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主题 : 【讨论】关于C社在开发RM时的某些用意
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20楼  发表于: 2007-05-05 11:52

引用
引用第18楼Smilebit:)2007-05-04 16:10发表的“”:
又见销量至上论,没什么可说的,随你们的便吧


拜托~比起有工夫说我们这帮钻钱眼子的人,大大你更该去理解下人家的现况.
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21楼  发表于: 2007-05-05 11:59

引用
引用第19楼l·irregular2007-05-04 22:36发表的“”:
其实我真的是想哭着说出那些话的。。。
听者x5和z4的ED
其实我们这些跟洛克人系列走过了这么多年的人
又有几个会希望他停止的呢?
人的记忆力是弱小的,我们会遗忘那些曾经让我们感动的人,的事。变成冷血
.......


理解...不过大大你要是多喜欢几个游戏,就能承受得了那些原来熟识的内容全都变到你不认识的东西的脱力感了|||
幻想水浒传,火焰之纹章,风之克罗诺亚...等等等等..在游戏界混的有点年龄的人该知道我在说哪些.
超高圧の魂
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22楼  发表于: 2007-05-05 13:36

TGBUS的消息,貌似RM远祖又要重制了OTZ……C社到底怎么想的……
http://ps3.tgbus.com/zixun/200705/20070502120112.shtml
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23楼  发表于: 2007-05-05 16:47

引用
引用第16楼codlxcold2007-05-04 11:04发表的“”:
据说旁观者清,当局者迷.却有时观众的方向是盲目的.我们盲目的向一个方向去贬任何一个系列,只会得出千奇百怪的结论.个人不喜欢EXE,但并不否认它销量高.此作开头是可以的,所以吸引了许多Fans,但到后来就发展得不像样了,Fans还是依然无方向的热捧,只会让C社对自己的作品有了错误的想法.不止EXE,其实X也是,如果是因为它是X系列而去追捧它,那么长时间后它就会走向错误的方向.就是因为盲目的追捧,RM才开始落败的.
现在有的漫画也是由于盲目的追捧而质量下降的.

说得没错,火影,高达就是这样没落的!
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24楼  发表于: 2007-05-09 11:25

游戏是拿来卖的....时代总是要变的....潮流是反复的....市场是残酷的......老饭丝的购买力是一定的....C不与时俱进是不行的,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上.........能做的,只是把一切的记忆带进棺材..........

真可悲.........恩...........扭.............
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25楼  发表于: 2007-05-09 12:18

我还是坚持我原来的意见 如果RM系列继续出的原因只是为了销售而做出的渣作的话我宁愿RM在RM9\RMX8\RMZ4……等等等等终结
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26楼  发表于: 2007-05-09 15:38

又见潮流,现在走可爱路线主角还是有看头的吧?与时俱进嘛~!
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27楼  发表于: 2007-05-09 15:40

老实说,本人除了元祖-X-ZERO一脉相承3系作品外都不大感兴趣
但是exe销量就是高,dash就是霉
对后面zx把X和ZERO从坟里挖出来做啥水晶变身云云不满意
不过冲着copy-x VS zero...我顶了
好游戏有可能叫好不叫座
像 Planescape: Torment《(异域镇魂曲》)
也有像Starcraft的叫好又叫座的
有的人喜欢SC,觉得P:T无聊乏味
但是不是说P:T就是垃圾
品味和针对玩家层/消费层不同而已

既然是RM饭,就无所谓再现当年X饭Z饭之争了
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28楼  发表于: 2007-05-10 03:32

好像两三个月没有回来了……
回来有看见这种东西,看来还是闪……
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29楼  发表于: 2007-05-10 14:41

引用
引用第28楼EDDY2007-05-10 03:32发表的“”:
好像两三个月没有回来了……
回来有看见这种东西,看来还是闪……



果然还是艾迪大人的做法最明智啊
同一群连洛克人(特指电子灵魂系列)到底是什么都认识不清的思维体果然还是不做任何交流的最好
宁教吾辈负尽天下人,不可天下一人负洛克人!
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30楼  发表于: 2007-05-12 09:36

我认为,我们不能把EXE一棍子打死,全盘否认,应该肯定他的价值,对于RRM也是一样。对于X(对于ZERO也是),我们不能盲目崇拜,认为他什么都是好的,以致于排斥ZERO(排斥人设),DASH,ZX,ZXA,说他们垃圾,侗Ρβ的ACT RM进行否认,不希望他们超越X系列!
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31楼  发表于: 2007-05-19 09:28

看了之后,感触颦深啊!
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32楼  发表于: 2007-05-19 10:04

游戏这种东西不能乱骂,每个人都有自己喜欢的游戏类型、画风、战斗系统,这种东西如果不喜欢是不能强求的

举个例子:EXE这种系统就为一些不愿意花时间挖掘芯片、程序的人设置了障碍,在对战时就会处于劣势等
另外EXE的低年龄化人设也争取了日本庞大的小学生游戏人群,老BOSS的出现也争取了玩原祖出身的玩家

所以,现在C社的RM已经基本是不管什么类型的玩家都能在RM系列里找到适合自己的RM游戏,这对C社来说不能不说是很大的成功
换句话说,每个RM系列都有适合的玩家,这种玩家人群的大小决定了销量

其实大家只要专注与自己喜欢的系列就可以了,不用去贬低自己不喜欢的系列,这么做其实暴露了这人素质太低

最后,楼主说的"至于RRM的开发,是为了让RM把NDS的WI-FI功能发挥到极致,而EXE无法做到这点。开发ZX,是为了补充Z和DASH间的空洞。DASH的开发是顺应了3D化大潮的。"EXE如果能对应WIFI我觉得可能会比RRM更成功;ZX似乎和DASH没什么关系……
君が最後の終身刑
Xvain NightLord
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33楼  发表于: 2007-05-19 10:12

另外,貌似最近几年的RM游戏音乐没有远祖的好听了,可能是我自己的审美问题……
君が最後の終身刑
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