主题 : [原创]新年礼物超级机器人大战ALPHA外传静态修改补丁3.1版(2007.2.20更新)
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2007-02-18 18:06

[原创]新年礼物超级机器人大战ALPHA外传静态修改补丁3.1版(2007.2.20更新)

以前那个帖子过期了无法回复。所以只好发新贴。这次变动很大。所以直接从2.0升到3.0版。此补丁原计划是昨天放出的,但是由于我这里网络服务器老化经常上不了网(昨天回复的那贴是我在表弟家发的),今天才好不容易连上发表这个迟来的新年礼物。

3.1版
1.去除月线36话前半段由于曾加替换了神宫寺,导致其无法撤退,进而无法激活剧情的BUG。现在曾加可以撤退了。
2.机体ブラッカリィ的HP-1000。部分有多个代码的机师非主要代码也开放50级2动。
3.去掉SP0消耗功能。现在SP消耗量为原来的1/5。

3.0版补丁
1.包含以前补丁所有内容
2.机体修改
WINZERO和DX以及アウルゲルミル最大射程修正到12(想无穷射程就加3个射程加1的强化,如果你加了4个射程加1的强化那么后果自负)。アウルゲルミル2个武器威力加强。真格兰深一个武器威力加强。黑洞炮去掉EN消耗。
TURNX(9B00)与スレードゲルミル(D001)再强化。
GP-03、ヴァル·ヴァロ、ノイエ·ジール、フルアーマー百式改、ゲーマルク、νガンダム、νガンダムHWS装着型、スモー(黄金)、トールギス3、ガンダムエックス(×2 不包括最原始版)、ガンダムエックスディバ(×2)、ベルティゴ、YF-19(×3)、YF-21(×3)、ヴァルシオーネR(×2)、ガッデス(×2)、グランヴェール(×2)、VF-11B(×3)、ソレイユ、ブラッカリィ
以上机体全能力调整,实用武器小强化。
ウィーゾル改中幅强化,拥有修理和补给机能。
3.机师修改
ハリー=オード 、ゼクス=マーキス、ジャミル=ニート(觉醒后)、カリス=ノーティラス、イサム=ダイソン、ガルド=ゴア=ボーマン、リューネ=ゾルダーク、ホワン=ヤンロン、テュッティ=ノールバック、ロイ=フォッカー、ギム=ギンガナム (5400)、サフィーネ=ヴォルクルス
全能力和特技调整。40级2动。
ゼンガー=ゾンボルト代码4C01(敌)能力调整到和4D01(我)一样,但是特技略有不同。45级2动。
全部2线机师开放2动等级。真实系50级。超级系55级。主舰系60级。
4.强化勇者之证,增加HP+1500。MV+1。
5.サフィーネ=ヴォルクルス及其专用机ウィーゾル改第10话在任意难度下取代ラグ=ウラロ登场,过关后加入。不过作为剧情较多的人物ラグ=ウラロ并没消失,他取代不会强制登场的ファットマン=ビッグ作为エルチ=カーゴ 的副驾驶在第10话登场,过关后加入。(此项已测试到单线通关,无死机无异常)
6.ゼンガー=ゾンボルト(我)加入时机体全能力9改LV60。
7.ゼンガー=ゾンボルト(敌)及其专用机スレードゲルミル(敌)和ギム=ギンガナム及其专用机TURNX在第4话过关取代牧野和神宫寺加入(极东线)。月线他们则在第6话过关后合流时加入。由于修改了相关的所有的分流合流以及登场。请读去他们加入之前的记录来进行游戏。否则死机概率大增。此外当敌方同名机体和人物在关卡里中途登场时最好不要让他们出场,否则机体贴图会出错,但是不会死机,过关后恢复正常。注意此项我才测试到第6话。如果这里有问题我会再出补丁修正。


