机体:
机体名(24)、HP(2)、EN(2)、装甲(2)、运动量(2)、移动类型(1)、地形适应(9)、不明(6)、分离/合体的指向(2)x3、首样武器代码(2)、武器数量(2)
说明:
机体名:中间有可能包括地图上的小机体图标
移动类型:也就那几种,试一试就知道了
地形适应:按游戏中横排顺下来;游戏中的数值=10/rom中的数值(按16进制算)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
武器:
武器名称(32)、攻击力(2)、海补正(2)、武器地形适应(1)、00、消费能量(2)、不明(2)、射程形状(1)、00、近射程(1)、远射程(1)、攻击范围形状(1)、00、最近攻击范围(1)、最远攻击范围(1)、招式修得等级(1)、00
说明:
武器地形适应:也就那么几种,慢慢试吧
射程形状:1为四个方向的攻击,0为所有方向的攻击
攻击范围形状:与射程形状的规律相同
最近、最远攻击范围:游戏中显示的数值-1