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主题 : [原创]各代RM(2DACT)的通有特点
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楼主  发表于: 2004-05-15 10:39

[原创]各代RM(2DACT)的通有特点

头上有块水晶或是方块的突起
正牌ROCKMAN通有特点,耳朵的部分没有连在一起
正牌ROCKMAN通有特点,身体最弱,武器最强!
每一作都是少宣传,多销售的作品(PS2的RM除外)
几乎每一作2DACT都是难度变态,动作最高

根据以上的第2.3点,AXL是绝对不能成为ROCKMAN的:耳朵的部分连在一起;身体最弱,武器最弱!
DOOMSDAY  WEAPON
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沙发  发表于: 2004-05-15 12:37

1)主角必定拥有远程射击武器

2)人物造型“大手大脚”(RMZ系列虽然人设中手脚不大,但游戏里的造型还是偏大的··· ···该死的X7人设……)

3)必定要在最终关的某部分对决原先出现过的各位BOSS

4)主角的正义感必定 走召 弓虽 !(感觉RMZ中ZERO的性格一点也不像他100年前的样子)

5)系列中必定出现装甲、E罐此类道具(RM7……知道鄙人的意思了吧)

6)必定出现属性克制、习得BOSS能力的系统

7)必定会有些“善良天真”的人被本身IQ也很低的老怪欺骗

8)游戏中会出现“ROCKMAN KILLER”、“X-HUNTERS”、“拜鲁八判官”等此类被包装得很华丽的外强中干型BOSS

9)救人!!必定会有主角的朋友被抓、然后就那什么了的剧情……(比较奇怪老卡为什么还没让ROLL被绑架过)

10)游戏最终战后必定出现场地大爆炸(-_-!!似乎RMZ2是个例外,不过老怪爆炸时的嗥头也不小)

11)必定会有DR.某某给主角提供武器、装备等支援

12)··· ···不断补完中

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板凳  发表于: 2004-05-15 13:09

还有,比较厉害的BOSS样子不会太夸张(RMZ3里的最终 BOSS居然是ZERO自己)。
DOOMSDAY  WEAPON
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地板  发表于: 2004-05-15 13:17

图片:
引用 (ly220998 @ 2004-05-15 13:11:38)
还有,比较厉害的BOSS样子不会太夸张(RMZ3里的最终 BOSS居然是ZERO自己)。

嗯嗯,
公认的RM本传最强BOSS——

居然只是个这么不起眼的小胶囊
空想科学
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草席  发表于: 2004-05-15 13:23

最经典……
1.最终BOSS没新的……
2.钉子永远是最狠的,摔下去永远都没救……
3.爬梯子时总是屁股对着我……
4.打BOSS总要进门……
5.换场一片漆黑……
6.最终BOSS前一定要把入土的兄弟们拉出来再K一遍……
7.每次都是8个小BOSS……
8.序章一般拿不到完美评价……
9.主角身边一群人……吃白饭的居多……
10.坏人80%是男性……
11.主角要么跑要么停从来不行走……
12.几乎每代都有一个——火,风,冰,电……
13.ROCKMAN永远9个人是上限除非用改的……
14.死了之后永远要重来一次……
15.没想出来……
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5楼  发表于: 2004-05-15 13:40

1.Rockman的每换一种武器必有一种颜色
2.最初的武器是用得最多的武器(Rockman、Rockman X都是Rock Buster……)
3.碰到敌人永远是自己减血敌人却不减……
4.永远是出下一代,上一代的特殊武器全部失踪……
5.还在想………
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6楼  发表于: 2004-05-15 22:07

还有一个:敌人总会在你够不着的地方为你提供垫脚石……(聪明一世,糊涂一时)
Sun goes down
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7楼  发表于: 2004-05-15 22:32

还有两个:1、每代都是有些相似地方……(如X4冰海象那关,有没有注意到那里后背景的冰雕是X3的牛牛……)2、主角都是大忙人……(跑来跑去,本人都有点担心是否玩到一半洛克人会倒在地上睡觉……)老卡,你真的是……
忽然想起来的:3、第一个BOSS都是废物……其它BOSS要不一个比一个强,要不“一蟹不如一蟹……”如8拌官……(故意改名)
PS:钉子在RMZ中可以用精灵变成去HP……
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8楼  发表于: 2004-05-16 18:19

1、不管boss有多贱格,他永远不会在某行字消失前抢先攻击。(如果是我,我肯定先发制人,胜利比啥都重要,啊哈哈)
2、(玩家方面)如果boss补血,就说他太贱,但忽略自己使用的E罐或电子精灵。
3、即使你的等级是f,打败boss后他都会说你太强了之类的话,以此称托自己能力之差。
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9楼  发表于: 2004-05-16 22:36