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以前的更新

0.5版补丁
1.除奇袭外所有精神使用都不消耗SP。(奇袭还是消耗60SP,其它精神虽然游戏标明还是要消耗SP,但是使用时一点SP都不消耗。)
2.所有机体任意乘换。
3.DX高达的月光卫星炮(包括MAP和非MAP两种)都可以随意使用,无视月光填充要求。
4.机体的修改,秉承我修改F完结篇的习惯能力提升的范围很有限,保证了游戏的平衡性不被破坏。
Z高达及其变形、Z高达强化型及其变形全能力小上升,适应能力全A,可装4强化零件,有非常强的机体特技。
Z高达及其变形的粒子炮EN消耗降低,气力要求降低,必杀和命中上升,武器威力上升100,不再是光线属性可以放心的往海里射击。光剑从消耗5EN变成不消耗。
Z高达强化型及其变形的粒子炮在Z高达的基础上射程+1,命中+20。光剑同Z高达。最强武器,变为格斗属性,EN消耗降低40,必杀上升20,命中高达80,射程+2,威力+300,气力消耗降低20。
5.机师的修改,秉承我修改F完结篇的习惯能力提升的范围很有限,保证了游戏的平衡性不被破坏。
卡缪全能力小幅上升(防御上升幅度教大)。特技有NT9、切9、防9以及底力的强化型,40级之前就可以全学会。精神为铁壁、集中、努力、气合、魂、觉醒,30级之前全学会。

1.0版补丁
1.含有0.5版补丁的所有内容。但是通过去掉普通版Z高达的HP、EN回复小解决了后期真盖塔和普通版Z高达同时出场就死机的问题。
2.机师的修改:
曾迦、阿母罗、加德罗、流龙马、兜甲儿、洸。卡缪再调整。
以上机师全能力小幅上升,有多种可在40级前升到L9的技能,此外适应全A,精神有魂,全精神可在LV30前修完。
3.机体的修改:
全武装ZZ高达、全武装V2高达、TURNA高达、真盖塔(X3)、雷登、魔神恺撒、卡碧尼、HI-V高达、沙扎比、WINZEROCUSTOM。Z高达强化版及其变形再调整。
以上机体全能力小幅上升(其中HI-V高达和WINZEROCUSTOM上升较多)。强力武器的EN消耗降低、气力要求取消、命中射程必杀上升、武器适应性及武器威力上升。MAP炮全移动后可攻击。
4.BOSS的强化:
敌方最强的4大BOSS机体多能力小幅上升,强力武器的EN消耗降低、气力要求取消、命中射程必杀上升、武器适应性及武器威力上升。MAP炮全移动后可攻击。
5.老规矩为喜欢虐待BOSS的玩家准备的BT机:
代码为AD,游戏中未出现的WINZEROCUSTOM。代码为CA,游戏中未出现的DX高达。代码为D101,在“难”难度下说得曾迦才能拥有的专用机,只能用3话。
以上机体原始HP40000、EN300、装甲2000、运动性120、MV10、全适应性A。都拥有超强攻击力和射程的武器。
因为不动态修改更换或增加机体的话BT WINZEROCUSTOM、DX高达是无法得到的。而曾迦的专用机只能用3话,所以它们对游戏的平衡性影响有限。

1.5版补丁
1.含有1.0版所有内容,并去掉全武装V2高达某武器改造后攻击力上万的BUG。
2.机师的修改:
捷多、乌索。
以上NT机师全能力小幅上升,有3种可在40级前升到L9的技能,外加底力强化版特技,此外适应全A,精神有魂、觉醒,全精神可在LV30前修完。
正树、西罗。
以上机师全能力小幅上升,有多种可在40级前升到L9的技能(含念动力),此外适应全A,精神有魂、觉醒,全精神可在LV30前修完。
3.机体的修改:
赛巴斯塔及其变形还包括有乱舞太刀的版本(实际上是4台机体)
普通ZZ高达
普通TURN A高达
另3种形态的V2高达
以上机体全能力小幅上升,强力武器的EN消耗降低、气力要求取消、命中射程必杀上升、武器适应性及武器威力上升。MAP炮全移动后可攻击。
4种形态的DX高达:机体能力不变,卫星炮气力要求取消,威力上升,残弹增加。

