用特殊武器选择一条路走,我们就选择比较简单的右边,用PL撞开铁砖进入。进入后会遇到两个飞行的炸弹机器,不要去打他浪费时间,第一个只要直接冲就可以了,第二个可以稍微向后引导一下再走。通过后到达汇合点,之后不管敌人一直滑一直滑就抵达BOSS房间。
BOSS PUNK盼克
和RW3时基本相同,但是他的冲击发动前出现了非常明显的停顿,失去了RW3中的那种急剧威胁的突击性,使得其变得不堪一击。躲开冲击后,就要利用跳来避开他的锯轮,站位是在他对面半边的靠中间一点的地方比较理想,可以在跳前打几炮,这样他落下时就会碰到子弹了。

PART 4
出门后保持在中间靠右边半到一个人身位的地方下落以免碰刺。到底部后首先见到一个小炮台,可否在他第一炮前就击毁他就要看你到打这个场景时的落点如何了。如果是落在左边角落就不要强上去打否则挨子弹,要引导一下,如果落在靠右边的位置就可以抢先击毁他了。之后的大型炮台接近他就压过来我们躲在他下面的阶梯处等他跳过头后再走,不要去打。BOSS门前还遇到个大型炮台,算好接近他开始连发子弹,他一跳就挨弹,争取空中击坠他。
BOSS BALLADE 巴拉德
能力相当与RW4时的强化版,但是他少了一招,就是在开始一波跳跃攻击前在原地没有留下炮弹。而且敌人在角落里打出来的炮只有横向一发少了斜向的一发。这使的对付起来容易了很多。敌人跳跃攻击跳1-4下,把他引在中间部分跳,发现他落地时是站这就要小心他要撞过来,我们就跳过他头,之后开始扫他,可以把他发出来的爆弹都扫掉,当然躲避也是完全可以的。

PART 5
通过门后还是要向下,还是要注意中间可能出现的刺。落到底部后没有敌人,进入传送门后进入复活关。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MDk0MTM.html


WILY 3 复活关

各BOSS打法同上。

通过后开始最后的战斗。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MDkzMzY.html


WILY BOSS 1
双手型机器

1:第一次来的这只手容易对付。首先先在我们头顶盘旋,之后砸下,我们算好大概时间就用滑来拉开距离。敌人手砸地后会有几下地震有些须干扰。但敌人没有其他的攻击。弱点是张开的眼睛,一次最多打3下。之后手收回,重新循环以上攻击。

2:这次来的这只手要小心点。开始还是盘旋之后砸下,躲开他的砸后他会迅速地震3下,之后张开手要伸过来抓我们,同时有1发导弹飞出,躲他的手抓人要用滑一下子滑过去他抓不到,他的跟踪导弹是要有足够的空间才好击毁。如果导弹是从下面走就一定要小心把他引上来打。最关键的在于有足够的空间来避。如果不慎被手抓住了,没关系在他把我们扔下时我们一落地马上滑开,他手就砸不到了。不过如果被他手抓到时导弹在在画面上,那就危险了。不被砸也有99%的概率被导弹打到。如果运气好也能象我录像中演示的那样被抓住了还能在导弹飞近时击毁导弹。不过这是运气罢了。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MDkwMTg.html


WILY BOSS 2
威利机器

1:第一层,总是分3次攻击为一波。第一次是放3个导弹,非跟踪。会现在空中转几圈后飞过来。我们只要先站在机器前,之后算好向左滑,如果差一点就把第三发导弹击毁。第二次攻击是一个小机器,会让我们上浮去碰刺。我们先在左边等,等他浮我们上去时就打他几炮,他就会停一下,之后再来,我们再打,3-4次就爆了他。最后一攻击是出个闹钟一样的炸弹,上面的数字预示着多少时间后会爆炸。如果是1出来,我们就站左边扫这闹钟把他推向敌人机器,让其爆炸的气爆来攻击威利机器让其受伤。如果是3,那闹钟会被抛到左边,我们先站右边,等其接近并开始跳后,我们用滑躲开到左边,之后开始扫闹钟推他去敌人那边。如果出来是7,就要按上面办法躲避3次后再扫。他的数字是会倒计时的。

2:第二层只有机器的顶部,老头终于露面了。由于上方有刺,虽然不致命但也不允许受伤。敌人攻击是地波。有单个的也有双个的。由于刺限制了我们的最高跳,所以我们要尽量用中跳对付敌人。用小跳虽然可以躲开敌人单发地波攻击,但是高度不够高也打不到老威的驾驶舱。敌人出双个地波前有比较明显的停顿时间,躲这个只用用中跳。本战的最大关键就是对跳跃幅度的把握,不能太高。本战宜速战速决,但也不能太贪心否则落地时地面已经被敌人的地波给占据了。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MDg5NTk.html


