主题 : 今天终于爆了X7,小西真是垃圾啊
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楼主  发表于: 2006-09-16 11:32

今天终于爆了X7,小西真是垃圾啊

今天终于爆了X7,小西真是垃圾啊

总之,很不习惯,视角转换让我看不到背后的敌人

打完RED就接着8 BOSS和小西让我很不爽(有2次在走进BOSS房间时出错...RED白打了,花了很长时间才搞定的说)


这代的小西是垃圾,第2形态整一个肉脚,跑到最上层的就能搞定了..RED比他难打多了
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沙发  发表于: 2006-09-16 11:59

本来和RED的决战应该是一场比较有意思的Boss战,可惜愚蠢透顶的视角转换系统和旋风那一招过大的范围判定把这场决战完全毁掉了…………
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板凳  发表于: 2006-09-16 12:08

我没说不好躲,只是说旋风的判定太大了,有时候跳出平台范围很远仍然会挨打,这样是不合适的

至于垃圾的锁定系统和视角系统,我只能说——这不配叫做3D游戏…………
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地板  发表于: 2006-09-16 13:32

怎么,玩个游戏还得被迫“盲打”不成?

正是因为X7的锁定系统和视角系统垃圾才会造成这种情况的

一般的3D游戏都有视角复位键,可以用右摇杆调整视角,锁定敌人时也应该立刻把视角转向敌人方向

这些系统X7里都没有,这就说明它作为3D ACT游戏是完全不合格的,尽管这个问题可以通过技巧来弥补,但游戏本身的严重缺陷是不容否认的
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草席  发表于: 2006-09-16 18:15

这么说PS2上的3D ACT游戏都不能让玩家自己随便锁定了?你不觉得你这观点实在太搞笑了么?
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5楼  发表于: 2006-09-16 20:31

一般的3D ACT游戏基本上都能做到,而X7做不到,这显然不是PS2的手柄按键数量的限制

X7的锁定是完全自动的,X和阿叉儿靠近敌人就能自动锁定敌人射击,还可以改变锁定目标,但是这就意味着他们两个射程之外的敌人是无法人为锁定的,且Zero无法锁定任何敌人攻击,鉴于很多3D ACT游戏在视角不好的情况下需要依靠锁定来寻找敌人,而X7这样的锁定系统显然是非常不合格的

至于视角转换,很多3D游戏都能通过右摇杆旋转和倾斜视角,且基本上都有一个视角修正键,而洛克人系列的传统是用L1和R1键切换武器的,再看看X7弄成了什么样子?居然用L1和R1键转视角,而用右摇杆来切换武器,根本没有视角修正键,而且这个问题在按键设置中无法修改回来

这样的设定有多么可恶,你们玩PC的版的人可能是难以体会的
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