主题 : 【注意】RM细节研究
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楼主  发表于: 2006-12-14 12:17

【注意】RM细节研究

2006年12月14日,RM细节研究文案一号:RM挂掉放的烟花
研究:
在别的论坛发现有人对此有疑惑(汗……)所以现在这里研究下。
关于此,有人说是死后的能量散发,这个观点我同意。因为在远祖(3?4?记不清了,反正有一代……)某代中将BOSS给KO的时候BOSS会放烟花,之后ROCKMAN到画面中间去把烟花收到体内……(吸收能量?)。而RM在死后的烟花可以过一段时间进行自我复原……(汗,理由太牵强)
研究完毕
2006年12月14日,RM细节研究文案二号:RMX及RMZ系列BOSS挂掉不放烟花的问题
研究:
对于此很多人有争论,经过我细心的研究后之推测出了如下结论:
1.这些BOSS数据中枢被损坏,没法再生,因此爆炸。
2.因为这些机器人不是DR.LIGHT或者DR.WILLY所造,没有分散能量之后自我复原的能力。
研究完毕
2006年12月15日,RM细节研究文案三号:RM·BOSS来源
汗……这个估计没有什么可以研究的价值……但是还是研究一下……
RM的BOSS多来自于现实,赋予一些雷普利机器人才拥有的能力,形成BOSS……RM系列造型最多的就是动物,很少有来自死物或者纯粹空想出来的。
文案四号准备中……
[ 此贴被sasddsa在2006-12-15 20:23重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2006-12-14 21:53

CAPCOM自己都没定 说什么都不可能是正确的答案吧

我觉得标题上最好加个"个人看法"之类的 免得把人误导了..认为这是官方设定
只不过除标题外还是很明显表示出"个人看法"的意思..




只不过我个人对圈圈的看法是....
大概因为FC技能不能做出太华丽的效果
想弄爆炸自然就弄成这种样子....其实仔细想想也会觉得这就是很简陋但又能表示出爆炸的办法吧

就好像MARIO的胡子一样

之后的作品因为过去已经作为传统了 所以就保留了下来
但BOSS为了能死的壮观点 所以另外做了爆炸画面

其实如果主角死了会白屏会比较麻烦吧(不方便观察自己死掉的地方 死掉的原因 而且白屏之后下一条命出来会感觉很唐突)
但BOSS这样死就可以很方便的处理画面过度
只不过这也是我猜测的 CAPCOM的想法
是从"如果自己做会做成什么样"的角度来想的
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板凳  发表于: 2006-12-15 13:20

楼上的说法有问题
如果那是传送效果 最后一条命死了以后应该不会再爆烟花了

此外如果我没记错RMX3 RMX4 RMX6 RMX7 RMX8的BOSS也都是有组织的
但都没有爆烟花

RM8里的BOSS展览在哪?我不记得有这回事
只不过RM7当中有一关是博物馆 里面可以看到很多之前的BOSS 连BGM都是拿以前的混合在一起的




我个人看法还是
CAPCOM并不打算用什么什么理论这么解释
开始是为了实现爆炸效果 之后只是因为过去成为了传统而继续使用
BOSS是因为那样死掉比较华丽而改变了
主要还是为了效果

之前我说的也有一些问题
X系列确实BOSS爆炸时不是过度 之后还有传送 Z系列拿爆炸作为过度了

主角不按照BOSS的死法还有原因 因为那么死太花时间了OTL
要是一个水平不如何的人 在一个很容易死的地方 用这么费时间的死法一定让人很恼火吧..
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地板  发表于: 2006-12-16 12:35

引用
引用第17楼zero-kyo2006-12-16 05:10发表的“”:
第4,BOSS为什么没有,以及是否量产问题兼8大逆袭。BOSS们确实挂了,他们都没有准备那些传送器,即便是DT说的后期都有总组织,不过我们很清楚的可以发现,他们都属于一个集团的头目。他们自己的基地就属于一个总基地。虽然他们可能会有回到总总基地的传送器,不过,输给了X或ZERO,小西同志能饶的了他们么?当然不可能咯。所以还不如战死好了。量产问题,当然有可能出现量产问题。不过你没有发现8大逆袭战中,我们都要进一个奇怪的胶囊不是么?为什么量产的8大,不正正当当的在外面打,而在胶囊里呢?我给一个胶囊合理的解释吧,其实胶囊里根本就不是实体8大。胶囊是存储8大资料的数据兼总基地防御系统,而X和ZERO的工作,就是清除这些数据,解除防御系统。这样就合理了,不是么。

RM1和RMX1没有8大BOSS的胶囊 不成立




顺便问下ZK 按照你的理论传送装置做成头盔样又是很奇怪的事
你认为纯属好看吗?

如果你回答"为了直观" 那什么爆炸效果不是"为了直观"呢?


再顺便 RM系列为了剧情违反游戏中某些情况的事不在少数
游戏公司如果费尽心机去把一切设定都弄得没有矛盾 那我看还是去写小说比较好
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