主题 : 【原创】FC十大TOP10
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楼主  发表于: 2007-09-02 11:04

【原创】FC十大TOP10

转载前请先联系作者,谢谢合作

=====================================
任天堂FC十大TOP10




注:
1,本榜全系个人所作,仅供参考!
2,TOP10中的游戏无名次之分,以会社排序



近日见到许多玩家作了很多“十大”专题,自己刚好作了一套FC通鉴,在此即兴也来个FC十大TOP10。


FC十大平台动作游戏

恶魔城传说(KONAMI)
绿色兵团(KONAMI)
超级马力欧(NINTENDO)
希特勒复活(CAPCOM)
松鼠大作战(CAPCOM)
人间兵器 - 死狐(CAPCOM)
赤影战士(NATSUME)
特救指令 - 索尔布兰(NATSUME)
高桥名人的冒险岛(HUDSON)
蝙蝠侠(SUNSOFT)


提名作:

恶魔城(KONAMI)
合金装备(KONAMI)
Konami 世界(KONAMI)
宾尼兔冒险(KONAMI)
FC原人(HUDSON)
伊卡拉斯小子(NINTENDO)
银河战士(NINTENDO)
超级马力欧3(NINTENDO)
洛克人2(CAPCOM)
松鼠大作战2(CAPCOM)
战斗原始人(DATA EAST)
忍者龙剑传(TECMO)
忍者龙剑传2 - 暗黑的邪神剑(TECMO)
忍者龙剑传3 - 黄泉的方船(TECMO)
原始人兄弟 - 恐龙峰奇遇记(TAITO)
力量之刃(TAITO)
力量之刃2(TAITO)
踢王(TAITO)
星之卡比 - 梦之泉物语(HAL研究所)


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FC十大益智游戏

马戏团(KONAMI)
大金刚2(NINTENDO)
敲冰块(NINTENDO)
马力欧兄弟(NINTENDO)
俄罗斯方块(NINTENDO)
气球大战(NINTENDO)
猫捉老鼠(NAMCO)
吃豆子(NAMCO)
爱的旅程(HUDSON)
炸弹人(HUDSON)


提名作:

打气球(KONAMI)
麻将大会(KOEI)
大流氓(NINTENDO)
大力水手(NINTENDO)
钻地先生(NAMCO)
噗哟噗哟(COMPILE)
所罗门之钥(TECMO)
泡泡龙(TAITO)
泡泡龙物语2 - 彩虹岛(TAITO)


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FC十大动作清版游戏

忍者神龟2(KONAMI)
忍者神龟3(KONAMI)
街头快打Q版(CAPCOM)
热血物语(TECHNOS JAPAN)
双截龙(TECHNOS JAPAN)
双截龙II - 复仇(TECHNOS JAPAN)
双截龙III - 神圣之石(TECHNOS JAPAN)
战斗蛙(RARE)
战斗蛙与双截龙 - 究极战队(RARE)

(第10位 空缺)


==================================================

FC十大射击游戏

魂斗罗(KONAMI)
宇宙巡航机2(KONAMI)
赤色要塞(KONAMI)
沙罗曼蛇(KONAMI)
超级魂斗罗(KONAMI)
1943(CAPCOM)
荒野大镖客(CAPCOM)
坦克大战(NAMCO)
龙魂 - 新的传说(NAMCO)
古巴战士 - 格瓦拉(SNK)


提名作:

帕罗迪乌斯(KONAMI)
兵锋(KONAMI)
兵锋3(KONAMI)
新人类(HUDSON)
B型战机(DATA EAST)
星际战机(TECMO)
小蜜蜂(NAMCO)
大蜜蜂(NAMCO)
中东战争(SAMMY)
红巾特攻队(TAITO)
加纳战机(COMPILE)

===================================================

FC十大运动游戏


奥运会(KONAMI)
钢刀(KONAMI)
F1 赛车(NINTENDO)
麦克泰森激情拳击(NINTENDO)
足球(NINTENDO)
热血进行曲(TECHNOS JAPAN)
热血足球联赛(TECHNOS JAPAN)
热血高校 - 躲避球(TECHNOS JAPAN)
美国沙滩排球锦标赛(TECHNOS JAPAN)
花式撞球(DATA EAST)


提名作:

足球小将(TECMO)
足球小将II(TECMO)
激情越野摩托(NINTENDO)
麻将(NINTENDO)
马力欧高尔夫公开赛(NINTENDO)
五子棋(NINTENDO)
职业棒球体育场(NAMCO)
热血高校躲避球部 - 足球篇(TECHNOS JAPAN)
热血新纪录(TECHNOS JAPAN)
热血篮球(TECHNOS JAPAN)
热血冰球(TECHNOS JAPAN)
棒球明星(SNK)
极限篮球(TAITO)


================================================

FC十大战略游戏

三国志II - 霸王的大陆(NAMCO)
苍狼与白鹿 - 元朝秘史(KOEI)
水浒传 - 天命之誓(KOEI)
皇家血族(KOEI)
维新之岚(KOEI)
皇帝(KOEI)
信长的野望 - 武将风云录(KOEI)
Famicom 大战(NINTENDO)
大航海时代(KOEI)
魔道士阴谋(DATA EAST)


