主题 : [E3][zt]《最终幻想12》战斗系统初体验
魔神王路西法
级别: 论坛版主

UID: 62
精华: 35
发帖: 7689
威望: 83 星
金钱: 794 浮游币
贡献值: 9860 点
好评度: 13244 点
人气: 1271 点
在线时间: 1964(时)
注册时间: 2004-03-25
最后登录: 2024-10-19
楼主  发表于: 2004-05-13 19:56

[E3][zt]《最终幻想12》战斗系统初体验

http://ifff.marsgame.com/index.php?...250513200499013

SoftBank放出了E3《最终幻想12》战斗系统的体验报道。本作将使用名为“实时多维战斗系统”(Active Dimension Battle,简称ADB)代替ATB系统,和以前推测的一样,战斗和场景将是无缝结合的,角色也可以在战斗自由移动,战斗系统类似《最终幻想11》。

基本操作方面,模拟摇杆用来移动,R3用来变更视点。视点可以360度改变。
当角色头上出现交谈符号的时候按方块键交谈,方块键也用来开门
敌人(至少在一部分场景中)可见,体力表示在头顶
左上角有我方角色的动作记录(Active Log)
具体战斗中,当前控制角色和敌人之间会出现一道蓝色的弧线,左下角出现选项,右下角角色左侧会出现动作名称,之后会选择下一个行动的角色
角色和敌人之间出现红色的弧线表示敌人的攻击,角色和角色之间出现绿色的弧线表示支援系的动作
因为是无缝战斗,敌人可能会从远处增援;由于角色可以随意移动,因此地形要素也很重要
拥有大量敌人来袭的战斗场面,难道可以多人组队对多人组队?
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
级别: 模拟专家
UID: 426
精华: 0
发帖: 264
威望: 0 星
金钱: 2773 浮游币
贡献值: 821 点
好评度: 104 点
人气: 1 点
在线时间: 16(时)
注册时间: 2004-03-26
最后登录: 2024-11-04
沙发  发表于: 2004-05-13 21:35

同意楼上的,和放浪冒险太像了。