主题 : 【转贴】透过勇者斗恶龙9事件看整个游戏业界
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楼主  发表于: 2006-12-19 11:47

【转贴】透过勇者斗恶龙9事件看整个游戏业界

前言:

  当掌机与家用机的双次时代全部真正来临的时候,整个游戏业界确实是热闹了不少,这点从近期各个方面的新闻层出不穷就可以看出来。这不,这两天又一近乎爆炸性的新闻新鲜出炉啦------《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列的正统续作《勇者斗恶龙IX 星空守望者》宣布将会在2007年内在任天堂旗下的异质掌机NDS上推出!

惊目结舌:

  对TV GAME不太了解的人可能会问:“一个游戏宣布制作了有什么可爆炸,有什么可轰动的?”可是多多少少对TV GAME界有些了解人都会知道到底什么是DQ,DQ能代表什么。作为日本国民级的RPG游戏,DQ甚至会因其系列作品在非周末发售导致大量学生逃课购买而不得不使法律明令规定其系列作品必须在周末发售。我想这样级别的作品,宣布新作会有一个很大的变动,如果不能轰动到让大街小巷人人皆知,至少也可以说是业内的一枚重磅炸弹了。

  尽管发布会前的猜测就已经是五花八门,当然其中不乏一些不着边际的“憧憬”,可是当消息真正放出来之后,大家才发现,原来真正的“憧憬”竟然比我们所想象的更加不着边际!莞尔一笑,今天的眼药水没滴?揉揉自己的眼睛竟然发现世界竟然如此的真实;网站被黑客攻击?baidu一下,竟然发现消息已经像洪水蔓延一样铺张开来。定了定神后我才发现,原来世上是什么都可以发生的......

  “蜕”变还是“退”变:

  消息之所以轰动是要有其能产生轰动的理由的,而作品一直出现在家用机上的DQ的正统续作竟然选择在掌机上开发可能就是大多数人会感到非常惊奇的理由了!可是静下心想想来不免发现,这并不是一个像大家开始想象那样的偶然,从家用机转向掌机我们是完全有理可依的:

  从DQ的历代作品我们可以轻易看到,DQ所发售的平台都是市场占有率最大的机种,无论是当初任天堂的FC,SFC,还是后来SONY的PS,PS2。可现在呢,看看日本家用机的现状吧:是廉颇老矣的PS2?还是委靡不振的PS3?是在日本毫无建树的X360?还是尚未成熟的WII?按ENIX曾经的风格,显然他们都还没有达到要求。想到这里,次时代掌机应该会出现在大多数人的脑海中了。

  什么,你说画面?确实,大家的担心是完全有必要的,以现在NDS的机能来看最多只可以说是将近达到PS的能力。别说和PS3比了,就连和PS2比都可以说是天壤之别!但是大家不要忘记了,DQ可从来不是一个靠画面吃饭的游戏,SE社旗下的两个王牌大作《最终幻想》(以下简称FF)和DQ的本质差别就在这里,FF所要表达的东西是需要真实的画面来衬托才能达到更高的效果的,这也是FF到了PS时代才大红大紫的理由!而DQ则不同,从DQ初代到DQ7,所有作品中的那单调的战斗场面竟然连自己的怪都是看不见的,而且游戏的画面也只可以说是中规中矩,那DQ靠什么在成为日本国民级的作品?当然游戏性自然必不可少,但在我看来,良好的口碑,历代作品的优秀素质已经隐约的让日本人觉得他们玩DQ是不需要什么理由的了,所以画面只要不是很差,就不会对DQ的品质造成影响。

  可能索FAN已经在旁边喊了半天的小P了,和NDS相比,PSP拥有更为强大的机能,拥有容量更大的UMD,而系统方面相信SE也不会针对NDS的触摸屏做非常大的变化,所以表面上看来,PSP是比NDS更为合适的平台。可是为什么SE还是选择NDS呢?其实什么厂商也都是需要考虑开发资金以及销量情况的,当然这里也包括游戏公司,而就现在市场情况来看,开发叫好不叫座的产品是不会被游戏厂商所肯定的,四叶草工作室的解散就是一个很好的例子。说到这里就要说一下,NDS和PSP的开发成本了,由于机能的提升PSP在开发上面所需要的人力物力几乎达到了开发一款PS2游戏的程度,甚至有过之而无不及,在加上PSP现在在日本的销量不佳,导致PSP上所谓的大作屈指可数,而且大作销量也都不尽入人意;反观NDS,多款小品级的游戏大买,白金销量的作品不断产生,使的NDS在日本的占有率提升的速度几乎超越了她之前的所有前辈,在加上NDS游戏开发的便利,使的在NDS上面分一杯羹已经成为了众游戏开发商不谋而合的发展战略了!

