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FS都进来看看,为了公会的未来……
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冬之协奏曲
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发表于: 2007-03-23 16:15
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FS都进来看看,为了公会的未来……
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=877209&fpage=1
以上是NAXX里FS职业的攻略,感觉不错,值得存入收藏夹
看完以后头很晕,我大体总结一下
1。关于意识和操作,不用听黑一黑那只猪瞎说,咱们的操作和意识在全职业当中都能排在前面,并且在一个BOSS战中,咱们的适应速度也是相当快的,所以~~嘿嘿~~
2。天赋和装备——这才是限制咱们FS职业向极限迈进的最大阻碍,即瓶颈所在~~在这篇文章里,所列出的天赋每种都在奥术上投入了相当多的点数,这正是咱们都忽略了的问题。
自从改版以后,冰火F成了强力FS的代表,不过对于固定的装备,在RAID中,很少能用上两个系(冰+火)的法术,所以投入其中的一个系,再用剩下的点数投入奥系以把这个系的输出最大化,甚至极限化,这才是NAXX这个大型FB中王道天赋
关于冰霜障壁和寒冰护体——即常说的冰箱和冰盾,这两个技能确实是FS增强生存能力甚至保命用的技能,不过,如果想Through整个NAXX,至少寒冰护体是需要舍弃的,很多情况下如果真的要挂了的话,即使有冰盾也很难自保~~所以还需要适应一下没冰盾的日子……不过,这确实对装备的要求比较大,一个脆弱得无法在BOSS战中自保的FS,就算天赋再合适,对RAID的贡献仍然是0……(在这里再次BS下黑青,就是不给我们FS开装备,你在FS队伍中声望已达仇恨……)
个人觉得18/30/3的天赋很不错,但是要求纯装备加的爆击要在10以上,而且是在保证命中6以上的基础上,如果单纯为了凑爆击舍弃命中的话……那还不如将就用冰法……所以,已经洗了火F的FS兄弟们,应该考虑是不是有些早……
以上仅代表个人意见~~至少我觉得帖子里说的很有道理
3。以上,FS几乎都要洗天赋,速度给我们报销~~
P.S.“暗影烈焰法杖事件”以后,FS准备崛起了,表跟我们抢怨灵……
[ 此贴被冬之协奏曲在2007-03-24 23:36重新编辑 ]
我是一代渔夫——冬之协奏曲
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沙发
发表于: 2007-03-23 16:20
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对了,补充一句,那就是OT问题,输出的极限是要保证在不OT的基础上的,虽然NAXX里的仇恨系统大都比较特殊,不过还是要注意,否则对RAID的贡献会大打折扣,甚至变成负数……
祝我们早日日了帕奇维克~~
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板凳
发表于: 2007-03-23 16:22
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还有,有什么地方说错了表骂我,至少不要在这里,我会很没面子的,游戏里偷偷告诉我就好了,嘿嘿~~
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大歌
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地板
发表于: 2007-03-23 17:30
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冰法师火法师都得有,不论冰还是火要想输出必须有奥,火法的爆回蓝太牛了....
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草席
发表于: 2007-03-23 17:42
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用模拟器模拟天赋的时候突然发现一个问题……
奥术天赋里的奥术冥想(施法时15%回蓝)和魔甲(任何时候能保证30%回蓝)有冲突没……?
有人知道么?
大歌说得没错,火法尽量别超过3个,不然会顶BUFF位的。。。
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5楼
发表于: 2007-03-23 22:30
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以下是法师各种法术伤害装加成经修正后的系数:
冰箭——Frostbolt: 0.814 ——减速
暴雪——Blizzard: 0.333 ——需要引导的AOE
冰锥——Cone of Cold: 0.136—— 群伤减速
冰环——Frost Nova: 0.136 —— 群伤诱捕
大火球——Pyroblast: 1—— 直击75%伤害装加成,25%加成于dot
火球——Fireball: 1 ——直击100%加成,dot无收益
火炎冲击——Fireblast: —— 0.429
灼烧——Scorch: —— 0.429
烈炎冲击——Flamestrike:—— 0.285 群伤(15.6% 直击, 12.8%加成于DoT, 每2秒3.2% )
冲击波——Blastwave: 0.136 —— 群伤减速
奥术飞弹——Arcane Missiles: 1
奥术爆炸——Arcane Explosion: 0.143 —— 群伤
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6楼
发表于: 2007-03-23 22:32
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关于伤害修正系数的计算:
假设是最高级的法术,如何从伤害装中收益要看三个方面:
1: 施法时间
2: 受害目标数量
3: 附加效果
这也就是说,伤害装的作用看施法时间,是否aoe以及有没有诱捕/减速效果
1) 单体法术施法时间修正系数计算于3.5秒施法基础之上,系数不可能大于1,(例如大火球虽然施法六秒,并不会获得双倍加成),也不会低于0.428——1.5/3.5 (火焰冲击和灼烧获得相同的减免惩罚,尽管灼烧是1.5秒,冲击是瞬放).
