先谢谢gibson兄了 这个游戏的介绍在下面
動作格鬥遊戲是近年來最遭忽視然而卻具有相當吸引力的遊戲種類之一。夢幻加格鬥的電玩近年來更是一種稀有電玩。如果方向搞對的話,從數百個各式各樣的妖魔鬼怪中砍殺出一條生路的格鬥電玩更是能吸引無數的電玩迷。反之,如果摸錯方向的話,其結果是會相當令人失望的,《Soul Fighter》就是一個例子。
為了能檢回因 Soul Fighter 而失去的電玩迷,電玩商Treyarch正在加緊製作《Draconus: Cult of the Wyrm》。 此新遊戲是魔法、動作格鬥和血腥的大集合。故事是講一位武士和另外一位女魔法師的探險歷程和他們跟三種邪惡勢力的抗爭。傳說中的龍王爺在世界的某一地區稱王稱霸。在他軍隊的幫助之下,他打算摧毀人類最後的文明。但好像還不夠似的,昆蟲女王也加入了龍王爺的軍隊並發動了蟲海恐怖行動。最後一個來自一群長眠的巨人。他們選在此刻醒來,再到世界各處走動,並加入了龍王爺和昆蟲女王的毀滅行動。
為了和邪惡作戰,電玩者將擁有三種戲劇斜ΡΗ果的不同式樣的武器和二十多種不同的咒語。Treyarch 使用《劍魂》(Die by the Sword) 的 VSIM 引擎使戰鬥用的武器成為更需要策略和技巧。 每一件武器有其自己一連串的動作和允許隨時隨地的操縱那些動作。這就特別需要耐心和對時間恰到好處的控制。看起來所付出的耐心和對時間的恰當控制會有非常好的回報。
若想把游戲全玩完得需通過十五個動態、明暗分明、和漂亮風景的關卡。關卡從樹頂上的城市到廢棄不用的礦井深處。每一關均有其新的難題和障礙。可是我們試玩的測試版中,每關之間並沒有充份的銜接。而且霧量之大令人相當不安。即使這個游戲離完成還差一段日子,然而很少電玩廠商把霧當成是藝術的一個象徵。
如果關與關之間的問題解決了,如果戰鬥變的更致命一點(某些關卡的敵人需努力纏鬥幾分鐘才會過關),也許這個游戲會成為 Treyarch 和 Crave 的最大暢銷遊戲。這要看他們是否能夠把製作《劍魂》(發行後評價不一)的創意應用到此遊戲上,使之成為更有活力,有深度,讓人從砍殺中產生興奮的格鬥遊戲。