一般的3D ACT游戏基本上都能做到,而X7做不到,这显然不是PS2的手柄按键数量的限制
X7的锁定是完全自动的,X和阿叉儿靠近敌人就能自动锁定敌人射击,还可以改变锁定目标,但是这就意味着他们两个射程之外的敌人是无法人为锁定的,且Zero无法锁定任何敌人攻击,鉴于很多3D ACT游戏在视角不好的情况下需要依靠锁定来寻找敌人,而X7这样的锁定系统显然是非常不合格的
至于视角转换,很多3D游戏都能通过右摇杆旋转和倾斜视角,且基本上都有一个视角修正键,而洛克人系列的传统是用L1和R1键切换武器的,再看看X7弄成了什么样子?居然用L1和R1键转视角,而用右摇杆来切换武器,根本没有视角修正键,而且这个问题在按键设置中无法修改回来
这样的设定有多么可恶,你们玩PC的版的人可能是难以体会的