拆了改后再写入也行,只不过比直接改麻烦一点。直接改省了拆写的步骤,而且每改一点都可以很方便的测试一下。像ALPHA和外传如果不是改点测试一点碰到压缩算法的共用码如果改了就麻烦大了。
而且现在ALPHA和外传已经没剩下多少秘密的,敌我战场配置,离队合流分流加入控制,乃至捡机体得到隐藏机体都已经可以用静改控制了。只不过改起来麻烦点,像ALPHA替换一个人物和机体后就要把后面所有的分流合流相关代码全部替换才能保证不死机。否则模拟器直接崩溃。路线分支一多,就是较大的工作量了。
现在WINHEX速度够快了,开、改、找、存大文件也就是一瞬间的事,用UE才是自找苦吃。除了文档编辑我是不会用UE的。