格式说明容易。
如果只是提取文件的话,还是做不了大众化的修改器。我的建议是像TRS修改器那样直接载入BIN文件修改。
静改格式这里就有很详细的说明
http://allgames.gamesh.com/srw/miji/xiugai/ffbl3.htm机体数据在BIN文件里是从2C2CCB2开始
我再补充说明一下关于机体修改
该教程是这么写的
AA ?? BB 00 CC 00 DD 00 ?? EE ??*9 FF FF FF FF GG HH II II JJ JJ KK KK LL LL MM MM NN NN OO*8 PP QQ (RR RR SS 00)*n
补充说明
1.AA后的??实际上要和AA一起考虑。实际操作时建议将这两个字节一起读入。因为??涉及到AA的进位。例如某机体地图原始图标(AA ??)写的是18 30,而另一图标需要进位如另一机体地图图标(AA ??)为 16 ?1,要改前一机体地图图标时就需要改为16 31才行。
2.BB 00这两字节表示机体图片,而不是教程中BB这一字节。很多机体的图片都是 BB 01而非 BB 00。
3.CC换乘类型。 00 01 02 03 05 07
高达系 万能侠 圣战士 MH系 W高达系 无法换乘
4. AA BB DD EE建议直接读入只加以说明这些项目是什么,然后让使用者对照其它机体读入的数据自己填入合适的代码。
5.HH。移动类型:由一个字节组成,主要决定是后半个字节,主要有14种。前半字节是强化数。因为1字节两用这里也建议直接读入然后让使用者按照下表填写。
00 01 02 03 04 05 06
陆 陆 空 空 水陆 宇宙 空陆
07 08 09 0A 0B 0C 0D
水空 水陆空 陆地中 空陆地中 水陆 水 空地中
6.OO机体特殊能力:由8个字节组成,每两个字节代表一种能力,主要决定是前一个字节,主要有16种。第二字节基本上都是00。但是要注意某些剧本激活特级第二字节非00,如初号机的S2机关。
01 02 03 04 05 06 07 09
BeamGuard I-field 奥拉Barrier ゲ-タビジョン 分身 イテバリア マッハスペシァル HP回复小
0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11
HP回复大 暴走 SuperMode BasakeMode AT-field 合体 分离 变形
7.PP QQ建议直接读入结合后面的(RR RR SS 00)*n一起读入分析。由使用者对比其它机体后自己更换代码。
8.关于(RR RR SS 00)*n。第二个RR还涉及到武器序列,如第一个耗残弹的武器如果是14 01 01 00。第二个耗残弹武器原武器代码是15 01,但是填入时就必须填入15 09 02 00。也就是说高位必须加8。否则的话该武器在游戏中就会出问题。而最后那个00也不是一定是00,这里还涉及到到某剧本后才激活的隐藏武器。这些字节建议直接读入,使用者根据需要和规则自己参照其它机体填写代码。n=武器数
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