主题 : 【新闻】CPS3 from haze(背景和人物!)
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楼主  发表于: 2007-06-19 17:03

【新闻】CPS3 from haze(背景和人物!)

http://haze.mameworld.info/2007/06/18/tile-compression-part-2/

Tile Compression Part 2

Dox made a suggestion, I implemented it, and now the tile DMA is fixed.

Basically the RLE byte should affect the last normal byte before it, NOT the byte after it. This simplifies the code, and produces much better results.




我已经不想发表评论了,大家就等着看mame和nebula谁先支持吧
绿坝娘美...
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沙发  发表于: 2007-06-19 20:27

我们现在要做的是MAME和NEBULA两个都要下载,哪个玩支持CPS3就用哪个!等到全支持的时候,哈哈,当然是MAME了,希望风云也能加上CPS3,哪可就爽歪歪了,哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!