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死或生2 在SS时代里,最能体现机能的格斗游戏的是死或生。那么相隔4年之后,死或生2携带着当时最强大视觉震撼力来到DC上,以强大的即时CG为开场的死或生2,更突显DC 3D机能的强劲。动作与场景的进化,在死或生初代我们都还记得当角色被击出场外,只会受到单调的炸飞或弹起作为惩罚。而在这代则进化到几乎每一个场景,都会得到破坏。而且每一个场景破坏的效果均是不动,等于是换了一个新的场地。做为3D格斗,人物的动作的自然性是很关键的,如果不能模拟真人的动作姿态,会让人感觉这只是木偶格斗,而在死或生2里人物动作的自然性和流畅性的到大幅进化,每一个人物的动作、招式更加个性分明。不足的是死或生2虽然在画面、音乐都很大的强化,但在格斗系统却存在小小的瑕疵——架招过于凌厉,但这不足以影响死或生2进入一线3D格斗脚步。
画面:10分
还用说吗,即使是在今天,死或生2的游戏画面也没有过时。
操作:9分
格斗游戏什么最重要——手感了,一流没说的。
游戏性:9分
隐藏的衣服、人物、足够你收集的。
音效:9分
还等什么快去收集死或生2的原声集吧。
剧情:9分
每一个人都很精彩的故事,想了解吗?快去拿起你的DC手柄吧。
总体评价:S (黄金典藏)[ 此贴被adpown在2006-11-13 15:04重新编辑 ]