主题 : 【推荐】各大主机详细介绍 参数 拆解
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楼主  发表于: 2007-05-06 12:48

【推荐】各大主机详细介绍 参数 拆解

Sony




PlayStation系列

PS主机


索尼游戏站(PlayStation),简称PS。1994年12月3日发售。其最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时(94年左右)次时代机战争(PS、SS、N64和3DO)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的“3D几何辅助处理器”(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。


  由于盗版PS光碟很多,因此PS主机在我国广泛流行。索尼为此还专门为中国市场设计了一款纯中文游戏:《射雕英雄传》。
  PS电脑上的模拟器较著名的有CVGS、BLEEM!、PsEmuPro、epsxe等,最值得推荐的当数epsxe,几乎兼容所有PS游戏。

最令人激动的标志:PS LOGO
PSLOGO


游戏机能列表
CPU   R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
内 存   28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit)
解象度   256 X 244 (最大640 X 480)
色 彩   最大发色数: 1677万色
音 源   PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
特显机能   放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色,每秒处理36万多边形
周边设备   扩展记忆卡,鼠标,光线枪,电影卡,远程通信端子,各种手制等

游戏推荐:
RPG: FF8
        永恒传说
AVG: 生化危机2 3
SRPG: 梦幻模拟战
    超级机器人大战@外传
ACT: 洛克人EX
格斗: KOF97
        少年街霸2 3
        立体街霸EX2 PLUS
        刀魂
    铁拳3
    WWF  
    007系列  
    古墓系列
    恶魔城月下夜想曲
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沙发  发表于: 2007-05-06 12:56

索尼 PSone

PSone


索尼PlayStation的迷你版本,体积更小巧,功能更强大,价格也更贵。游戏机机能同PlayStation,多了一个液晶显示器选件。

开机LOGO:
PSLOGO


游戏机能参数
CPU   R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
内 存   28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit)
解象度   256 X 244 (最大640 X 480)
色 彩   最大发色数: 1677万色
音 源   PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
特显机能   放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色,每秒处理36万多边形
周边设备   扩展记忆卡,鼠标,光线枪,电影卡,远程通信端子,各种手制等
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板凳  发表于: 2007-05-06 13:04

索尼 PSX




2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。
PSX是索尼公司迄今为止在“媒体集线器(media hub)”方面所作的最大胆的尝试——这是一个单独的网关,它能够将你家中所有的数字多媒体设备都联结在一起。很难想象,经过巧妙的设计与细致的工艺,索尼公司在这样一个小小的白色盒子里居然装下了一个PlayStation 2游戏机、一台DVD刻录机、 一台数字录像机、一个电视调谐器,以及一个基于网络的媒体中心。PSX那庞大的硬盘容量以及吸入式的DVD刻录机能够让你存储下几十个小时的电视节目(通过TiVo),并可以让你将最喜欢的内容刻录在可刻录的DVD光盘上。虽然不具备内置的无线局域网功能,但是由于集成有以太网卡,并具有USB 2.0端口,因此PSX可以很容易的连接到网络上,并能够通过具有联网功能的计算机来播放网上的数字音频流。数字音频输出功能意味着,如果你将该设备与一个与之相兼容的A/V功放连接在一起的话,你还能够在杜比数字(Dolby Digital)或者DTS的立体声环绕声场下看电影或者玩游戏。

游戏机能参数
HDD大小:160(DESR-5000)/250(DESR-7000)GB

最大录像时间:
DESR-5000:HQ约33小时,HSP约51小时,SP(标准)约67小时,LP约103小时,EP约137小时,SLP约204小时
DESR-7000:HQ约53小时,HSP约81小时,SP(标准)约107小时,LP约164小时,EP约217小时,SLP约325小时
CPU&GPU:90nm EE(Emotion Engine)+GS(Graphics Synthesizer)

软件引擎:PS2扩充实时OS

录像媒介:DVD-R、DVD-RW、DVD+RW,预定对应Firmware Upgrade

可播放媒介:DVD-Video、DVD-R、DVD-RW、DVD+RW、音乐CD、CD-R、Memory Stick、PS规格CD-R、PS2规格CD-ROM/DVD-ROM

内藏调节器:地上波(VHF1=12ch、UHF13=62ch、CATV13=25ch)/BS Analogtuner(1,3,5,7,9,11,13,15ch)

录像机能:HDD最快可达DVD 24倍超高速录像,并有同时录像播放、连续播放等功能

Video编辑功能:使用高速GUI的GOP单位来编辑

图文件功能:各种图像规格(JPEG、TIFF、GIF)/停止影像.动画保存(Memory Stick、数字相机)

音乐功能:ATRAC3纪录.播放/MP3播放

游戏功能:PS/PS2规格游戏,HDD、PS BB对应游戏(如“FF XI”)

网络功能:Ethernet 100 base/TX1系统

输出端子:D端子(D1/D2)1系统、模拟、S影像、立体声、光纤音效,并对应Progressive输出

输入端子:模拟、S影像、立体声

其它:USB(Ver1.1)×1、Memory Stick插槽×1、PS/PS2记忆卡插槽×1、PS/PS2模拟摇杆端子×2

外型尺寸(直立时):312×323×88㎜

重量:约5.6㎏

同捆:PSX遥控器、AV缆线、天线缆线、AC code、说明书

加入静音设计


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地板  发表于: 2007-05-06 13:08

索尼 Playstation 2

PS2


索尼游戏站2 (Play Station 2),简称PS2。Play Station 2为128位游戏机,中央处理器时钟频率为294.9Mhz 多边形处理能力可达1000万/秒(此数值只供参考之用, 因为假如按官方所公布的数字来看, PS2的多边形运算速度最快为每秒7500万个, 但这个数值并未考虑「Texture Mapping」(即附加在多边形上的影像), 「Filtering」(使图像更加自然, 整洁所进行的后期加工)以及「Lighting」(使图像更加真实的投影及光暗效果)等所需的运算过程。假如将这些因素都一并考虑进内的话, PS2的多边形运算速度大约为每秒2000万个, 再者, 这个数字又会受到游戏的人工知能及声效等各种因素所影响, 所以假如我们作最保守的估计, PS2的运算速度大概为每秒1000万过左右) 。
    2000年3月4日,索尼发行该款家庭电视游戏系统。该系统兼容所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。

