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剑风传奇 DC 总结
[ 2006-9-5 14:49:00 | By: 艾爾 ]
游戏译名:
剑风传奇 DC 总结
[ 2006-9-5 14:49:00 | By: 艾爾 ]
游戏译名: 剑风传奇 千年帝国鹰之篇 丧失花之章
英文名称: Sword of the Berserk ~ Guts' Rage
发行: EIDOS
制作:YUKES
出品:2000
平台:DC
游戏故事: 原创故事,格斯在路上遇到了一个杂技团,团中有一个被收留的寄生者,来到城镇后,寄生者发作,被格斯干掉,之后城主来了,据说这样的寄生者很多,严重威胁城镇,请求格斯去灭了寄生者的村落,条件是想办法治愈恍惚的卡思克;格斯到达村落,被一当地修女阻止,她表示这些寄生者不会是威胁,夜里,格斯发现修女本人也是寄生者,且持有寄生母体丧失花,尾随而至的城主部队烧毁了村落,取走了母体;格斯回到城镇后,进入城堡,消灭了母体丧失花,之后又打败了使徒化的城主;卡思克在短暂的恢复后又陷入了恍惚状态,格斯的旅途只得继续。
特色:游戏和PS2版一样是建立在故事基础上的过关清版游戏,不存在升级,不存在多武器,所有故事情节用即时演算,人物的细致度上明显不如4年后的PS2版,但关卡设计得很好,错落有致的地形,发生特殊事件时,依靠主角行动不同,会走不同的道路;大剑攻击有组合键的设计,砍怪物很有感觉,也有很多一刀两断的血腥场面,过关后开启秘籍,有无限弹药的选择,然后可以胡乱开炮玩了,爽快感十足;砍杀时如果砍到墙壁之类的地方会被弹回附带硬直,而狂战士化后就可以无视墙壁和阻碍物乱砍了。
逸事一:游戏有美版和日版,美版名直译是“格斯之怒”,我本来是买了个美版玩,后来盘出了问题,就买个个日版,反正剧情我已经看过了,日版配音也和美版不一样,日版有字幕,美版没字幕,最后,日版的在我离开北京时送人了。
逸事二:贝黑姆特,持有者奉献上自己最亲爱的人作为活祭,得到力量,成为使徒;而红色的贝黑姆特持有者,通过这个活祭的过程,可以成为天使,格里菲斯就是这样的存在;预言中的暗之鹰,指转化为天使的格里菲斯,光之鹰,指再次转生到凡间的格里菲斯。
逸事三:玩这游戏时我还没看漫画,骷髅骑士也只是听说过这个名字,还以为是个杂兵一样的普通骷髅,最多戴个头盔,穿个靴子,握着长剑,想不到居然是个骑在马上全身装甲的家伙。
完成度:几周目忘了,开启秘籍似乎是建立在某个时间的累计上,最难难度至少通过一次。
评价:画面在VGA上还算不错,尤其是城镇中,相比PS2版全野外要好不少,手感也不错,音乐也好...评价是80%