主题 : 【求助】关于SD高达GF的静改问题
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楼主  发表于: 2007-07-22 20:34

【求助】关于SD高达GF的静改问题

小弟看了T大写的《SD高达GF机体静态修改教程》后有以下几个问题请高手讲解一下。
1、静改的时候应该修改什么后缀名的文件?小弟模拟文件的后缀名分别CCD、IMG、SUB。
2、如果我想修改战舰的MV属性应该怎样找到该战舰的地址?(就是如何精确定位我想改的资料)
3、战舰的HP、UA是否也有/4/8规则?
4、T大说过特技是后面的6个00,是否表示一个战舰最多只能拥有6种特技?
恳请高手详细讲解,小弟虽然比较菜,可是一定认真学习,这几天一直在试着学习T大的教程,不过越看越迷糊。(最主要是第1和第2个问题产生的问题)虽资质不佳,但胜在勤勉,希望各位高手多多帮忙,感激不尽。谢谢!
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沙发  发表于: 2007-07-23 21:43

非常感谢T大给出的答案,不过我已经研究了几天教程了,定位问题一直无法解决,我把我用的方法说一下,请各位高手来看看是不是正确,我其实不会静改,才刚开始学,用的工具是GAMEMASTER8.0,比如我先搜索战舰的HP23000得到大约3000多个地址,再搜索UA=38、UD=17(按照教程里的方法UA=26、UD=08而且应该是在一起的)所以我把16位的2608换算成10进制得到2086又找到9000多个地址,然后我再把两边的地址拿来对照,按道理应该是有2个地址几乎相同(差距不超过20个字节),可惜没有找到,不知道到哪里出了错,还请各位多多指教,先谢谢大家。
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板凳  发表于: 2007-07-26 16:26

多谢GIN兄弟的详细讲解,已经找到需要修改的地址,实在是太感谢了!不过还有几个小疑问想请教个位。找到地址后UA=38、UD=17按找教程应该是搜索26、08(08=17/2)可是找到的数据却是A6、48,是我什么地方错了吗?还是另有计算方法,万请各位高手为我讲解一下,再次感谢各位!
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地板  发表于: 2007-07-26 22:30

GIN兄弟,相信我,经过这么多天的学习,我肯定我是找对了的,已经成功修改MV、HP、EN、特技等数据,就是UA和UD因为不确定性还没有敢修改。另又发现一问题,我将武器代码修改后显示已经正确,可是在战斗中播发不了动画,而且一旦使用修改后的武器就会发生死机现象,不知道是什么原因,大家帮我分析一下。
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草席  发表于: 2007-08-04 15:08

经过多日学习,已基本学会了,感谢各位大哥,不过这次我还有个问题?存档文件里的机体存放规则是否和IMG文件里的一样?如果我在存档文件里找到A的存放地址然后把上面的所有数据改为B的话我存档内的A机体是否就变为B机体了?还请T大和各位达人帮我费心解答,谢谢。
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5楼  发表于: 2007-08-04 15:48

GIN大大又来解答了,谢谢啊,按照你的意思是说我的想法是行得通的了对吗?(我已经知道3张盘的所载地址是一样的,只是想知道改存档文件里的机体也用静改的方法搜索,然后再改成我需要的机体可行吗?)
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6楼  发表于: 2007-08-05 00:59

各位帮我看看啊!怎么GIN大大也不来了呢?其实小弟的要求很简单我想要Gコア可是生产列表里没有,又不能设计和开发,所以我想用替换的方法实现?(或者黑历史也行不过估计找不到的)。这么多达人就没一个能帮我一下吗?真的很急啊!请大家都来帮我想一下办法。
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7楼  发表于: 2007-08-05 13:36

GIN大哥终于来看了,昨天等了你一天啊!我要S高达的Gコア啊!(悄悄的说好像只有S高达的核心战机才叫Gコア吧。。。。。。)
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8楼  发表于: 2007-08-05 16:52

连黑历史都不能得到?不能直接生产?不会吧?那可冶Ρ改出来吗?我用现在仓库里现有的机体替换成Gコア应该可冶Ρ改吧?
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9楼  发表于: 2007-08-06 01:15

终于解决了,实在是太感谢GIN大哥了,你在GF上的研究对我来说简直就是神一样的存在,万分感谢,除此之外实在是不知道如何表达我心中的谢意,总之一句话,你太有才了,是在太太太感谢了。