  这么看来,DQ9决定在NDS上并非是不明知之举,但是相对游戏本身来看,是“蜕变”还是“退变”就是仁者见仁,智者见智了!

  PSP,“生日快乐”:

  大家可以幻想一下,当自己的侄女过生日的时候,自己却被曾经的挚友来了个当头一棒,这会是什么感受呢,可是12月12日这天SONY就无奈的吞下了这颗苦果。我们是无法知道这是不是有意的安排,但是通过这完美的“巧合”,我们还是应该能想到什么的!

  曾经为PS和PS2的胜利立下了汗马功劳的SE竟然转投了任天堂,不知道刚刚上任的平井一夫(以下简称平井)会是什么感受,SE作为日本最大的第三方,他的一举一动都有可能成为业界的新发展方向,而SE这次的做法,无疑是表示出了其对SONY的不信任。这也是现在很多厂商对SONY共同看法,SONY在战略上的失误使得PS3遭到的质疑声远远超过赞扬的声音,而PSP强调影音效果,不仅在日本销量已经被NDS远远的抛在背后,其非常低的软硬件比例也是制约其发展的隐患。现在PSP别说是白金大作了,超过50万销量都是少之又少,所以每个厂商都会想我的游戏在PSP上发售能卖多少,那在NDS上发售能买多少,相信这些问题平井是不会没想到的。而SE现在的做法无疑是在SONY水深火热的时候,在来个火上浇油,落井下石!

  难道SE就这么直接将其原先的大哥抛弃了?FF的跨平台战略,虽然不会让SONY尝到曾经独占的甜头,但是可以看出SONY还是三家硬件厂商得到SE利益最多的。而在PSP上SE也刚刚宣布旗下《最终幻想 战略版》(以下简称FFT)的复刻作品将会在PSP上推出,FFXIII还遥遥无期,我们暂且不谈,但是DQ正统续作和FF分支系列还是有着本质上的差距的,况且还是款复刻的作品。我想如果SE宣布FFXIII将在PSP上发售,而特鲁尼克大冒险3(这里完全没有贬低这个系列游戏的意思,我个人也是不可思议迷宫系列的忠实FANS,文中只是强调了作品以及作品的战略地位不同)将在NDS上复刻,那现在痛骂SE的人就应该是任FAN了。在我看来,FFT的复刻更像是给SONY一次机会,毕竟次世代大战还没有完全落下帷幕,定下孰胜孰负现在还未时尚早。谁也不能肯定PSP和PS3会不会后发制人,难道等SONY硬件销量上来以后,SE再厚颜无耻的回来,FFT在这里就起到了一个很重要的作用,他在告诉世人,我们不只有DQ,我们还有FF,尽管FFT和其他正统FF有很多差异,但不代表SE不会在以后将FF的正统续作放在SONY的主机上。

  PSP的两周岁生日这天,应有的欢乐没有如期而至,来到的反而是那一丝的枯涩,SONY你要走的路还很长啊。

  被人遗忘的隐患:

  虽然任天堂的这次事件的最大赢家,但是存在的一些隐患还是值得大家所注意的!

  首先就是游戏类型不在是对于DQ玩家熟悉的RPG,而是改成了A·RPG,我一直认为A·RPG是非常有缓和性的一种游戏类型,厂商即可以将其做成像《王国之心》那样存在ACT成分而强调RPG成分的游戏,也可以做成像《恶魔城》那样存在RPG成分而强调ACT成分的游戏,从目前公布的画面来看,前一种可能比较大,那A·RPG类型的DQ还能说成是正统的续作吗?

  DQ正统系列的第七作《DRAGON QUEST VII伊甸的战士们》(以下简称DQ7)于2000年8月6日发售,412万的销量让所有玩家再次体验到了DQ的厉害;DQ正统系列的第八作《DRAGON QUEST VIII天空、碧海、大地与被呪咒的公主》(以下简称DQ8)在2004年11月27日登陆PS2,大幅强调画面后,依然取得了361万套的不俗成绩,成为了PS2上最为畅销的RPG游戏!大家看到什么共同点了吗?DQ7发售时,PS2已经发售;而DQ8也可以说是进入了PS2游戏开发的成熟期,甚至可以说是末期才发售!这里不难看出,无论是曾经的ENIX还是现在的SE,都不会将自己的DQ正统作续作放开发环境还不甚了解的主机上的,诚然,NDS可以说已经进入成熟期了,不过和任天堂相比,其他厂商对NDS的了解还不能说是尽善尽美了,对触摸屏和麦克风等功能的运用上还存在着这样那样的不足,在结合游戏类型的转变,不免会让人想到这会不会是一款所谓的“正统续作”,会不会是一款过度性质的作品。