2) 如果是aoe法术——群伤, 0.333将是附加的修正系数,如果还带有诱捕/减速效果,则还要另加0.950 作为附加修正
3) 这些修正系数都是天赋无关的,并不因为你有气定,或者永冻而改变,而是作为标准法术的修正
例如冰锥:
首先是个瞬放法术,使用公共时间1.5秒作为施法时间,所以施法时间修正为 (1.5/3.5) = 0.428
其次是aoe法术,所以0.428/3 = 0.143
最后冰锥产生减速效果,因此还需要0.95作为修正
总结:冰锥伤害装加成修正系数为:(1.5/3.5) x0.333 x0.950 = 0.1355 ~ 0.136
(补充:1.5以前冰箭有bug,加了天赋后按2.5秒计算伤害加成,目前已经修正)
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7楼
发表于: 2007-03-24 00:34
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P.S.“暗影烈焰法杖事件”以后,FS准备崛起了,表跟我们抢怨灵……
罪过大了~~~
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发表于: 2007-03-24 16:25
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奥术 天赋 (28 点)
奥术精妙 - 2/2 点
奥术集中 - 3/5 点
奥术专注 - 5/5 点
魔杖专精 - 2/2 点
魔法吸收 - 5/5 点
魔法协调 - 2/2 点
强化法力护盾 - 2/2 点
奥术冥想 - 3/3 点
气定神闲 - 1/1 点
奥术增效 - 3/3 点
冰霜 天赋 (23 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
元素精准 - 3/3 点
寒冰碎片 - 5/5 点
刺骨寒冰 - 3/3 点
急速冷却 - 1/1 点
极寒延伸 - 2/2 点
冰霜导能 - 3/3 点
寒冰屏障 - 1/1 点
这样行么?
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9楼
发表于: 2007-03-24 16:52
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引用第4楼
冬之协奏曲
于
2007-03-23 17:42
发表的“”
:
奥术天赋里的奥术冥想(施法时15%回蓝)和魔甲(任何时候能保证30%回蓝)有冲突没……?
有人知道么?
这两个可以叠加,但是叠加以后是不是等于45%不一定,有各种说法,但是这个天赋还是有用的
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10楼
发表于: 2007-03-24 19:10
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貌似我属于冲动的那一种把 9暴7命中。。没冰盾没冰箱简直是煎熬。。。~。~
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11楼
发表于: 2007-03-24 23:41
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10爆击是火F的门槛,400+法伤,11爆的火F输出能远凌驾于600+法伤,7爆击的火F,这个是有实践证明的……
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发表于: 2007-03-24 23:45
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魔法吸收 - 5/5 点
强化法力护盾 - 2/2 点
这几点不如+法力上限来的实惠吧,28奥应该能加4点奥术心智了.
魔法吸收 - 5/5 点 没用过,不知道实战怎么样,对付特定boss估计应该还有点用,
至于强化法力护盾 - 2/2 点.... 反正我觉得用处不大
感觉这种天赋全团有1 2个就足够了,毕竟还要有深冬之寒,和2~3火法,这种天赋属于踩在别人肩膀上的极限dps了~ 在深冬之寒和火法都存在的团队里应该是最好纯输出天赋了
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13楼
发表于: 2007-03-25 21:58
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虽然DPS上去了,但生存能力和A怪的时候郁闷得想哭!!
唉~~
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14楼
发表于: 2007-03-27 05:07
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引用第13楼
冬之协奏曲
于
2007-03-25 21:58
发表的“”
:
虽然DPS上去了,但生存能力和A怪的时候郁闷得想哭!!
唉~~
恩,这就说明高端的副本不能统一天赋了,基本上是每个人都负责自己的活
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发表于: 2007-03-27 08:24
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灌水。。。。。
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