提名作:

三国志(KOEI)
三国志II(KOEI)
信长的野望 - 全国版(KOEI)
信长的野望 - 战国群雄传(KOEI)
半熟英雄(SQUARE)
苍狼与白鹿 - 成吉思汗(KOEI)
第2次超级机器人大战(BANPRESTO)

==============================================

FC十大RPG

吞食天地(CAPCOM)
吞食天地2 - 诸葛孔明传(CAPCOM)
机甲战士(DATA EAST)
最终幻想(SQUARE)
最终幻想II(SQUARE)
最终幻想III(SQUARE)
混沌世界(NATSUME)
勇者斗恶龙(ENIX)
勇者斗恶龙II - 恶灵之神(ENIX)
勇者斗恶龙III - 传说的终结(ENIX)


提名作:

赌神(TECHNOS JAPAN)
勇者斗恶龙IV - 被引导的人们(ENIX)


===============================================

FC十大SRPG

火焰之纹章(NINTENDO)
火焰之纹章 - 外传(NINTENDO)
王中王(NAMCO)
贪婪战记(ENIX)

(后6位 空缺)


===============================================

FC十大ARPG

大盗伍右卫门2(KONAMI)
圣斗士星矢 - 黄金传说完结篇(KONAMI)
塞尔达传说(NINTENDO)
塞尔达II - 林克的冒险(NINTENDO)
魔界村外传2 - 红魔冒险(CAPCOM)
热血特别篇 - 时代剧集合(TECHNOS JAPAN)
弑神(SNK)

(后3位 空缺)


===============================================

FC十大格斗游戏

功夫 (KONAMI)
热血格斗传说(TECHNOS JAPAN)

(后8位 空缺)
[ 此贴被belmont_yang在2007-09-08 12:28重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2007-09-02 11:56

    引用
    引用第1楼lzsgodmax于2007-09-02 11:08发表的  :
    魂斗罗是act,Natsume做的空中魂斗罗(最终使命)才是射击类。没见洛克人的踪影,估计这边很多人不答应

    个人觉得国产的封神榜比吞食天地更好玩

    兔宝宝是不错的act游戏,手感超一流啊,感觉比mario更好玩
    .......


    多谢提醒,
    1,关于Contra 的问题,它是ACT里的射击类,在本贴中列为射击类,
    如 Jackal 也是ACT,但是在形式上以射击为主,所以与Contra并入射击类
    PS:Contra和S.C.A.T在Gamefaqs给出的类型同为Action > Shooter > Scrolling(卷轴动作射击), GS给出的同为Shoot-'Em-Up(射击清版) 其实每个人的标准不一,这贴就和其他一些同类一起并入所谓的射击类了。。。。。。。

    2,本贴只含官方授权作,所以你说的国产作都不列在内,如果要搞就要另增一栏  FC十大国产作 - -

    3,Tiny Toon 和 ROCKMAN 已列入提名栏。先前有些疏忽

    4,根据偶多年来的经验得出的“两个凡是”:凡是动漫作,几乎都很烂。凡是笨大的游戏,几乎都可以无视。  不得不承认这是我个人的偏见。。。。。。。 因此你所说的那些动漫作虽然都玩过,但也只是“玩过”而已。。。。。 在此对于这些偏见带来的误差表示遗憾 - -

    5,个人认为 FC上唯一的街霸:SF 2010 是个劣作。。。。。至于WWF - - 。。。。这是TOP游戏榜,并不是是个游戏就可以充数的列表

    以上
    [ 此贴被belmont_yang在2007-09-02 12:17重新编辑 ]
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    板凳  发表于: 2007-09-02 12:33

    引用
    引用第3楼lzsgodmax于2007-09-02 12:07发表的  :
    笨大现在的游戏是烂,这个大家公认的,不过龙珠Z系列真的不错,尤其是那几个rpg,Z4是格斗,感觉一般吧,凑合而已,不过比4人街霸能好玩一些...fc的yuyu说好说坏的人都有,基本上是五五开,比较有争议的一款作品

    战棋么,第二次机器人大战入选应该没有疑义吧...

    不知道konami的七宝奇谋算不算是益智游戏


    七宝奇谋 是平台动作 - -  感觉和其他提名作有点距离,所以。。。。。。

    关于SRW2,由于是某家姓笨的会社的子会社,所以 - -  。。。。。。不好意思,这就加入提名栏
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    地板  发表于: 2007-09-06 10:33

    to 7,8楼,

    其实进入此贴的都是杰作,它们之间的差距并不明显,
    要从数十个杰作中选10个是痛苦的,至于为何在最后把忍龙归入到十名以外呢,
    说实话只是一念之差:
    1,忍龙的部分系统和魔物仿自恶魔城
    2,忍龙的音乐素质较其他同类作稍逊(逊于batman)
    3,忍龙虽然成功的运用了攀壁系统,但是这种系统有碍于流畅度,所以很少有游戏借鉴攀壁系统(这点上也不如batman的弹壁模式)

