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【问题】新手求助:机战@的修改问题...
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主题 : 【问题】新手求助:机战@的修改问题...
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cykong
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楼主
发表于: 2007-02-16 15:14
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【问题】新手求助:机战@的修改问题...
这个论坛资料蛮齐全..
我在这论坛找了机体代码,也看了图文修改教程了
那篇教图文添加机体教程大半是看懂了。
可是图文提供的,和我想选的系别与模拟器不相符,于是内存地址也混乱了,自己找花了眼睛都找不到
我下的GM8.0来改的,用的VGS选的真实系
我想问下是用什么方法来搜索出机体上限地址和人物与机体地址的???
不是很熟悉修改器,只知道原理,有没有知道的能否简单教下方法??
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dadad
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沙发
发表于: 2007-02-16 16:27
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用EPSXE6.0不就可以参照教程改了?
[ 此贴被dadad在2007-02-16 17:04重新编辑 ]
忽悠是艺术
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cykong
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板凳
发表于: 2007-02-16 18:49
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汗...EPSXE的话.....玩到后面还玩不过去,我还得转存挡格式,而且那破模拟器比较讨厌的就是要调试半天,再说我选的系别跟教程提供的超级系不同,总不能让我玩最讨厌的超级系吧...
没人告诉下么?就简单说下寻找的方法就可以了,剩下我自己摸索
现在用都不大会用...大海捞针啊...
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地板
发表于: 2007-02-16 19:11
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晕,都没举一反三的能力还说看懂了
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oecz
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草席
发表于: 2007-02-17 06:28
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机战ALPHA FOR VGS
机体上限 机师上限 第一机体 第一机师
金山游侠V: 2417C2D6 2417C2DA 2417A9C4 2417A2CC
GM8: 2417C2D6 2417C2DA 2417A9C4 2417A2CC
EC: 16C2D6 16C2DA 16A9C4 16A2CC
这里只要注意地址偏移就好了,但是偏移很有规律,一般是10000进位。附带的提一句嫌麻烦的话用EC,因为EC是不会出现地址偏移的。
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cykong
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5楼
发表于: 2007-02-17 09:53
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明白了.非常感谢...我自己摸索下..
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cykong
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6楼
发表于: 2007-02-17 10:06
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第一个就对了,没有偏移,再次感谢....节省了我不少时间
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