PS2LOGO


游戏机能参数
CPU    PS2的中央处理器「Emotion Engine」, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术, 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快三分一。
GPU    每秒钟可处理多达7500万个多边形, 与另一部次世代游戏机Dreamcast每秒钟300万个相比, 大幅超出25倍。
内  存    32MB
音  源    PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
游戏载体    DVD ROM的单面最大容量为9.4GB (9400Mb), 容量比PS第一代所使用的CD-ROM (最大容量650Mb)以及Dreamcast所使用的GD-ROM (最大容量1G) 大出多倍。

主机拆解:

『 全部部件:主机、电源、手柄、视频线、说明书 』



『 新主机的正面、背面 』





『 光驱的开舱方式也改为掀盖式 』

 

『 从主机背面打开 』



『 防止拆机的封条 』



『 主机上部打开的情形 』



『 主机上部打开放上光盘 』



『 光头及驱动装置 』



『 从后方看主机的正面 』



『 光驱设备的垫片 』



『 将光驱设备翻转开 』









『 电路基板正面、背面 』




『 电路板上的各种芯片 』



『 中央处理器EE+GS 』



相关周边:


PS2用大容量硬盘


而配合GT2000发售的特制对应外设“GT Force,才是专为赛车游戏设计的一种控制器,也就是方向盘。其中除了力回馈控制之外,更搭配了脚踏板,使得操作上有如真车一般,让玩家们体验手握方向盘的真实感。发售日大约与GT2000同期,价格约在10000日元上下。


在其它周边部分,有PS2专用的调制解调器,玩家可以利用此调制解调器上网,与其它玩家对战,或是搭配“EnjoyMagic”来上网。SUNSOFT则推出许多相关外设,如像是USB接到行动电话的数据线,并利用PHS来作PS2的数据传递。


由于对应网络的因素,PS2也可使用USB接口的键盘,键盘与个人电脑相同,使用上不会出现不熟悉的问题。


SONY发售预定的PS2用USB数码照相机,除了可以拍下静止的画面之外,还可以利用此配备来作TV电话


接着是11月15日发售预定的PS2专用打印机“PRINTFUN”。它可以影印出PS2的游戏图像,也可以将数码相机中的图象印出来。其对应游戏也会随之发售,让PS2的周边更多元化。


最奇特的,也是业界首创的要属“声音识别控制器”。这款由TAITO发行的新时代控制器,将与两款游戏一同发表。例如在打麻将时,必须亲自说出“碰”,“杠”,“胡了”等字语来控制游戏,可称得上是一项划时代的发明


日本GDEX发表,将引进法国XKPAD公司所推出的PS2/Xbox用特殊控制器“Bodypad”,于8月底起在该公司的购物网站贩售。
    不同于单纯以按钮或摇杆的方式操控的各式控制器,这个称为“Bodypad”的控制器,是以感应手脚关节的曲伸来对应到按钮的输入,因此玩家必须运动四肢来进行游戏的操作。
    Bodypad共有6大输入装置,分别为对应四肢的感测器,以及握于左右手的按钮输入装置,统一连接到佩带于腰部的无线传输装置,与安装于主机端的接收装置以无线电波的方式连线。为了因应不同游戏的按钮配置,接受装置部分亦可妆Ρπ调整手脚关节感测器与标准控制器按钮的对应关系,以对应不同游戏的设定。
    在佩带Bodypad之后,玩家即可以手肘与膝盖的出拳收腿动作来当成一般控制器的标准按钮输入来玩游戏,搭配上左右手的十字钮与额外的操作按钮,即可顺利对应大多数的游戏。而最能配合实际肢体运动的游戏主要以格斗对战游戏为主,之外也包括节奏舞蹈类、运动类、拳击类等游戏。XKPAD亦于官网提供了数十款游戏的按钮设定方式,以及部分最佳搭配游戏的实际游玩示范。
    “Bodypad”已于去年11月正式在欧洲地区发行,日本地区则预定自8月31日起于GDEX官方购物网站开始贩售,预定推出对应PS2与Xbox主机的两种版本,定价各7980日圆。觉得自己运动量太少,或者是想尝试以实际拳脚来场挥洒汗水的精采格斗游戏对战的玩家,不妨可以参考这款以运动手脚的方式来游玩、兼收娱乐与健身之效的独特控制器产品。



射击游戏必备.可多人同时游戏
最新的光枪基本都支持LCD和等离子电视 带退膛 自动上弹 连射 和方向控制功能

游戏推荐:
ACT 动作游戏

1 ZOEII
2 古堡迷踪(中文版)
3 分裂细胞 明日潘多拉
4 真魂斗罗
5 鬼武者2
6 超能力战士
7 真``三国无双系列
8 天诛 红
9 恶魔城:无辜者的悼词
10 合金装备3:噬蛇者
11 鬼武者3
12 风之克罗诺亚2
13 天诛3
14 捉猴2
15 波斯王子2.武者之心

RPG 角色扮演游戏
1 幻想水浒传4
2 最终幻想X 国际版
3 荒野兵器 3
4 最终幻想X-2+最终任务
5 真女神转生3 夜想曲 狂热版
6 浪漫沙加 吟游者之歌
7 宿命传说2
8 重生传说
9 格兰蒂亚III10 维纳斯与布雷斯
11 妖精战士 精灵的黄昏-中文版

A.RPG 动作+角色扮演游戏
1 星海传说3 导演剪辑版
2 王国之心
3 仙乐传说
4 暗黑编年史
5 无尽的任务之诺拉斯战士
6 王国之心FM版
7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)
8 特鲁内克大冒险3
9 博德之门--暗黑联盟
10 辐射--钢铁兄弟会
11 武藏传2