  现在挂羊头卖狗肉的厂家不是没有,自己开发的游戏素质不行,就加上自己曾经经典系列的续作的名号,希望卖个满堂彩,最后不仅销量差强人意,系列的忠实FANS也大失所望,得到的结果就是赔了夫人又折兵,想想曾经的《格兰蒂亚3》吧。但是我认为这种情况发生的可能性确实是存在的,但是发生的DQ身上却微乎其微,这不仅是我对最近红红火火的LEVEL-5的信任,更是对SE社的信任,不仅信任SE的实力,更坚信的是SE不会砸自己这张最大的王牌。那为什么SE这么着急将自己的DQ正统推出呢?在我看来,微软和《蓝龙》才是“罪魁祸首”。

  XBOX在日本的残败,并没有让微软失去信心,反而X360在日本更是加大了宣传力度,但是日本却还是不买帐,这里我们不能忽略日本人存在着很大的排外心理,但是X360不能在日本畅销最大的原因还在于其没有能让日本玩家购买X360的游戏存在,文化上的差异使得欧美大买的游戏却不能得到日本玩家的认可。而微软无疑比谁都知道自己的情况,所以坂口带着《蓝龙》和《失落的奥德赛》出现了,他的针对对象很明显,就是SE社的DQ和FF。《蓝龙》已经发售,尽管我还不知道他的销量会如何,但是从发售前的宣传,制作方面方的态度,玩家对这款游戏的反映来看,《蓝龙》的热买几乎已经是定局了,结果就是必然会引起日本的X360销量上升,欧美为了体验一下纯正亚洲风格的RPG也会甘愿为其掏腰包。而在欧美方面虽然FF已经得到了玩家的认可,可是DQ却一直只是属于日本的一款游戏,在欧美他的销量一直不敌FF,DQ8在美国的销量为100万,这显然还有很大的提升空间。所以《蓝龙》的出现无疑是对DQ系列的一种威胁,《蓝龙2》已经宣布开发中了,如果SE再犹豫不决,不仅欧美市场会被微软先到先得,而日本市场也同样会遭到很大的冲击。所以SE才选择了更为普及NDS平台迅速推出自己看家大作DQ的正统续作,从而限制一下微软想要从自己手中夺走的那些市场。看来今后日式RPG游戏的竞争还会越来越激烈,经典的日式RPG游戏也会不断涌出。或许《蓝龙》的出现真的可以看做日式RPG市场的一针强心剂吧!

  家用机不可忽视的冲击:

  随着家用机次时代主机机能的提升,很多厂商都选择了开发难度周期相对较短开发难度相对较低的掌机,在加上掌机市场的不断扩大以及机能的提升,使得掌机涌现出了更多平时我们只能在家用主机才能看到的游戏。曾经有报道说,开发一款PS3上的大作,销量至少要达到50万才能达到赢利,而就现在的情况看来,这显然是不现实的。SE社同样如此,他们可以选择用大量的人力物力来在PS3上开发DQ9,也同样可以在NDS短时间内开发出销量必然有所保证的DQ9,SE社的做法很有可能预示着今后业界的一个发展方向,我想今后掌机上的大作还会越来越多,这些不仅是软件商要想到的,更是硬件厂商所需要反思的,追求画面的同时,我们是不是又丢掉了什么呢?或许NDS和WII就是任天堂在之前想到这些的后结果!

  尾声:

  经管SE宣称NDS上的DQ作品是其系列的正统续作,但他还是存在着这样那样的“可疑”之处,或许“真正”的DQ大家要等到DQ10了,那么DQ10会在家用机上发售?或许到那个时候他发售的平台就是在次时代主机胜利的家用机了;DQ10会在掌机上发售?或许到那个时候,掌机真正的春天才真正来临!SE这棵非常有分量的树暂时寄托在了NDS这个高塔上,那么下一棵呢?
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沙发  发表于: 2006-12-20 11:39

引用
引用第4楼风间仓月2006-12-19 20:21发表的“”:
今天刚看了电玩巴士进行的最新调查,发现国内市场PSP的销量竟然达到了NDS的4倍,这和国际市场的情况简直大相径庭。
看来中国的玩家还是更容易被精美的画面所吸引。
我也感觉国内买PSP的人比较多,买它主要为了玩游戏的人能有多少就不得而知了.