    关于洛克人
    1,低龄向的游戏难度失衡
    2,顽固的沿用单向射击模式和无下蹲模式,后果是什么就不多说了
    3,量产化后自我贬值

    我个人也很喜欢这两个系列,没有选入心有不忍。

    以上纯属个人浅见,如有冒犯还请各位包含

    ----------------------

    to 10楼

    天使之翼 (是足球小将吧,天使之翼另有其书,而且和Captain Tsubasa的译名不符) 的系统非常独特,我本身十分热衷
    但是这种另类我个人还是无法选入TOP10,望见谅

    ---------------------
    to  9楼

    SRPG可以分到战略,也可以分到RPG
    ARPG可以分到RPG,也可以分到ACT

    为了避免更多的混淆,独立还是比较合适些

    -------------------
    to LS

    你说的“最有速度感,最有打击感”概念不明

    至于“最动听音乐”,评选难度过大,因为光KONAMI的游戏至少有20个可以入选TOP榜,
    而且在上百个游戏中一般不可能听全整个游戏的音乐

    至于十大最变态关卡,原因同上。有些欧美向的游戏几乎没有手感,关卡设计失败,而且一般人也不知道最失败的是第几关
    [ 此贴被belmont_yang在2007-09-06 11:00重新编辑 ]
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    草席  发表于: 2007-09-07 00:13

    引用
    引用第14楼zyl_spiderfy于2007-09-06 23:38发表的  :
    格斗的话不妨把忍者神龟格斗(KONAMI)加入,手感很好。
    动作清版的话可以把蝙蝠侠3或鳄鱼先生加入。
    ARPG风月魔传也可以加入。


    能入TOP榜的游戏各方面都比较优秀

    优秀格斗游戏具备丰富而多样化的角色,招数和场景, 忍者神龟格斗缺乏多样化,而且连4个主角的头像都是一样的

    蝙蝠侠3或鳄鱼先生 在系统上属于2流,后者基本可入3流

    月风魔传我虽然通关了,但除它的音乐很杰出之外没有多少值得称道的地方
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    5楼  发表于: 2007-09-08 01:49

    引用
    引用第16楼lianghonghui于2007-09-07 16:53发表的  :
    有一个游戏好像叫未来战士,就是有个人拿个锤子,杀了敌人能涨腕力,大地图上有大佛,还有索道之类的。我觉得不错,应入ARPG
    前十。
    绿色兵团名气很大,但我觉得操作性太差。



    所谓的未来战士指的是TECMO的阿格斯战士吧,它确实有一套升级系统,也能给人带来些乐趣。但个人认为它和某些网游的档次差不多。
    1 - Rygar的跳跃感不佳。影响到某些动作失控。
    2 - 画面单调。如岩石场景重复过多,令人产生倦怠感
    3 - 音效平庸。虽然TECMO的音乐并不是其长项,但音源处理到如此地步还是有些对不起FC。
    4 - 敌人行进模式失败。这个游戏里的敌人主要以CHARGE攻击为主,而且AI低下,攻击模式单一。
    5 - 升级虽能获得乐趣,但是建立在无聊而单调的攻击模式中,有时只要按住2个键,一下午就可以练就胸腕的神力。这在某种意义上说和无聊的网游区别不大。(抱歉,拿网游来和FC游戏比有些亵渎FC)

    关于绿色兵团
    1 - 操作感和刺杀感极佳。很多人一上来不适应,原因之一是NES美版的难度比FDS日版大幅增加。原因之二是由于上下楼梯会导致攻防不能的情况和跳跃无法变向的问题。但是后者恰恰是其乐趣所在。当年的游戏盛行背版子,如果记住了某些险要之处后,上下楼梯的把握、逃避与面对敌人的时机的选择将成为通关的关键。另外双人模式也是亮点之一。
    2 - 画面丰富多彩。当年玩过的人都会对于其丰富的军事背景留下印象。而且在色彩上搭配的很好。基本体现了1987年的顶级技术力。
    3 - 音乐和音效的素质高超。KONAMI矩形波无疑是1980年代后期至霸业界的音乐团队。1987年虽还没有利用到后期卡带搭载的混音技术,但这部作品基本把美版NES机的音源效果全部释放了出来。可以说NES机在1990年之前达到其水准的游戏寥寥无几。(唯一的不足是某些关卡重复用了音乐)
    4 - 趣味性和紧张感并存。本作的关卡设计主要以楼梯型的卡车和仓库为主,另外辅以地雷和少量飞行道具使得行进的节奏得到控制。进退的时机、跳跃的时机和上下楼梯的时机把握令得乐趣倍增。

    综上所述,给这两部作品评分的话 (10分制)
    阿格斯战士    画面  6          音效    5        操作      6        关设      5            趣味    6      综合  5.6   
    绿色兵团        画面    9          音效    10      操作      7        关设      8            趣味  8        综合  8.4

    ----------
    对不起,我的某些主观意见可能伤害了某些玩家对于心目中的杰作的感情,但是大部分见解还是从宏观的角度去看问题的
    [ 此贴被belmont_yang在2007-09-08 02:12重新编辑 ]