AVG 冒险游戏
1 樱花大战~织热之血~
2 零~红蝶
3 生化危机维罗尼卡
4 生化危机:逃出升天系列
5 钟楼3
6 樱大战物语—神秘的巴黎
7 寂静岭4-密室
8 寂静岭3
9 密西根
10 绝体绝命都市
11 零 ZERO
12 生化危机:枪下游魂4之英雄布死
13 樱花大战3:巴黎在燃烧吗?
14 深寒恐惧
15 Ever17~the out of infinity~
16 寂静岭2
17 零-刺青之声
18 樱花大战5
19 罗马阴影
20 九怨
21 我的暑假~海之冒险篇
22 影牢2:黑暗幻影

STG 射击游戏
1 王牌空战5
2 宇宙巡航机5
3 首领蜂:大往生
4 超时空要塞Super Macross

FPS 第一人称射击类游戏
1 杀戮地带
2 荣誉勋章: 血战欧洲
3 黑暗警戒
4.007``黄金眼

RAC 赛车类游戏
1 Burnout3
2 街道赛车2
3 山脊赛车5
4 头文字D
5 R5
6 狂热职业赛车
7 极品飞车-地下狂飙2
8 湾岸 午夜俱乐部3
9 火爆狂飙:复仇
10 跑车浪漫旅 4

FTG 格斗类游戏
1 火影忍者2
2 七龙珠 Z3
3 街霸三度冲击
4 VR战士4进化版
5 铁拳4
6 真人快打6:欺骗
7 刀魂2
8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风

SLG 战略游戏
1 前线任务4
2 超级机器人大战MX
3 新魔界天 混沌时代4
4 三国志IX
5 基伦的野望~吉恩独立战争记~
6 三国志战记
7 决战3
8 SD GUNDAM GENERATION SEED
9 怪物农场4
10 信长之野望-天下创世
11 暗黑编年史2

详细的游戏信息点此查看
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草席  发表于: 2007-05-06 13:13

索尼 Playstation 3




2006年5月17日,备受期待的索尼公司新一代游戏主机PlayStation3在E3大展上正式发布。2006年11月11日,在日本发售。2006年11月17日,在欧洲和北美发售。
 
  PS3采用频率3.2GHz的新 CPU Cell,规格是1颗 PPE 及7颗 SPE,高速缓存分别是 PPE 512KB L2 cahce 及 SPE 256KB Local Store,显示卡采用的是nVidia的新显示卡代号 RSX 频率是550Mhz,内存为256MB XDR 3.2GHz的主存储器,频宽为25.6GB/s,及256MB GDDR3 700MHz的显示内存频宽为22.4GB/s,使用 Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡,前面4个 USB 后面2个USB共6个 USB 的插槽,记忆卡可使用 SONY 推出的 MemoryStickDuo 记忆卡或是 SD 记忆卡,10/100/1000Mbps 宽带以太网络接口,并支持 IEEE802.11a/b/g Wi-Fi 无线网络,及蓝芽通讯,,可外接2.5吋的硬盘,功能相当的完善。
  效能方面,由 SONY,TOSHIBA,IBM 三家合作的9核心 CELL 微处理器,其中的8颗 SPE 处理器提供高达每秒2180亿次的浮点数运算效能(218 GFOPS),与 nVidia 合作的显示芯片则可提供每秒1万8千亿次的浮点数运算效能(1.8 TFOPS)。
  控制器方面采用的是蓝牙无线手柄,可接至7只之多,手柄的配置跟前一代完全一样,造型上则更具有未来感。
  PS3 的游戏将全支持高分辨率宽屏幕电视(HDTV)规格,最高达 1080P 的规格,输出上采用了最新的 HDMI 接口两组,并织援传统的 AV/S/色差等端子输出,具备高分辨率视听环境的玩家将可以充分展现 PS3大幅提升的影音表现。

PS3LOGO


游戏机能参数
CPU 使用单3.2GHz Cell(细胞)处理器,浮点运算能力达到每秒2.18万亿次(相当于XBOX360的两倍)!
GPU 采用nVidia RSX(Reality Synthesizer)显卡,支持1080p逐行显示(注意:是逐行);
内存 拥有256MB频率达3.2GHz的系统内存和256MB频率达700MHz的GDDR嵌入式内存;
记忆设备 支持2.5英寸外置硬盘(笔记本硬盘尺寸);
双Memory Stick插槽,还支持一个SD和CF卡插槽;
游戏载体 支持蓝光(Blu-ray)光盘、DVD±R/W、CD-R/RW;
完全向后兼容PS2与PS一代游戏光盘格式;
其他 最多支持7个蓝牙无线控制器;
6个USB接口。

主机特写


手柄特写


主机拆解:

主机背面,各种接口和散热孔

配置了多种主流存储卡插槽

和XBOX360一样的可更换式硬盘

 内置硬盘采用希捷5400转的2.5寸型号Momentus 5400.2 60G,所用接口为SATA,数据缓存是8Mb

VOID警告标签,撕毁无效

拧下机器上的固定螺丝,拆开外壳



整体部分结构,左边是光盘驱动器,右边是供电模块

柔性数据传输线

市电接入模块,日本国内使用100V市电

蓝光驱动器







驱动器上的控制电路





强悍的飞线

无线网卡

网卡模块

MARVELL的88W8580以太网络控制芯片

ISSI的IS42532400B控制芯片

真正核心和排列四周的内存

三星的DDR3显存

EE+GS

图形核心处理器RSX

与RSX协同工作的CELL处理器

索尼自己的控制芯片

主要控制电路

防干扰合金外壳

芯片和供电模块

主机供电模块

主机散热器

主机散热模块








相关周边:

游戏推荐:
        分裂细胞4
        彩虹六号 维加斯
    上古卷轴4:湮没
    教父
    混沌迷雾
    F.E.A.R.
        VR网球3
        街头篮球 主场传说
    纽约街头教父 偶像
    高达无双
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5楼  发表于: 2007-05-06 13:18

