主题 : 【求助】你们都拿什么修改的机战
coolsay
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楼主  发表于: 2007-08-10 20:04

【求助】你们都拿什么修改的机战

好多人玩了你们改的ROM都觉得好
谁能好心
把详细的修改教程放出
我想大家一定都会很感激的
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沙发  发表于: 2007-08-11 07:42

用WinHex修改
修改机体
看机体属性(未改造),我这就随便说一个了,HP3000,EN200,装甲900,运动性35,界限190。正确的查找顺位是装甲,运动性,界限,EN,HP。其实只查找界限,EN,和HP就行了,如果只查
EN,HP,我没这么查,也许会查到多个结果。
查找点小望远镜下面是HEX字母,在上面查找以上信息,我就用全查了。()内是十进制
输入框内写入5A(90,这是装甲,900/10)23(35,运动性)BE(190,界限)C8(200,EN)
B80B(3000,HP,3000换算成16进制时是0BB8,在搜索时必须反向16进制,变成B80B,前两位和后两位调换)
连起来写就是5A23BEC8B80B,只查后三个属性就输入BEC8B80B,进行查找。找到地址后,光标指在的第一个地方就是5A,也就是装甲,将这些数值修改就可以了。然后装甲前面为地形适应,不管它写着什么,你当然改4444=AAAA了。然后前面是移动类型,01是空陆,可以应付所有地形了,除了钻到地底下。再前面是机体维修费用,改不改无所谓,占2字节(ABCD)。维修费前面是击破费,也占2字节,这个可以改改,用MAP轰自己,赚钱,改它个FFFF=65535,一架一架轰,因为每次攻击得金钱最高65535。最好是改敌人,查找如上,但是到后期敌人是经过改造的,自己猜猜,一般是一个属性2改,那么其他属性也是2改,武器也是,我是这么查的,也许有例外。改钱时也是样的,用到2字节就必须反向16进制,如果占2字节的属性你只改到80(10进制),那么80转换成16进制是50,但是真的应该是0050,反向就是5000,把反向后的改进去就可以了。击破费前面有6字节不明属性,不改,跳过,不明*6前面是机体特技,占4字节(OPQR),O我是不改的,P一般改B=HP回复,Q改1=分身R自己选择(2=ビームコート-,4=フィールド-,6=オーラバリア,8=ビームバリア-,之前也看了别人的,他们把6和8反了,现在改回来了。)机体技能改好后,前面是3字节不明属性,再前面1字节是换乘类型,一般不改,要的人把他的机体改改就行了,换什么换呢。再前面4字节是机体的图标,前两字节是机体在小地图上的图标,后2字节是机体的大图标,也是你最关心的机体长什么样。
再前面就不用改了。再回到HP,HP后面是武器数,不用改,改多了也没位子让你多放武器。再后面是芯片数,不过我看更象是带弹药的武器数,呵呵,一次去数了数,也许是巧合。这个也不改,改了没用。后面是武器代码,建议你不要改,想要PL的必杀把原有武器的攻击画面改掉。那就要说到武器修改方面了,机体部分就算完成了。上述未特殊提到占多少字节的都是1字节。
武器修改…………哎,手都酸了,下次补上吧。也许有其他人给你解答也说不定。
现在给你个好东西,就是代码转化器,界面是
      反向十六进制          数据类型
      [                      ]                    [                  ]
            十六进制              十进制
      [                      ]                    [                  ]
工作原理非常简单,看到就会用的。
忘了说了,我说的是SFC第四次。
[ 此贴被maxmat在2007-08-11 14:58重新编辑 ]
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知错必改,改完再犯!