主题 : 【测试】Colin Mcrae DiRT[多图]
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楼主  发表于: 2007-09-04 21:47

【测试】Colin Mcrae DiRT[多图]

极品10实在是已经不能满足我的胃口了。我需要更加真实的赛车游戏。
于是。我想起了Colin Mcrae。
刚好Colin Mcrae新出了一个作品。DiRT。听着就非常的爽。看了一眼游戏简介。便欲罢不能了。

这是个用D9盘装的游戏。8G。我在电驴上下了一个礼拜。
大家都知道电驴下载的特点。越到尾部的时候速度越慢。于是。最后100MB我下了2个钟头。下完了都已经夜里3点多了。。正是这样。无法抑制内心的兴奋。安装完毕玩到了4点就困的不行了。

不过据我看好像还有个叫“硬盘版”的。只有1.8G。。。。我也不知道为什么差这么多。但我还是宁愿选择ISO。

我已经不知道上一作是在哪年叫什么了。总之我是从这一作才开始接触这个系列的。极品飞车简直可以进回收站了。

我其实原来就有所闻。这个游戏最大的特点就是真实。但是我真的没有想到可以真实到这个地步。
原来我也偶然玩过前几作的Colin Mcrae。单是觉得可能也就是操作真实。但是到了DiRT。才了解到了“真实”的意义。

这不是照片。

画面。我想各位可能也看过一些。但是我认为。不真正游戏是完全无法感受到其震撼的。我最喜欢跑完后的游戏回放这个部分。和看比赛一样。还可以随心所欲的慢放。

这个游戏的视角设定很奇怪。根据车不同视角的数量是不同的。大车比小车要少一个视角。也就是说大车5个视角而小车有6个。每个车驾驶室里都有两个视角。很完整。

这个游戏是我唯一一个认为音乐是不重要的游戏。包括极品飞车在内我都觉得没有音乐就没法玩了。

出发。
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    沙发  发表于: 2007-09-04 21:59

    操作

    所谓真实。
    这个游戏的真实之处不光是对车而言的。道路的区别给人的感觉是非常明显的。
    具体游戏里到底有多少种地况我没有统计过。不过我想不下10种。而且没有单一的地况。每一条赛道都是由两至三种混合而成的。

    跟随。

    不同的车在不同的地况上操作感也不一样。

    再说车。我觉得和拉力赛车相比。大街上能看见的车都可以折了卖废铁了。
    这里的拉力赛车0~100公里加速时间大都在4秒以内。

    超车。

    这图里的是我目前最喜欢的车和最喜欢的赛道。

    领先。

    不同的车的操作感相差太多了。

    而且出于文化背景的缺失。里面很多内容我都看不懂。这里面有很多的专业术语。包括车的类型。车的名字。比赛的类型。等等。
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    板凳  发表于: 2007-09-04 22:17

    娱乐

    这个游戏若是不用方向盘的话是很难操作的。
    我试了试手柄。最终还是放弃了。改用键盘了。相对还好一点。我觉得手柄的接触力等级还不如键盘来的多。

    心情随着赛道和车辆的改变而变化。时而狂野奔放。时而慎之又慎。

    我比较喜欢一种叫作Rally Raid的玩法。赛道相对简单一些。基本上都是美国峡谷的大土路。看着飞扬的尘土。有着无比的快感。
    我最不喜欢的就是使用4WD车的Rally玩法。这种赛道一般都比较窄。弯多。对车的控制相对又较高。方向必须打的精准。不能多也不能少。才能顺利过弯。对于没有方向盘的情况来说还真是一种折磨。

    大家可以看一下领航员的小本子上写的字。他应该的确是照着那个念的。
    衣服的细节。我觉得一般的FPS游戏。也就不过如此吧。

    我的Wingman。


    如果操作得当的话。偶尔也还是能够做出很爽的动作的。
    这游戏里没有漂移(Drift)。只有侧滑(Slide)。

    Slide。
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    地板  发表于: 2007-09-04 22:30