索尼 PSP




2004年PlayStation大会上,SCE公布了公司掌机PSP的新细节以及详细的规格说明。PSP全称为Play Station Portable,被SCE称为“21世纪的Walkman”,这款产品将结合数种尖端科技,SCE对产品有着极大的信心。PSP将会有两块CPU,一个高端音频处理器,一个3D图形处理器,4.5英寸的16:9的TFT真彩液晶屏,以及不俗的连线功能。
PSP将拥有两颗MIPS R4000处理器,SCE总裁久多良木健认为这两颗处理器的总处理能力将达到PS2处理器水准。其中一颗微处理器将作为CPU(中央处理器),另一颗负责进行诸如视频,音乐等播放协处理,这块协处理器集成有2MB缓存。PSP的主内存将是8MB,久多良木健认为这个容量对于掌机来说已经非常大了。同时,PSP作为微型掌上用机,也要兼顾节能,整个PSP系统的功耗将会控制到很低的程度,比如那两颗处理器就是采用了低功耗设计(1.2V)。

PSP的GPU(图形处理器)将同时集成3D渲染以及表面贴图处理功能。这块GPU能够硬件支持处理如图象变形,镶嵌等渲染技术,它内部集成了2MB的VRAM,总线传输速率达到5.3gbps,根据理论规格,PSP每秒可以处理3千3百万个多边形。音效系统上,PSP采用了一块名为“VME”(Virtual Mobile Engine)的音频处理芯片,这块芯片能够支持3D环绕和7.1声道的回放。这是SONY公司妆Ρπ研制的处理芯片,即将在以后的MD或者MP3播放器上使用,相比原先的DSP处理芯片,VME的性能更好而且功耗更小。VME可以通过指令输入来进行固件升级。同时,由于是SONY的产品,VME一样可以支持MP3,AAC和ATRAC3格式的音乐回放。

PSP的控制按钮和PlayStation手柄一样,也是圆圈,三角,叉叉,方块,同时也有R1,L1,开始和选择键,并提供方向键和摇杆。PSP采用的游戏载体大家都知道是叫做UMD的专用磁光盘,直径为60毫米,最高容量可以达到1.8GB。PSP将有一套高压缩比的MPEG4解码运算系统,一张UMD可以放下2个小时左右的DVD画质的影片。同时,为了防止盗版,PSP也有一套独特的加密技术。在公布的规格中,PSP将会支持802.11,IrDA和USB2.0这几种连线传输功能。802.11无线局域网将支持100米内2mbps的传输速率,IrDA就是标准的红外通讯技术了。

为了加快PSP游戏的开发进度,SCE目前计划配发在PC上模拟PSP的开发套件,而完整的PSP开发套件将在2004年春天推出。如同开发PlayStation软件一样,SCE承诺PSP的游戏开发系统也将一如既往的简单高效,并且将提供给开发者足够的数据及中件的支持。




游戏机能参数
CPU MIPS R4000 32-bit核心
128-bit总线
333MHz
RAM 8MB eDRAM 主内存
2.6Gbps总线传输速率
图形引擎 FPU, VFPU (每秒2千6百万浮点运算)
3D图形扩展运算
1.2V
多媒体引擎 MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线
2MB eDRAM缓存
90纳米CMOS制造工艺
1.2V
图形核心 2MB VRAM
5.3Gbps总线传输速率
3D曲面和3D多边形引擎
硬件支持材质压缩, 硬件支持clipping, 图象变形, 骨架, 镶嵌, 贝塞尔曲线, b样线条(NURBS)
音效核心 VME (Virtual Mobile Engine)
可编程DSP引擎
166MHz
128-bit总线
每秒5百万运算速率
CODEC(数字信号编解码能力
3D音效, 7.1 声道
电子合成, 效果器以及其他功能
ATRAC3 plus, AAC, MP3播放
1.2V
显示屏幕 16:9宽屏幕TFT液晶屏幕 (480x272 分辨率, 24-bit真彩)
光强最大每平方米200cd
MPEG4 AVC 解码
外观尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重   量 260g(含电池)
存储媒介 UMD (Universal Media Disc)
60mm直径光盘
660纳米激光二极管
1.8GB最大容量 (双层)
11Mbps传输速率
AES 加密系统
唯一光盘ID
抗震
支持软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
其   他 Wireless LAN (802.11) 无线局域网连接
IrDA (Infrared Data Association) 红外线数据通讯
USB 2.0
Memory Stick 记忆棒
AV 输入/输出
锂电池
保护机能:区域码控制、年龄限制
外接口:5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
配件:支架、耳机、外接电池、携带包、吊带

主机拆解:
背部的电池

电池,3.5V,1800毫安

取出电池时的警告

跟PS2一样的VOID警告标签,撕毁无效

背面的螺丝,警告标签和电池下方隐藏的标签,液晶部分的保护面板

脱离前面面板的状态,只看到液晶和按键

本体的L键

电源开关以及交流电输入端子

本体右边的按键基板

R键的构造

液晶下部的按键类开关

本体右边的方向键组

UMD区域的盖

UMD组的螺丝

UMD组内部的减震的缓冲材料

液晶面板

液晶面板线材

裸露的液晶面板

液晶和UMD取出的状态,可以看到主板,纵横交错的线材多不胜数

主板取出时的状态,可以见到memory strick duo sloy和无线LAN组

PSP主板全貌

主板的背面

辅助接口和天线部分连接有线材

辅助接口的前面是memory strick duo slot

辅助接口的背面是SD记忆卡大小的无线LAN组

复杂的构造

无线LAN部分的扩大图

UMD驱动器表面

UMD驱动器内部

UMD光头露出的状态

模拟遥控杆的构造



全部零件



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24.感染
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6楼  发表于: 2007-05-06 14:32

Microsoft




微软 XBOX



微软X BOX 游戏机是微软公司推出的家用游戏主机。该款主机以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写了家用主机历史。中央处理器王者Intel、显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。
  2001年11月15日在美国发售,2002年2月22日在日本发售。

