来自IUP.com的报道:
SCEA执行总裁Andrew House在GDC的发布会上表示,目前已有81家游戏公司加入了PSP游戏的开发行列。按地域划分,北美23家,日本24家,欧洲34家。其中几家公司的代表也在会上表示了对PSP的支持,包括EA和Vicarious Vision(与id合作把DOOM3移植到XB上的公司)。长期以来一直属于Nintendo阵营的Factor 5的代表也在会上做了发言。
在这次发布会上最引人注目的是Backbone公司展示的一款名为Death,Jr.的PSP动作游戏。这是该公司第一款专为PSP开发的游戏,其画面效果几乎可以与PS2游戏相比,其游戏方式也让人想起Spyro the Dragon和Maximo。
Death,Jr.的开发者之一Chris Charla对PSP给予了很高的评价:“Polygon for polygon,PSP拥有比PS2更强大的机能,PSP在硬件上支持了大量以往在PS2上需要通过软件才能实现的特效”。
Charla还通过和GameCube的比较来说明PSP游戏开发的便利性。他指出Backbone从开始进行第一款PSP游戏的开发到游戏可以运行,只用了两个星期的工作日。而一个将PS2游戏移植到PSP的项目则用了不到四个星期。
House在会上也透露了一些PSP的具体细节。其中让人感兴趣的是,House表示虽然PSP所支持的802.11b无线LAN可以免去以往掌上游戏机所使用的物理连接方式,但是PSP也将能够连接到其他的硬件设备上。象以前传闻的那样,使PSP与PS2连接的工作正在进行中。PSP也将能够与PC连接,并有可能在两者之间传输例如音乐和电影之类的数字媒体。
PSP的游戏画面暴光!
这是制造公司在会场上展示的PSP游戏《Death,Jr》的画面截图。尽管图片的效果不太理想,但我们还是能从中看到了psp的强大机能,画面色彩鲜艳,而且在3D的空间里表现的非常的流畅,因为这只是PSP的前期游戏开发中的效果,所以实际的画面将会比这要更加震撼。PSP的技能确实已经超越了PS和N64,达到了和PS2的同一等级,而从索尼发表的言论中可知,PS2游戏移植到PSP上将会是件容易的工作,看来PSP的发展是无可限量啊!
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