我也说几个
1,序关的BOSS总是很大(头脑简单四肢不发达兼且系一个大旧衰)
2,上梯总是两只手扶住梯才上的
3,BOSS总是废话一大堆
4,门总是有进无回的,总是等你进去了才锁起来的
5,每关都会引发不同剧情
6,BOSS房前会放"补血口服液"(这是自大BOSS的行为)
7,微不足道的小兵总有N个
8,死了后永远找不到装甲的碎片(主角和BOSS都是)
9,永远不只一种武器
10,永远都有一个MM
11,可操纵的大部分是GG(指令任务就有可以使用MM的)
12,每次打死BOSS后回老家再出发总是满血
13,中招后总有几秒是无敌的
14,装甲总是炸不烂
15,都有个头盔
16,打完BOSS后总会打到手指痛(我的手指已经在痛了)
17,过关时总有伴奏
18,BOSS的特殊武器总是互克
19,BOSS肯定怕某样特殊武器(不知谁做的系统)
20,八关BOSS大部分总有两条命
21,BOSS大部分是按照动物的外形做的
22,游戏中的GG和MM总是有暧昧
23,总有人牺牲(这里是说主角那群人)
24,打尽了总有首歌
25,总能传档
26,从上一代到下一代总有一些关联(包括BOSS,主角,还有小兵)
27,BOSS永远有间房(大部分是密室)
28,主角从BOSS房出来总是飞出来的
29,永远遵守"机器人不伤害人类原则"(Z2除外)
30,游戏中的"人类"大部分是发明家或群众,没有什么人类的勇士
嘿~~~
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10楼  发表于: 2004-05-17 04:08

那么,现在有几条定律已经被打破了——

主角的手脚永远都这么“肥”
去看看叉子8的人设……在下先去没人的地方抓狂一会儿……
某个红色小强的头发永远都这么又长又粗又碍眼
……叉子8里,Z的头发彻底变稻草了……某动物瞬间暴走!!!



如果不是既不精通日文又不懂英文,在下早就第一时间写投诉信扔给老卡了……
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11楼  发表于: 2004-05-17 16:40

…………

洛克人系列每一作第一个BOSS打跟冰有关的或者跟植物有关的最好



洛克人X系列也是这样
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12楼  发表于: 2004-05-17 17:30

最BT的是```
雪儿的身体永远比杰洛好!!!???
(云:Z1,Z2里CIEL总有巾帼不让须眉之势噶..)
不信吗看看Z1序章关和Z2某关要炸毁飞船那里
你站久点,ZERO已经散了雪儿还坚毅的站着...... em32.gif
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13楼  发表于: 2004-05-17 21:07

我来说说:
1.每当人物死时总是变成圈圈……
2.主角必然有射击技能
3.总有某反派组织
4.除EXE系列是单独故事外,其他的所有系列都可以连接起来
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14楼  发表于: 2004-05-18 20:15

引用 (水晶流星 @ 2004-05-17 21:09:06)
我来说说:
1.每当人物死时总是变成圈圈……
2.主角必然有射击技能
3.总有某反派组织
4.除EXE系列是单独故事外,其他的所有系列都可以连接起来

有个问题
ROCKMAN DASH那里死了是不会变圈圈的
它和其他ROCKMAN 系列也连不起来
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15楼  发表于: 2004-05-22 15:50

哈哈每代都有新的小兵兵给你玩啊
而且那些小兵好有个性噶.
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16楼  发表于: 2004-05-25 13:26

em32.gif 强!再补上几个。

1) 静止时第一主角永远保持站立式起跑姿势;
2) 永远见到“电子”幽灵;
3) 人类惨遭“屠杀”之后,永远见不到人类的尸体;
4) ……………………………………
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17楼  发表于: 2004-05-28 05:12

还有一点就是主角的身高永远都是那么的底。
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18楼  发表于: 2004-06-06 09:35

X系里面,ZERO不算矮吧
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19楼  发表于: 2004-06-06 10:35

我也来个————
蓄力时总有声音和光环。
小兵挂后总会爆炸。
一些小兵给干掉后总会给留些好东西。
吊在绳索上时不需爬,手上有火箭推进。
贴在墙上的时候总会慢慢下滑。
血没了总会死。
总是变素光线来来去去。
BOSS无敌时间总是N长,比咱长。
总能看到安全帽小兵~~(不确定)
总有一个兰色的家伙。
总有个威力或西格玛,还有那发明家老爹。
把BOSS干掉后总将其手臂折下装自己身上。(RMX漫画里X的第一个武器就是西格玛这样送的,把那老鹰的手拗下来……)
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