在上周末于大坂召开的2007年年度日本游戏文化节(Games Japan Festa)上,众多游戏厂商参展并提供了大量游戏现场试玩,可说是对之前在TGS 2007上饱受排队煎熬却又无缘玩到多少游戏的广大玩家的一次补偿。 作为两大次世代主机X360和PS3生产商的微软和索尼,自然不会放过这样一个拉拢玩家宣传自己的大好时机,两家公司在现场都提供了不少游戏试玩台,并为相关合作厂商赞助了相当数量的主机来进行试玩或演示。然而在现场我们却看到一个奇怪的现象,那就是同样一款游戏,PS3版的试玩台前人满为患,而X360版……。
在Capcom公司跨平台动作游戏《鬼泣4(Devil May Cry 4)》的试玩区,两极分化的倾向犹为严重。PS3版《鬼泣4》的试玩区内人潮汹涌,尽管试玩台的数量并不算少,但一天中平均也要等上60-80分钟才能轮到一次试玩机会。这种情况与TGS 2007时如出一辙,其严重程度也就比展会最后一天的“地狱星期日”好点有限。
相比之下X360版的试玩体验就容易得多了,一般情况下你会发现自己前面只有6-7个人在排队。很多玩家见势干脆在这里打起了车轮战,一次试玩结束后再排队立刻开始下一轮,而且用不了多久就可以再玩到一次。同一款游戏,两个对应平台,竟然就会产生如此巨大的差异,让人不免怀疑日本玩家究竟知不知道《鬼泣4》已经是跨平台游戏了?