  2001年11月15日,微软在美国投下了一颗重磅炸弹——Xbox。它是微软在游戏界投下的第一颗炸弹,也是微软进入游戏界的第一场赌局。从Xbox推出来的那一刻开始,微软就憋足了劲儿准备在游戏市场拣个西瓜回来。但Xbox自推出以来,还没有迹象表明它可以撼倒任天堂和索尼在游戏市场的地位,更何况现在又有个诺基亚携N-Gage杀了进来,掌上游戏市场的风云如何变换,显然也不是谁说了算的。微软面对市场的变化,也在不断地调整着自己的策略。
  来自各方机构的评价也并没有给XBOX带来太多的顺耳之言。尽管评测的结果基本都认可了XBOX在性能配置上高于PS2和GC。但它在价格上的劣势使其总体印象分大打折扣。尤其是要发挥XBOX的高配置,用户需额外购买一些价格并不便宜的配件,结果,总成本比对手又高出了一大截。据悉,微软已经在XBOX的促销上投入了5亿美元,而到2005年,这一数字将累积到40亿美元。就目前来看,全球的游戏市场约为200亿美元,为了获得这个市场中的一部分份额,微软仅在促销上就做了5亿美元的预算。假如微软将获得其中三分之一的份额的话,它实际上将营业额的7.5%用在了促销上,这可是个不小的比例。
  另一方面,目前XBOX上的软件远不及PS2丰富,这对于XBOX来说是个致命的缺憾。在微软的另一个产品Windows与Linux竞争时,Windows的很大一个优势是其上的应用软件多不胜数,而Linux上却要少得多。今天,微软在XBOX上遇到了同样的局面,只不过这一次是对手占了上风。三分天下,XBOX的路并不好走。

开机LOGO:


游戏机能参数
CPU 英特尔 奔腾III 733 MHz 处理器
图象处理 NVIDIA GPU 233MHz
内 存 64 MB UMA
游戏载体 DVD
声 音 杜比5.1声道
体 积 31.1×24.8×8.9立方公分

主机拆解:
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7楼  发表于: 2007-05-06 14:34

微软 XBOX 360



曾经XBOX那专为欧美玩家设计的大块头造型深为其他地区玩家所诟病,而现在我们看见的X360造型一改之前的风格,变为金属光泽银白色外观,设计非常简洁,且上下两面是内凹的构造。
  主机的正面配置有金属质感的光碟托盘与退片钮,1个疑似红外线遥控讯号的接收端,2个记忆卡插槽,1个疑似无线控制器相关的按钮,1个大型的电源钮,以及最右端疑似可开启的盖子。由图片中可知X360将不具备手柄连接口,而是改以无线方式传输,并直接内建影音播放功能遥控用的红外线遥控讯号接收端,记忆卡插槽也由控制器端移到主机上。
  Xbox360在三个地区发售日分别是,美国2005年11月22日,欧洲12月2日,日本12月10日,日本方面的定价是37900日元,只有单一版本的 Xbox360 会在日本市场发售,为内含硬盘的标准版,另外在日本市场预计会有连同《山脊赛车6》以及《生与死4》等7款游戏一同发售。

开机LOGO:


游戏机能参数
CPU   X360 的中央处理器(CPU)将会具备 3 个 IBM PowerPC 微处理器核心,运作频率为 3.0GHz。每个核心可于单一周期同时执行 2 道指令,并具备 32KB 的一阶(L1)指令缓存与 32KB 的一阶资料缓存,3 个核心共享 1MB 的二阶(L2)缓存。现阶段的 Alpha 2 版开发套件尚未具备 3 个微处理器核心,只有 2 个。
GPU   X360 的图形处理器(GPU)将会比目前 PC 上最新的 ATi X800 显示芯片更先进,运作频率达 500MHz,并支持微软 DirectX 9.0 Shader Model 3.0。目前游戏开发商使用的是 Alpha 2 版开发套件的 GPU,实际的 GPU 预定 5 月才会推出测试版本,最终版预估会在夏季推出,效能将会超越目前市面上任何显示卡产品,足以应付像是《半条命2》(Half-Life 2)之类的高端游戏。
内存   X360 将配备 256MB 的系统内存,是现有 Xbox 的 4 倍,由于 X360 的设计是专注于游戏用途,所以内存容量的需求不需要像 PC 那样大,也一样可以有优异的影音表现。
记忆设备   X360 预定推出 64~1024MB 容量的记忆卡,其中将保留 8MB 供系统使用。在硬盘方面,不同于 Xbox 采取内置的设计,X360 将采用选购方式提供,当有安装硬盘时,将保留其中 2GB 容量供游戏的加速读取用途,实际容量目前尚未确定。X360 将没有传统概念的独立音效芯片,而是采取整合式设计,其中关于音效压缩解压缩部分是由硬件线路处理,其余部分则是采用软件方式处理,所采用的标准并非 DirectSound3D,而是使用更具弹性的 X3DAudio 标准。
游戏载体 在光碟系统方面,X360 并未采用 BD 或 HD DVD 等新一代高容量蓝光光碟标准,而是采用与现有 Xbox 相同的双层 DVD-9 规格,实际可用容量为 7GB,读取速度为 12 倍(每秒最高 16MB)。
摄影机   X360 将会配备 USB 2.0 界面的摄影机,可拍摄 120 万画素的静态相片以及 VGA 等级(640 x 480)的动态影像,玩家可将拍摄下来的相片应用于游戏中,或用作个人介绍资料,之外也可通过网络进行视讯聊天,功能如同目前已于日本地区推出的 Xbox Video Chat 产品。至于是否会如同 PS2 的 EyeToy 般应用于视讯操控的游戏上,目前仍未确定。
Xbox Live 与 HDTV 支持   除了以上的硬件规格与配备之外,报导中也提到了 X360 游戏软件的一些资讯。微软要求所有 X360 游戏都必须支持 Xbox Live,之外并将全面支援高解析度电视(HDTV)规格,解析度至少必须达到 720p 的 1280 x 720,包括 16:9 宽屏幕、5.1 声道环绕音效以及画面反锯齿处理等功能,也都是 X360 游戏的基本要求。不过游戏设计时也会考虑到使用传统电视的玩家,所以不具备高解析度电视的玩家一样可以享受到 X360 游戏的乐趣。
影音播放功能    游戏中的动画部分,将采用被称为 Xenon Motion Video(XMV)格式的影像,该格式以微软所研发,并获得 HD DVD 所采用的 WMV9 为基础,预定达成 720p 规格解析度、每秒 30 张画面以及 5.1 声道环绕音效的水准。同时 X360 的游戏也被要求必须具备玩家自订音乐的功能,可让玩家将游戏中的音乐替换成自己喜欢的音乐,支持的音乐格式包括最大 320Kbps CBR / VBR 的 MP3 以及 WMA。
   以上报导所披露的 X360 规格大致上与早先的传闻吻合,也与微软高层人士曾透露过的趋势相符,可以预期的是 X360 将能提供非常强大的运算效能,把 TV Game 带入崭新的 HDTV + 网络世代。而从光碟与硬盘的规格也可得知 X360 的设计非常重视成本效益,因此并未采用新一代的蓝光光碟,并将高成本的硬盘规划为选购,来压低整体的生产成本。
  至于许多现有 Xbox 玩家关心的 Xbox 兼容问题,有消息显示微软目前有在询问使用Xbox LIVE网络服务的玩家,愿不愿意在新主机推出后另外添购外接式硬盘,而这个硬盘不但能提供X360向下兼容的功能,甚至连Xbox LIVE网络也能直接沿用服务,这几乎暗示了X360主机可以利用外接硬盘的方式向下兼容目前XBOX游戏,延续目前Xbox LIVE网络全球近200万人的用户基础,以及XBOX目前已推出的上千款游戏资源(后续XBOX还有200款游戏陆续推出),但由于 X360 硬盘是规划为选购,所以标准配备的 X360 不提供 Xbox 兼容的可能性很大。

