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【求助】请教幻想大陆战记的静态修改教程.
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主题 : 【求助】请教幻想大陆战记的静态修改教程.
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kingdomcq
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发表于: 2007-10-03 13:19
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【求助】请教幻想大陆战记的静态修改教程.
对于静改可以说完全是个菜鸟,只会一定程度的动改。虽然找到教程贴,但本人连怎样进入ISO开始静改都不会,所以只能对着那些静改地址口馋了。
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沙发
发表于: 2007-10-23 23:24
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建议你先看懂动改的内存编辑,否则静改对你来说就是天书。
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板凳
发表于: 2007-10-24 23:20
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我说的不是搜索这种最基础的东西,我说的是内存编辑,根据一个地址定位直接进入内存编辑,面对一页一页的16进制数进行适当的修改,而不需要再重新靠搜索定位。如果能够做到这一点,那么静态教程就看得懂了。那样就可以直接静改了。
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地板
发表于: 2007-10-25 18:44
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可以,如果看得懂内存编辑那么应该看得懂我写的该游戏的静态修改教程。具体算法和格式我都给出了,只要用WINHEX直接载入ISO即可开始修改。
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草席
发表于: 2007-10-27 12:47
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直接搜16进制数84680180
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5楼
发表于: 2007-10-27 17:33
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地址要自己搜出来,我只给出了排列方式和算法。要根据游戏里的数据和我给的算法排列自己推导出静态16进制数然后直接搜索出来。再说一般我都给了个例子直接搜例子的数据,同类的东西都在例子附近
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6楼
发表于: 2007-10-28 15:52
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说明是不能削除的,只能改文字代码。改文字解说需要知道游戏对应的日文汉字码表。
你动态搜出的东西在静态不适用是很正常的。不过我提醒你一下,哪怕就是第一个剧本,也有3种情况(故事模式、对战模式、高级怪对战模式),你只改一个当然不行。
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7楼
发表于: 2007-10-28 16:54
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我是说这个游戏登场能力基本一样。因为不是所有游戏都是一样,我指出的是你只改出一组是不行的。第一个剧本有3组数。
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8楼
发表于: 2007-10-28 22:48
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3组数据都是相同的,直接搜索下一个即可。
至于移动后可攻击,不要管文字显示那个是不会变的,要修改后上战场试验一下即可。其它的一些攻击附带效果其实都在攻击技属性附近只不过要自己上战场总结因为说明文字是不会变的。
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9楼
发表于: 2007-10-29 20:43
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人物登场能力直接根据动态搜索出来。动态的3个基础能力STR INT AGI是和静态一样的。不过注意都要改2次。
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发表于: 2007-10-29 23:07
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因为有2个剧本,注意自由模式。你看看自由模式的剧本共有哪些。简单的说故事模式和自由模式都要考虑到。还有所谓的动态数据只有各剧本一开始的第一回合有效,从第二回合起绝大多数动态人物数据已经对静改搜索无任何帮助。
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11楼
发表于: 2007-10-29 23:23
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我人在外地手上无此游戏ISO。
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发表于: 2007-11-01 23:13
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FFFFF表示无
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发表于: 2007-11-04 17:22
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不行,需要分别重新制作。
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