    优化

    这个游戏造影是逐步的。整条赛道不是完全造影的。你看不见的部分会省去很大一部分。当你开到那里的时候再放出来。渲染是完整的。光影是逐步的。
    在回放的时候这个问题比较明显。即有时候草的影子会突然出现。
    我觉得这招非常高。大大的减轻了机器的负担。

    云。


      霸。


     

    游戏当中偶尔也有感觉不好的地方。
    比如。车的实际底盘没有看起来那么高。所以一定要避开石头。有些石头看上去并不高。但如果一旦以高速开上去。就Terminal了。
    再有就是有些小树枝过于坚强了。那么大的一辆车从上面开过居然会被掀翻了。
    风。


      远。
     

    车辆的损耗系统十分完善。整车大概分为20个左右的部件。每个部件都有独立的损耗情况。0~100%。任一个部件达到0。即成为Terminal Damage。只能退出比赛。
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    草席  发表于: 2007-09-04 22:40

    完整

    车的姿态非常重要。对于底盘高的车来说更是如此。
    若姿态不好。四轮抓地力一旦混乱之后是会造成非常严重的后果的。

    Jump。



    Online Game现在好像人并不多。但是有很多高手。

    在线游戏设计了一种“投票”的创新方式。
    房间里的所有人对游戏模式(包括赛道。车辆等)进行投票。按票数最多的进行游戏。
    很民主啊。

    其实我不是长这个样子的。

    Online。


    游戏包括很多经典赛事。还包括很多经典赛道。我才知道日本还办过拉力赛呢。
    Maebashi(群马县)的下山。

    上山。


      群马县。


      变态下山S弯。
     
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    5楼  发表于: 2007-09-04 22:49

    尾声

    游戏有一个最大的缺撼。就是没有截图功能。Replay不能保存。这是最郁闷的一点。
    所以我才用了第三方的截图软件。


    最后说说需求配置。

    先说说我自己。
    我的机器

    Core2 E6300 1.86G
    2G DDR2
    Elsa FX7950GT 512MB
    SB Live!

    我的机器我开的是1280x960。配置全部为中。我试过全开1680x1050。全部高。基本没法玩。最多15帧。
    我就算全部开成中。在车多的时候也会卡。

    据说游戏的推荐配置要Core2的2.68G。我不知道是什么型号。显卡推荐FX8800。见鬼去吧。


    不过我认为以我的配置加上我的22吋的显示器。画面也相当说的过去了。
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    6楼  发表于: 2007-09-04 22:56

    最后有几个问题。
    一个就是想让各位给推荐一个比较好和方向盘。最好能是正负两圈半跟真车一样的那种。

    再有一个。我想问问ISO比硬盘版多出6G多。都干什么了。。。

    还有我很久没发贴了。现在的附件贴图功能还挺强大的。(笑~~~)
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    7楼  发表于: 2007-09-04 22:57

    脑子比较乱。见笑了。
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    8楼  发表于: 2007-09-06 18:11

    G25啊。看了一眼。不单是有离合器的问题。而且是手自一体。……这是什么概念啊。。。这还是玩具吗。
    再说..3000块啊.....即使他值这么多钱。。。我也不买。

    MOMO和他一个价。。。。

    罗技方向盘好像没有1000以下的。。。太贵了。

    变形金刚我也下了。ISO没有8G。只有2G多。非常没劲。不推荐玩。
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    9楼  发表于: 2007-09-06 20:20

    看了一下介绍.Saitek的R440好像的确很不错.感觉性价比还可以.唯一的缺点就是只有正负90度的转向角.想买这个.
    北通的.据说都没有力回馈.而且只是模拟摇杆.就是说方向盘分度非常小.好像不值一买.
    罗技有一个叫力反馈天驹EX什么的..也才600来快...不知如何.
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