主题 : 【新闻】天空联盟11月FC发布预告
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楼主  发表于: 2007-10-17 13:01

【新闻】天空联盟11月FC发布预告

SFC上的名作RPG,设定是龙珠作者,原出品是史克威尔公司,在SFC上有个利用SFC机能的战斗系统,有点跟最终幻想的差不多,到达某程度才能进行攻击或其它动作.国内厂商虽有不少利用特别系统来远行的RPG,不过因为碍于机能条件并不太出色.比起一般的还相形见掘.如游戏王攻击采用与大富翁式的置筛子决定,在某些意义上说的确能人所不能,不过就增加了不少的时间浪费与运气成份
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沙发  发表于: 2007-10-18 07:34

说明一下,消息是自由的,我不反对别人怎么说,也不介意各位特别注明.我想其实不管是版主还是新闻更新的,相信只要是国内模拟圈内的事应该都了解,如果某某不满,你大可尝试做DUMP.反正国内的DUMP 10只手指都能数完,如果你DUMP出发布了.我相信很多玩家更加期待.全世界也会支持你的义举.虽然我不喜欢闹事.不过既然提到了,说一下也无妨.我乐见国内的DUMPER增加!多一个DUMPER就多一个可能.这种竟争我更为乐见.不管他是三分钟热度,还是只为一时之气.我没心挑拨,不要忘记曾经国内也有不少的DUMPER.先不说以前的DUMPER如何消失,连曾在国内风云一时做DUMPER最久的人现在也偃旗息鼓.这个原因就留给各位自己思考,我没说我很伟大.但是天空曾做过的贡献我相信有目共睹.
[ 此贴被dragonzero在2007-10-18 08:06重新编辑 ]
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板凳  发表于: 2007-10-21 19:20

在1代中时空之轮是以气回复快慢来决定角色行动,如果慢了````敌方攻击自是比你快,若你不行动就等着敌方打死你.这种设定只要玩过最终幻想都不会陌生,不过以FC的机能是超耗时的系统,实机上要等的时间过长5分钟打一只怪,打完只怪要就要上40分钟或以上的话都不知要打何年何月!若是1分钟到2分还是可以忍受的!这是致命伤.游戏王是以置筛子决定点数.虽然是有运气成份,但都给这系统好!起码够直接,反应快!国内的移植一般是故事,战斗系统(往往会加入的要素就在这里体验,如武器锻造.合成与进化,),至于画面尽量做到相像,因FC机能所以最多都只能做接近,而有些甚至要被减低!
[ 此贴被dragonzero在2007-10-22 07:56重新编辑 ]