主题 : 【分享】龙之力量2静态修改(修改方式第三次更新)(增加道具研究表)
gin
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楼主  发表于: 2007-09-29 23:42

【分享】龙之力量2静态修改(修改方式第三次更新)(增加道具研究表)

以芬达利亚王国国王巴兹为例数据排列方式如下
50 00 04 00 50 00 3C 00 46 00 46 00 46 00 5A 00
64 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00
00 00 00 07 00 00 01 02 02 06 01 5A 5A
06 01 06 05 49 26 20 21 15 2A 38 01 02 1E 14 03
02 01 05 02 08 09 0B 0D 0E 10 12 03 02 00 00 00 00 00 00 00 00

第一排的50 00 04 00 50 00 3C 00 46 00 46 00 46 00 5A 00
数据顺序顺数排列分别是:50是HP上限、04是MP上限、50是STR最初值、3C是DEF最初值、连续3个46分别是INT、BLD、CHG最初值,各占一个字节,所有个人数值上限十进制是127,不过要注意一点的是在动态搜索时,如果曾经使用过增加hp和mp上限的消费道具的话,就最好不要查hp和mp值,建议搜索5围值

第2排的红色数据在静态状态下不显示任何数值,但是动态修改搜索时,会出现现在该角色的5围和hpmp,该数值包括武器和防具附加的数值。

第3排的07是出场最初所持的武器装备,占一个字节,这个一般最初都只是君主才有的然后在07和第一个01之间的第二个00是防具的装备位置,一个字节,有耐心的可以一个一个试,推荐6D这个装备数字。第一个01是登场级别,上限是十进制数50

第4排红色01和02代表2种兵,各占一个字节,该数据最大修改是0a。然后往后蓝色的1E 14代表当前所带的2个兵种的数量,也是各占1字节,2者加起来上限最大是100

第5排绿色数据代表是带兵的种类,各占1字节,每个武将最大能指挥10个种类的兵种,游戏中的兵种单位共20种兵种单位。
绿色数据往后的黄色数据代表前边绿色数据所拥有的勋章数量,各占1个字节,每字节最大能改满到0A(就是游戏中10个勋章)一共是10个勋章字节

要注意的是,游戏设定的武将数据是根据其LV1级时候的数据而定的,如果找不到目标武将的数据的话,原因就是他不是LV1。搜寻办法如下:
使用动态修改器搜索该武将的现时数据后,往上可以发现该武将的1级数据,动态修改该数据有效,不过开新纪录后会自动还原,所以请搜索出该数据后,照着16进制在winhex上搜索该1级数据。

PS:提醒一下,每个国王登场时都是自动带有武器装备的,要得到正确原始静态数值的话记得将装备卸下。

以上是使用WINHEX修改,记得备份镜像,改完后先用eccr141效验
[ 此贴被gin在2007-12-08 19:56重新编辑 ]
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  • YZB
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    沙发  发表于: 2007-09-30 00:18

    原创吗?
    我支持你~
    这是SS的吧?
    YZB
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    板凳  发表于: 2007-10-01 09:50

    打关机是什么啊?
    难道是打到机器自动关机?还6次?
    你牛的