主题 : 【求助】机战F完结和@修改的几个问题
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楼主  发表于: 2007-02-15 15:57

【求助】机战F完结和@修改的几个问题

最近在使用sssqq和Triple-E两位制作的F完结修改器的时候遇到几个问题

1:修改武器动画时,是否需要连武器编号全部换掉?我想改几个垃圾机体 但是只想换武器动画,替换武器的话 那么一改武器属性 其他机体的武器也就改变了

2:人物修改时,我改了部分特殊能力结果发生问题,例如 NT能力9个 我去掉最后一个改成天才 修得等级1 结果之后打开就发现有2个NT能力

3:修改了所有人物的成长能力为6060 精神成长为7F(没有能力的没有改动 精神正常也是) 后来进入游戏发现人物头像部分错位,部分人物的反映和计量变成了999,存档是F完结里面刚开始的天然存档,估计是2和3共同引起的

4:修改之后的镜像无法制作PPF补丁,之前F是使用的dnm0927 制作的修改器,改完之后可以制作PPF补丁(使用PPFMAKE外壳在NTFS格式下),在家里2台电脑里 一台是FAT32格式一台是NTFS格式都可以运行 但是F完结却用不了,哪怕是用原版和刚打了补丁的镜像做都不行

5:在用WINHEX修改@时候 修改完毕进入另存为的新镜像 战斗动画中没有人物语音 提取出机体和人物数据文件修改后替换原文件生成的新镜像也没有语音 其他音乐都正常
这个包括原版镜像和打了Triple-E制作的补丁的镜像都试过,只修改了カヲル的精神这一个地方作为试验

另外F完结里面,没有6项技能和SP的不能改动 那没有精神或者精神不足6个的是否可以补全?我知道@里面是可以的
例如几个使徒和敌人的士兵还有初号机

以上都效验过 查到过错误 也修复了
暂时只有这么多,希望知道的人帮忙解决下 谢谢了
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沙发  发表于: 2007-02-16 08:29

我也不清楚 效验之后有几个地方有错误
EC上面好像有修复 我就点了下
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板凳  发表于: 2007-02-23 21:08

谢谢楼上了~

关于问题2, 已经找到问题了 是修改器本身的问题
因为人物的特殊技能的个数是固定的,
假设某人有10个特殊技能 下一个人物也有10个
那么当显示到第一个人物第N个技能的时候(N=2~10)切换到下个人物的信息
那么下个人物的第N个特殊技能就会变成前一个人物的特殊技能 而且修得等级变成1

如果前面一个人物的特殊技能多余后面一个 (例如 前面有15个 后面有5个 正在察看第6个或者以后的技能)
那么切换到下个一个人物后 后者技能的最后一个就变成前面那个人的正在浏览的那个
只有察看第一个技能的时候不受影响

估计是修改器的自动纪录功能纪录下了第N个技能 并直接保存到的下一个察看人物对应的技能上