  目前的XBOX的重心还是放在游戏上,不过透过其他的套件能拓展包含DVD影片、音乐、网路、视讯聊天等功能,至于未来的X360可以做得更多,甚至将整合了PC/X360/手机的全方位领域,不光游戏,甚至在其他的娱乐服务上也能做到跨领域的整合服务,这也是微软针对X360所规划的蓝图。

X360所获得的软件支持   微软负责整个X360发展的副总裁 J Allard 日前接受媒体访问时表示,X360的游戏开发环境非常便利,甚至连游戏要移植到X360上也很容易,这也暗示可能有越来越多XBOX游戏可能转换跑道移植到X360上。
   J Allard表示,目前微软旗下的英国游戏公司RARE已经开始把部分目前原本在开发中的XBOX游戏强化移植到X360上,虽然他没有明白表示是哪款XBOX游戏可能转换跑道,但外界猜测发售日一延再延的XBOX游戏《凯蜜欧传奇》(Kameo) 可能已经转换到X360上推出。

主机拆解:

全部配件

卸下前面板

拆除侧面的金属保护罩

拆掉上面的白色面板

卸下外壳

360金属外壳

拆掉光驱

导热罩

卸下导热罩

热管散热器

热管散热器底座

主板

360GPU

显存

连接CPU和GPU的FSB总线

360南桥芯片

主机上的RF无线装置

拆卸的移动硬盘

SATA接口的硬盘


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Nintendo



任天堂Family Computer



1983年,日本任天堂株式会社隆重推出第三代电视游戏机“任天堂”,使家庭电脑游戏界一下子成了任天堂的天下。 当时在国外,“任天堂”几乎家喻户晓,老少皆知。任天堂游戏机虽然是8位微机,但是它采用了一个PPU专门处理图像,从而大大提高了处理图像的能力(如果游戏机图像出现问题,但能出声音,只需要将PPU集成块换掉就可修理好),任天堂的游戏动画功能超过了当时的一般微型计算机。

  任天堂游戏机使用65系列汇编语言,直接寻址范围为64K。节目卡容量一般在24K到256K,有的特卡容量超过256K,例如《激龟忍者传2》等。节目卡带通常分类为:LA系列 24K ,LB系列 40K ,LC系列 48K ,LD系列 64K ,LE系列 80K ,LF系列 128K ,LG系列 160K ,LH系列 256K ,特卡系列和多合一卡带等。

  多年来,任天堂游戏机一直在我国畅销不衰,原装机由于彩色制式和价格等因素在国内很少见,大家能见到的大多都是一些香港、台湾或深圳、番俞等地出产的兼容机,市面上出售的任天堂兼容游戏机现在一般在30元左右。目前任天堂上所出游戏已有上千种,卡带每本10元左右,而且均是多合一卡带。

  任天堂游戏机带有大量附件,如磁盘驱动器、键盘、光线枪、鼠标等等。虽然磁盘驱动器、键盘不是国人原创的附件,但在“小霸王”、“裕兴”等国内公司的大力推广扶持下依然得到了发展,创造出了一个又一个“三天会打字”、“486”、“586”、“电脑VCD”的奇迹。

FC游戏机能参数
CPU 8位 6502芯片
直接存储量 64K
彩 色 64种
角色彩色 4种
角色分辨率 128点
音 源 单音源
影象输出 RF(射频)
音响输出 RF单声道


主机拆解:

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9楼  发表于: 2007-05-06 14:42

超级任天堂



开名字就知道,红白机的升级版.完全兼容FC游戏机1800多个游戏,拥有博士七各项功能(“无限复活”快速读碟,全金手指码,即时存储,多GAME合一,万用解码等);采用中国PAL制式,适合国内各种电视机使用(可选NTSC制式);配原装日本松下电脑光盘驱动器,读取游戏极其便捷。32M内存记忆体,配送操纵器两个,AV线,电子变压器。VCD卡外接功能,只需加上专用外接卡,即可观赏VCD影碟。终身保用服务及一年免费维修服务。

游戏机能参数
中央处理器 MOTOROLA MAC 65816, 3.56MHz (16 bit )
画面解析 256x224 , 512x448(交错)
颜色数 32768 中同时显示 256 种颜色
角色拼合能力 大小 8x8到64 x 64, 32 per scanline ,128 per screen
特殊功能 卷轴4面,视窗,马赛克,旋转,放大,缩小
声音 SONY数码8音源, 立体声4音源
周边设备 光线枪,鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备)
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10楼  发表于: 2007-05-06 14:45