2.0版补丁
1.含有1.5版所有内容。
2.去掉频繁造成死机的搭乘限制解除功能。
3.机师修改:
以前改过的所有机师再调整。以前改过的机师真实系40级2动。超级系50级2动。
曾加45级2动。阿母罗和卡缪30级2动。梅加斯和白河愁35级2动。以上4机师拥有特技野性化。梅加斯增加特技念动力L9。梅加斯和白河愁全能力小幅上升,两人改为UC高达系乘换。阿母罗和卡缪为全系搭乘机师(只要不是不能换乘的机体就都可以搭乘)。
战斗机甲的主角ジロン=アモス和倒A高达主角罗兰以及夏亚全能力小幅上升成长率变更(他们终于不再是鸡肋了)。特技精神等加强。
大量一线和准一线机师增加精神努力。
蒂法的精神替换和加德罗可以很好的互补。
4.机体修改:
アウルゲルミル、真格兰森以及以前版本里提到的3BT机再次调整。特技拥有0系统,マジンパワー,HP和EN回复大。アウルゲルミル、真格兰森改为UC高达系乘换。
ウォーカーギャリア全能力小幅加强。最强武器射程必杀命中均小幅增加,残弹由原来的一发变成25发。
クイン·マンサ除HP、EN和装甲外都小幅加强。最强武器浮游炮攻击力上升400(此武器在原游戏里居然不要NT能力就可以用而且还可以移动攻击。修改版里保留原来游戏里的这些特性,把适应性、必杀、命中调高了)。其它武器攻击力也上升100~200。粒子炮可移动攻击而且不再是光线属性,残弹+8。
两种形态的高达DX和两种形态的高达DX合体全能力加强。月光MAP炮攻击力上升200,可移动后攻击。
5.在第10话,难度为难的情况下白河愁以及梅加斯会搭乘他们的专用机替换2个不会强制出场的战斗机甲配角机师加入。可以一直用到通关不会死机(已测试)。不过建议最后两三关分别打他们的时候不要让他们中对应的人物登场。否则游戏难度会降低(因为电脑把精神都错误加到了我方对应的BOSS上了,所以可怜的敌BOSS不会用精神回复和加强自己了)。
6.第20话,难度为难的情况下可以捡到沙扎比和クイン·マンサ。而难度为易则只能捡到Z2和ガンイージ。难度为普捡到的机体不变。
7.第30话,难度为难捡到ノイエ·ジール。而难度为普捡到ジ·O。
8.第10话商店可以买以前3BT机中的WINZERO强化版和高达DX强化版。建议给我方最强机师阿母罗和卡缪搭乘。
9.第25话商店买机体栏中ゲーマルク替换了ドーベン·ウルフ。(ドーベン·ウルフ在游戏中后段还是可以买到一台的)
10.强化零件钢之魂增加MV+2,其界限变更为+60。而强化零件哈罗则和修改后的钢之魂一样,除此之外还有除MAP和射程1的武器外射程+1的效果。
要注意的是第20话和第30话捡到机体时游戏仍然提示是捡到的原来未修改的机体,但是过关后加入我方的是我修改替换过的机体。
钢之魂和哈罗解说依然没变,但是装上去的时候就会发现效果已经变成我所修改的了。
由于武器射程超过15的话就会变成0,所以才会有钢之魂和哈罗细微的不同。
我这次特地从头到尾测试通关了一次。无异常状况,也不会死机。
[ 此贴被Triple-E在2007-02-20 17:42重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2007-02-21 23:05

支持一下吧,LZ真是为玩家着想