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X9可能出现的绝对理由
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主题 : X9可能出现的绝对理由
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没头的人
呃。。貌似很久没来这了
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楼主
发表于: 2007-04-09 20:56
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X9可能出现的绝对理由
1.在X8剧情里AXL和SIGMA的DNA相似,但SIGMA明明是仿造X的,这CAPCOM没交代
2.SIGMA那么好利用也枉为X系列的终极BOSS了
3.X8剧情交代许多年后,复制芯片有造了起来,这样的话和Z系列连接有点别扭
4.AXL在X8末尾被攻击了,这说不定又代表什么
5.露明尼是怎么从VAVA手里逃出去的,又从被利用到了利用??
6.VAVA是怎么复活的??
你可以把头放进烤箱里,但不能把头变成饼干
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沙发
发表于: 2007-04-13 12:09
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出不出X9根本没理由,CAPCOM只要说“我们不想做了”你几副颜色又能说啥子喃。
不要把什么CAPCOM赚不赚钱的问题看得那么理所当然。至于说剧情怎样怎样的就更是不知所云了。出不出新作和剧情根本就没有关系。就所想赚钱这个理由还稍微有点正常逻辑,还说得过去,剧情影响的说法简直就是可笑。
还有一些小弟弟小妹妹的不要指望什么游戏开发商给什么公布解释,除非有新东西会公布,我是游戏开发商老大,我也不会花费那么多精力和资金来为一个我赚不到钱的东西给玩家说这个东西怎么怎么样了。一个企业最根本目的就是盈利,再说CAPCOM还有那么多游戏,缺一个洛克人不缺。
还有就是PSP上X1复刻版的问题,并不仅仅什么游戏氛围的问题,说游戏氛围又能说出多少名堂来喃,只能说SONY的东西太独立化和贵族化了,本来一贵很多人就没钱买,买了机子的又不一定喜欢洛克人,喜欢洛克人的有不一定因为一款游戏花那么多钱。CAPCOM说这个游戏不好就不出X9已经是很委婉的借口了,尽管它是借口都还给你们个说法,你们应该看得出来一些东西了。
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板凳
发表于: 2007-04-14 16:11
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“你可以重视游戏的艺术,但是前提是它已经做到了一个好商品的前提下!”
听了这个有什么不舒服的呢?你大概还在吃家里用家里体会不到吧?
游戏开发商明摆到就是“商”,我也说到企业最根本目的就是盈利,没赚头搞什么呢,说做成好的商品也没错啊,从简单点的方面出发你去买碟子不正是交换吗(用盗版或下载的不要那来扯),用于交换的人做的物品就叫商品,做得不好那个买喃,做得好了自然可以考虑艺术方面,不过多少人又能感受到这种艺术呢,花大把钱的富豪买名家的画、雕像,他们一定真正懂得其中的艺术吗,“艺术”也只是人吃多了没是做想出来的东西,其实说得好听点是人们解决温饱问题后感受到需要精神食粮,“艺术”根本就是人为的,说不定什么名家骗富豪就是他的一种艺术,富豪打把挥霍就是他的一种艺术。
而稻船说的“艺术”你以为是什么呢?在游戏中的“艺术”?我认为更多的就是在商品上的“艺术”,一个企业如何对待业主是一门艺术,对于游戏开发商来说玩家就是业主,就是他们的顾客,让业主如何接受自己的产品就是一门艺术,很简单就叫推销,你做过推销吗,做过就很能理解,应聘者参加面试也是一种推销,推销自己。一个企业如何让别人认识他是一门艺术,游戏开发商可能就会通过游戏来让别人认识,因为游戏开发商和顾客互动很少。
稻船那句话也能让人感受到你不得不接受这样一个事实:人们的心理需求是建立在生理上的。而你没理解到,应该说是你们。给我的感觉是除了我和黑暗光牙都没理解这些事件其中的真正含义。社会是很现实的,这些事件要以绝对现实的角度考虑。
你理解的艺术有是什么样的呢?你的艺术又是什么呢?
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地板
发表于: 2007-04-14 16:34
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说X8是个失败的作品不出X9的说法显然说不通,说这种话的人多半是自己遇事失败就不会再崛起的。
X8失败不失败和X9出不出根本没有联系。
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草席
发表于: 2007-04-14 20:21
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或许是偏激,但是放在这个社会来看这并不偏激,是很正常的事情,你也说得很对CAPCOM在其他游戏上赚了不少钱可以提艺术什么的,但是把其他游戏上的盈利那给洛克人上来耗费几乎是不可能是事情。
艺术是盈利的来源之一也是说首先该把游戏做好,这并不是艺术上的东西,而是做为一个开发商应该把商品做好的一件事情。所以说把游戏做好对于游戏开发商来说和艺术没有直接的关系,利用做得好的游戏在客户面前腿推销自己,这个是间接行为,也就是说推销的艺术,这门艺术也是为了盈利,塑造企业形象的必经之路。
而且不光是CAPCOM所有企业都是以盈利为根本目的,在没有盈利的情况下,不想提艺术,虽然盈利不一定是他们的出发点。这个毫冲突,而且关系非常密切。
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发表于: 2007-04-15 11:47
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个人意见竟代表群体意见,只有有一个人觉得X7好你的话都是极大错误,我就觉得X7好,而且在日本X7销量是很好的。
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