主题 : 【精品】Project CX V0.01a
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楼主  发表于: 2007-02-18 21:30

【精品】Project CX V0.01a

管理提醒: 本帖被 黑暗光牙 执行锁定操作(2008-06-07)
图片:
目前計畫剛起步......還需要很多時間完成......


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沙发  发表于: 2007-02-24 19:50

SASDDSA的图绝对是用OZ的图改的= =
除了称号,其他都一样....游戏时间 命数......
SASDDSA是用画图改的吧,保存成JPG的质量差了~
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板凳  发表于: 2007-04-21 21:33

引用
引用第29楼lvlv20842162007-03-25 20:36发表的“”:

问题就在于导入这块了,嗯……ZERO系列的动作图用导入软体来看的话……实在是……呃……依我个人看法可以用不堪如目来形容,说白了就是通过对人物(ZERO)的头和身体的分割来减少空间的使用……如果不懂的话以后我详细讲吧,头和身体是分开的,而且图片的对齐方式很烦琐,就造成了导入的不便,所以又要花一大堆的时间来把图片导入进去,再所以,光完成了SPRITES是不远远不够滴~

以上是我的结论。

貌似ZERO4只是把ZERO的头发与人分开了的的说...把所有图象导出,直接用PS修改为X的再导入覆盖会比较简单,毕竟PS是可以分格的......
不过我只会图象的东西,程序代码的我就不懂了......