FAINL BOSS-SUNGOD
空间支配者——太阳神

ACT1:敌人第一下攻击是蓄力的光束,蓄力时他无敌,可以看他身上的闪动判断他的出招时间。避这招最好的办法就是躲到他后面去,他发出光束时后面有一个人身位的大空档,可以利用小重力下的高跳到他后面去。发完后敌人冲到右边去发3个地波,不管你怎么走,他都会先到你脚下再停住之后向上打。我们要用小跳来慢慢从他另外一边向他那边移动。攻击不要停歇,尽力攻击,不要让他出第二波攻击就逼他破坏地板进入第二阶段。

ACT2:敌人第一下攻击是3发的大波过来。会抵消我们子弹。可是敌人的头部仍然可以成为我们的攻击目标。因为大波虽然可以覆盖了他身体但没有盖住头部。我们用大跳来打就可以了。这样可以挣到不少便宜。之后敌人就放弹跳弹,还是会抵挡我们攻击,刚放出时是低跳,到接近版边是高跳,要躲避只要在版边就可以了。我们还可以在他的子弹还在低跳时用小和中跳来打个子弹过去还是可以打中几发的。这眼就可以在他的全部3发弹跳弹打完就逼迫他再次破坏地板进入第三阶段。注意的是,小心敌人扔火过来时的躲避,可能会受到高跳弹的干扰,这就要看空中的调整了。

ACT3:最简单的一个阶段,他的滚动冲刺我们只要站在他对面角落跳一下,等他绕回来再向前跳一下就可以了。之后他要飞空放酸雨,有较长的预兆时间,我们只要在他发动前打他一炮他就停下来了。之后是重复的攻击,容易打他到结束。


http://www.56.com/w80/play_album-aid-4079829_vid-Mjg1MDk2ODA.html


以上为本人所做的RW5的挑战的心得。到此结束。


时间比较赶,可能部分地方还要修改。对于段落也要修改一下方便阅读了。做录像时手很僵,所以有些地方没有按照心得中所写的打。不过都没有重大失误就是了。

鄙人仍然是一贯的作风,不用什么重录的这样的有点赖皮的技术更没有用辅助工具什么的。所以我可以保证我所写的打法绝对切实可行,实战中绝对可以用出。录像是按照写法打的。所以也可以证明其打法的实际可行性。

希望各位能多多讨论。有什么问题也可以问的。本文有不足也强烈希望指出。

模拟器用录像观看方法:
首先要有VBA 1.80版以上的。之后下载游戏和录像文件,载入游戏后,选:工具——播放——开始播放影片,然后选择相应文件观看即可。
[ 此贴被盼望在2008-06-03 23:04重新编辑 ]
描述:模拟器用录像文件
附件: RW5 录像.rar (135 K) 下载次数:23
描述:黑白版游戏文件日文版
附件: RW5 JP.rar (259 K) 下载次数:25
描述:VBA1.8
附件: VBA 1[1].80 beta0.rar (470 K) 下载次数:9
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    沙发  发表于: 2008-02-04 13:10

    还是老样子先占楼,以后的更新都在这里。更新提示依然是在贴子下的签名处。
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    板凳  发表于: 2008-02-04 13:14

    哇~又见盼望的录象!正在观看,嘻嘻
    貌似画面有拖慢现象啊,到后面声音和画面都不同步了......
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    地板  发表于: 2008-02-04 13:25

    没错,的确后面都不同步了,所以我建议看模拟器版的录像,不存在这样的情况。
    这AVI的录像文件当时一从VMV录像文件转录过来时就有明显的拖慢,上传56后还是如此。可能是录像的插件不好,上次X3的录像也是如此。下次换个试试。
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    草席  发表于: 2008-02-04 14:35

    一直觉得太阳神是RM系列最orz的最终BOSS…… - -b
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    5楼  发表于: 2008-02-04 15:08

    以前都把1~5代打的滚瓜烂熟了
    [ 此贴被tiesheng在2008-02-04 15:17重新编辑 ]
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    6楼  发表于: 2008-02-04 19:01

    AVI的插件LZ需要的话

    ●模拟录像导出AVI视频插件

    下载地址:

    说明:zlib——原始视频导出体积比x-vid大1.5倍左右,但是画质要清晰很多。它的优点就在于经过任何编码压缩处理以后,它的体积都要小于x-vid经过同样编码处理的体积,而且质量还要高。至于直接导出的视频文件,zlib和X-vid都非常大,直接删除就行了。
    插件zlib使用方法,下载文件,然后全部解压(任意目录),右单击INF文件,选择安装即可,如果有提示,可强行安装(仍然安装)。第二步就是导出视频,在AVI视频导出时,选择zlib的编码方式,适用于各种模拟器的视频导出。

    http://www.emufc.com/upload/AVIzlib.rar

    这个插件倒出来的AVI的桢率是60,效果和模拟器上的几乎一样,声音是不会出现拖慢现象的~~
    甲:我的头像牛B么!
    乙:像!~~~~~~~~
    http://bbs.chinaemu.org/attachment/upload/48/177348.gif
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    7楼  发表于: 2008-02-04 20:52

    谢谢LS,一定会去试试.
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