任天堂64



任天堂的64位游戏机。1996年6月23日发布。

游戏机能参数
CPU MIPS 64-bit RISC CPU (customized R4000 series)Clock Speed: 93.75 MHz
内 存 RAMBUS D-RAM 36M bitTransfer Speed: maximum 4,500M bit/sec
时钟频率 RCP: SP (sound and graphics processor) and DP (pixel drawing processor) incorporatedClock Speed: 62.5MHz
解象度 256 x 224 ~ 640 x 480 dotsFlicker-free interlace mode support
色 彩 32-bit RGBA pixel color frame buffer support21-bit color video output
特殊机能 ● Z buffer Anti-aliasing Realistic texture mapping
● Tri-linear filtered MIP-map interpolation
● Perspective correction
● Environment mapping
尺 寸 Width 260mm (10.23") x Depth 190mm (7.48") x Height 73mm (2.87")
重 量 1.1kg (2.42 lb.)

主机拆解:
整机配件

神游版N64

输出接口

记忆卡

类比摇杆

Z L键模版

做工非常精致

按键模板

主板

NEC处理器

三星显存

接口特写
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11楼  发表于: 2007-05-06 14:47

任天堂 NINTENDO GAMECUBE



任天堂在其生产精品好玩产品的经营理念下,任天堂的新一代主机横空出世了,这是一款性能超级强劲的游戏主机。该游戏主机起初被命名为——海豚,后来改为——游戏魔盒(英文名称:Nintendo Game Cube),简称NGC。主机有多种颜色可选,蓝色、红色、黑色、金灰色和银灰色等,游戏机可以连接四个手柄,支持DVD。2001年9月14日发售日版,2001年11月5日发售美版。

游戏机能参数
CPU IBM 0.18微米的铜技术工艺 405 MHz Power PC “Gekko”构架处理器
图象处理 由ArtX, Inc. of Palo Alto, CA.设计,NEC制造的200MHz 时钟频率可定制图形芯片。
0.18微米制作工艺,以后会改良到0.13微米。
内含8-16MB的1T-SRAM作为纹理缓存,帧缓存和z轴缓存
支持T&L硬件光影引擎
S3硬件纹理压缩(s3tc)支持6:1的高压缩用来减少模糊、单一品质的贴图和带宽需求。
内 存 共40MB+ (3.2GB/秒带宽高速DRAM技术)
游戏载体
采用Matsushita独有微型迷你DVD技术的DVD光盘,直径为8cm,存储容量为1.5GB
声 音 可定义声音芯片
开发工具 开发工具伙伴Development Tool Partners
Metrowerks负责提供完整可定义的CodeWarrior开发环境
Microsystems Inc.负责提供完整的硬件开发磁盘包括磁盘模拟器
Factor 5负责提供MuSyx音乐和音频制作工具 music and audio tools

主机拆解:

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12楼  发表于: 2007-05-06 14:50

任天堂 Wii



2006年4月28日,任天堂公司今日正式宣布其代号为『Revolution』“革命”的新一代游戏主机之正式名称已确定为『Wii』。
  据任天堂表示,『Wii』名称源之英文单词『We』,且发音也相同,以此表示该主机让家中所有人都能轻松享乐,而『ii』则突显游戏控制器的独特设计。
  『Wii』主机所采用的微处理器‘好莱坞(Hollywood)’与绘图芯片‘百老汇(Broadway)’,是以 NGC 所采用的微处理器‘月光(Gekko)’与绘图芯片‘飞宝(Flipper)’的扩充版所构成,因此已熟悉 NGC 软体开发的工作室将可轻易转换到新平台上。
  『Wii』配备无线网络功能,SD记忆卡插槽,两组USB 2.0接口及512 MB闪存,并提供虚拟主机功能,能执行现有GameCube等多个平台的游戏。
  『Wii』微处理器‘好莱坞’的运作时钟频率为 729MHz,是 NGC 微处理器‘月光’的 1.5 倍;REV 绘图芯片‘百老汇’的运作时钟频率为 243MHz,同样也是 NGC 绘图芯片‘飞宝’的 1.5 倍,并将整合包括数字讯号处理器、输出入控制等功能,以及 3MB 的内嵌绘图记忆体,与 NGC 绘图芯片‘飞宝’的构成类似。
  『Wii』主机将配备 24MB 1T-SRAM 为主要记忆体,与 NGC 相同,之外并将额外配备 64MB 1T-SRAM,存取速度与主记忆体相当,总容量为 24 + 64 = 88MB(未纳入绘图芯片内嵌的 3MB 记忆体)。而原本 NGC 配置用于音效兼次级辅助记忆体的 16MB SDRAM,目前尚不清楚 REV 是否仍旧保留。
  由报导中的相关资讯可知,『Wii』主机处理芯片的时钟频率与记忆体的容量等,都远低于 Xbox 360 与 PS3 等竞争平台主机。先前任天堂曾表示『Wii』主机将以轻巧、省电、安静,以及独特的操控方式为诉求,并不以高解析度华丽游戏画面取胜,因此硬件规格与处理效能方面会有落差,一般预料主机价格方面将会比其他两台平台更具竞争力。但效能方面的落差是否会导致游戏制作上的障碍,仍有待后续观察。




游戏机能参数
CPU 与IBM 共同开发,代号‘百老汇(Broadway)’的高效能微处理器
GPU 与 ATi 共同开发,代号为‘好莱坞(Hollywood)’的新一代图形处理器
内存 512M 高速内存
游戏载体 12 公分标准尺寸光碟
网络连线 由 Broadcom 所提供的 Wi-Fi 相容无线网络,可与 NDS 连线
控制器 采无线方式传输
尺寸 约 3 个 DVD 空盒叠在一起的大小
摆设方式 横躺或直立方式摆设
其他 可相容于 NGC 游戏

