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比如Z的上挑斩,明显跟X6中的炎翔刃一个动作。光枪,更不用说,纯粹根X6一样(充其量人的样子不一样)下坠斩更不用说...
以面向左为准,XZ用的是左手,ZZ用的是右手
XZ的下坠在着地的时候会有蹲下的硬直,ZZ的则是直接恢复到站立的动作
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X4海象关初始地点有被冻死的X1的企鹅和X3的冰牛
不过都是被重新绘制的,做象素改图的应该知道改一幅图会有多麻烦吧
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诸如此类的还有X1鱼雷章鱼关与X5海潮鲸鱼关同样的BGM,同样的水底,同样的vs潜水战舰
不同的是…玩家在同样使用X的情况下对付这咸鱼,变得非常费劲(X2没印象,最少在X5 HARD难度下非常麻烦)
先理解一下,偷懒在这里的意思:出自前面的作品,并且没多大变动的人、景、物(简单来说就是东西)
那偶开始说了……
X就是偷懒的,X5、6,装甲部件都不存在能力了
X就是偷懒的,装甲/武器之间就多出这么一两个动作
X就是偷懒的,X5、6,装甲变“强”了,无视伤害程度,全都“挡”下来(当然挂的时候例外)
Z就是偷懒的,X4、5,各种攻击之间,除了效果有什么变化?
洛克人就是偷懒的,武器/属性之间就只有颜色的差别
洛克人就是偷懒的,细心去体味,每个作品都这么难,一点没有变动
但是…这才是洛克人嘛
偶也是偷懒的,例子想不到了囧