主机拆解:
整机配件

卸下前面板

拆解右侧挡板

卸下外壳

打开外壳第一眼看到的就是吸入式光驱

拆下光驱

独立设计的风扇

散热片

Wii主机板

拆掉散热片

主板特写

背面



处理芯片

Wii无线模块和蓝牙芯片

蓝牙芯片

Wiimote 的内部构造

手柄拆解













动作传感器拆解










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SEGA

世嘉五代 MEGA DRIVE



世嘉的MEGA DRIVE(简称MD,通常称作世嘉五代游戏机)是第一台16位游戏机,1989年10月29发售。 美版名称为SEGA Genesis。
  世嘉五代游戏机由于台湾和内地生产了大量兼容机,而成为我国续任天堂红白机之后最为普及的游戏机种。

游戏机能参数
CPU 摩托罗拉68000(16BIT 8MHz/S)+Z80(8BIT 4MHz/S)双CPU
内 存 736K
解象度 320 X 224
色 彩 最大发色数512色, 同显128色
音 源 YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声
体积 280x212x70mm
周边设备 鼠标,磁碟机,CD-ROM(就是MCD),MODEM,32X(一种可以把MD 提升成32BIT机的效果的设备)


SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。
市价:159美元
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世嘉土星 SEGA Saturn



1994年11月22日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1994年11月22日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月,土星销量突破100万。
1995年6月16日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。
1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末,主机销量突破150万。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。
1996年3月7日,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
1996年5月20日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400万台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
1997年1月18日,CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
1997年1月23日,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月,土星销量突破750万。
1997年4月5日,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合并计划宣告取消。
1997年12月18日,格兰蒂亚发卖。
1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》(18位),销量为464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。



游戏机能参数
CPU   日立32bit risc sh2(28.6MHz,25MIPS)*2,MC68EC000(11.3MHz,音效处理专用)
内 存   合计36Mbit=16Mbit(WorkRAM)+12Mbit(VideoRAM)+4Mbit(SoundRAM)+4Mbit(CD暂存)
解象度   320*224-640*480
色 彩   最大16077万色
音 源   PCM32音源+FM8音源,44.1KHz,16bit采样,16dit DIGTALL EFFECT,专用DSP搭载
特显机能   动画卷轴数5个,XY卷轴4面,旋转卷轴2面,扩大/缩小面数2面,视窗2面,横/纵向线卷轴
CG机能   描影法,平面描影法,肌理描影法,向量贴图,综合纹处理,平面光暗处理,滑面光暗处放大,缩小,回旋,变形,半透明,亮度处理
CD-ROM   JVC智能倍速(用BUFFER扩张到4Mbit缓存RAM)
影像输出   RGB三基色输出,高分辨率S-VIDEO输出
音响输出   立体声AV输出
手柄设备   对战专用连接端子
电 源   AC110V+-10% 50/60Hz
耗 电   15W
重 量   1.6Kg
外形尺寸   260mm*83mm*230mm
使用环境   温度5~30摄氏度,湿度10~80%R
周边设备 1. 插卡处POWER MEMORY(2M,4MSRAM)
2. VCD解码器
3. PHOTO CD系统光盘
4. 播放电子图书的系统光盘
5. 图象印刷机
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15楼  发表于: 2007-05-06 14:59

世嘉 Dreamcast



Dreamcast是SEGA全新的游戏主机规格,同时也是SEGA面向全世界推出的全新品牌。从广义上说,它还是为了发展以游戏为主的家庭数字化娱乐而开发的整个系统的总称。“Dreamcast”一词是由英语中表示“梦幻梦想”的“dream”,以及表示“播撒展开”的“broadcast”这两个词组合而成。这一名字包含的意义是:打破电子游戏自始至今的旧框架,面向21世纪,把梦幻般的游戏在世界范围内广为传播。
  “Dreamcast”的标志是由中心向外扩展螺旋形曲线,它象征着宇宙的广阔和人类无穷的力量,同时它还象征着有着无限发展空间的数字化娱乐世界。标志的颜色是橙色。如同橙子是幸运的象征,标志的颜色象征着爱和幸福。“Dreamcast”有着能拉近人与人之间距离的作用(机能),因此标志的橙色还象征着被“Dreamcast”联系在一起的人的快乐。
  2001年1月31日,世嘉终止Dreamcast游戏机的生产,宣告退出家用游戏机市场。

开机LOGO:


游戏机能参数
CPU   SH-4,内置128位图形处理系统,RISC型CPU(主频200MHz,360MIPS/1.4GFLOPS)
图形处理系统   POWER VR2(CG描绘能力:每秒300万以上多边形处理)
音响处理系统   内置SuperIntelligent32位RISC型CPU(64声道ADPCM)
主记忆体   16M(64兆位SDRAM*2)
操作系统   MS WINDOWS-CE专用版本
媒   体   GD-ROM (1G)
画面表现及处理机能   凹凸生成效果,雾化,半透明,根据多边形距离自动变更材质贴图,三重线性过滤,环境反射贴图,反锯齿,光泽处理等
数据存储方法   VMS(带有8位CPU及液晶显示屏的微型记录卡)
主机尺寸质量   190mm*195mm*78mm 2kg

主机拆解:

相关周边:


DC光枪 射击游戏必备


集数码相机、Web Cam及咪于一身的配件。配合的上网服务,便可让玩家进行视像会议、摄影、收发Voice Mail, Video Mail, Photo Mail


DC的外置式可擦写式磁盘驱动器,磁盘具100M高容量(1CD=650M),故可作为储存档案的外围。而基于容量极高,故能大大提高的DC的网络功能,如可下载试玩游戏、特别版图等。


让DC能连上高速网络比DC内置的modem快数十倍,更可连接上Cable TV,以达最高的100M bps联机速度,彻底发挥DC的网络功能.


通过此连接器,Dreamcast便可使用PlayStation的任何外围了


通过此接驳器,Dreamcast便可使用个人计算机的mouse,keyboard


用人声作游戏控制,从而与游戏中的主角产生互动
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16楼  发表于: 2007-05-06 15:01

基本完成...
日后在详细补充

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17楼  发表于: 2007-06-09 12:16

对...因为那个SFC没找到原机样图...所以找了个国产版的