由于时间紧,所以这篇教程并无好好整理。将就点看吧。
1.召唤怪兽排列格式:
HP×2 MP×2 STR INT AGI 统魔 召唤与维持MANA×2
解释:
这里的各能力都是LV1基础能力,选择召唤怪兽时看到的那个能力表就是。×2表示占2字节。
召唤与维持MANA是绑定的。你在ISO里看到的是召唤MANA的数值,改这个就同样改了原始维持MANA。因为原始维持MANA为召唤MANA的1/10。
2.人物职业排列格式:
以女王为例子在ISO里搜索84 68 01 80找到女王
职业名称等:84 68 01 80
最高移动/2:0C (这里涉及到移动类型,不同的移动类型会导致最低移动力不一样)
移动类型:01(高空00,平地01,水上02,03森林,04马,05低空,06地这,07顿重,08重装,09身轻,0A潜滩,0B转移,0C停滞。 注:高空有着最高回避加成。)
最大防御:69 (职业的防御力)
第一攻击方式:40(实用攻击方式代码:2C最强移动攻击弓,87为狂王DX基础攻击力135,91强力气绝攻击[射程1移动后不能使用], 5C带魅了,5D带吸血,8F连射[射程4移动后不能使用]。游戏中显示的攻击力为人物STR×1.5+第一攻击方式的攻击力。注意第一攻击方式不要用无法移动攻击的,否则无法反击敌人。)
第二攻击方式:FF(FF表示无,攻击方式代码同第一攻击方式)
第三攻击方式:FF (同上)
第一必杀技:FF(17最终BOSS2线吐息,18最终BOSS全异常MAP攻击。一般龙之吐息之类的MAP必杀都在这里。)
第二必杀技:FF(代码同上)
魔法:37 00 00 10 (FF FF FF FF全魔法。魔法是以2进制方式排列存储。具体怎么计算和机战系列改技能时一样。不懂的就记得0表是无,1、2、4、8分别代表一种魔法。3=1+2 5=1+4 6=2+4 7=1+2+4 9=8+1 A=2+8 B=1+2+8 C=4+8 D=1+4+8 E=2+4+8 F=1+2+4+8即可)
第一特技:FF (00两回移动 01HIT&AWAY 02受流25% 03盾防25% 05切扎50% 06魔耐20% 08HP恢复10% 0C与0D各种异常防御 0E回避+5% 0F反击+10% 10必杀+10% 12命中+5% 13护罩)
第二特技:FF(代码同上。第一特技转职后就失去。第二特级只要职业MASTER后转职后就依然存在)
同时给出其它特殊职业的原始排列
王子:
90 68 01 80
0C 08 7D 3C 3D FF FF FF 01 00 00 01 12 FF
白狼王:
2C 63 0A 80
0C 08 87 3E 3F FF FF FF 00 00 4C 00 FF FF
魔法王:
74 68 01 80
0C 01 6E 41 FF FF FF FF 01 70 6C 2B FF FF
狂王:
64 68 01 80
0D 08 87 42 43 FF FF FF 00 15 01 00 10 FF
皇帝:
58 68 01 80
0C 08 87 44 45 FF FF FF 00 00 01 00 0F FF
进化王子
DC 62 0A 80
0C 08 87 85 86 FF FF FF 01 00 00 03 12 FF
进化狂王
4C 65 01 80
0D 08 87 87 88 FF FF FF 80 15 01 00 10 FF
HACK霸王(这是我在自己修改版里把进化王子和进化狂王职业改成的数据)
10 00 8C 87 91 FF 17 18 FF FF FF FF 00 08
人偶
3C 65 01 80
骑统
2C 65 01 80
死骑
4C 68 01 80
3.武器道具:
名称等×4 类型 特性 攻击力 INT 命中 AGI 防御力 HP MP MV 统魔 范围 属性×2 耐性×2
注意根据道具类型的不同AGI会变成回避
例子:
最强剑:
F4 5B 01 80 02 FF 14 00 FB 00×7 C0 00×3
F4 5B 01 80:名称等×4
02:类型剑
FF:无特性,只有戒指等饰品这里才不是FF。
14:攻击力20
FB:命中-5
C0:3红属性
4.登场人物能力:
名称等×4 职业 LV EXP×2 基础HP×2 基础MP×2 登场STR INT AGI 统魔范围和成长 统魔力×2 携带怪兽×6 职业特技和魔法习得×4 武器装备 防具装备
一些解释:
基础HP和MP和游戏中显示的绝对不会一样。游戏中显示的是有职业修正的。
统魔范围和成长虽然是一个字节但是有2样能力。例如:此处显示15。 1表示最高统魔成长7-9(2表示6-8,3表示5-7,4表示3-5最差)。5表示统魔范围。这里最好的组合是18。
携带怪兽:是带怪兽的指向码即本国的第几个怪兽是由他带的。
职业特级和魔法习得:这里记录各种职业MASTER的状况。对于男性来说4F 3F 2F 2F或5F 3F 2F 2F最好。女性全2F即可。
武器装备,防具装备:填入道具代码即可。
在这之后还有所在城市、属于哪国、性别、人物肖像等。排列顺序忘记了,自己试吧。这部分动态和静态是一样的,可以先在动态做测试,找到合适的代码后再填入静态。
注意这部分要改4次。第一次和第二次数据是一样的。第三次、和第四次分别是自由剧本二和自由剧本三的数据。故事模式、以及隐藏剧本都是用的自由剧本1的数据。所以第一次和第二次最为重要。
5.攻击方式和必杀技属性
这两者排列大致上差不多,但是还是小有区别的。基本排列如下:
射程 攻击力 属性×2 攻击适应性 ? 能否移动攻击 武器装备后能否修正攻击力
属性:攻击属性例如48就是一红一黑
攻击适应性:对空对地效果修正33最高。
?:应该是某种属性,大多数是02。
能否移动攻击:这里04表示不能,00表示可以。
武器装备后能否修正攻击力:主要是前半字节有效。4X表示有修正。0X表示无。大多数都是40。后半字节可能是附加效果如中毒等。
如果是必杀技的话在射程的前一字节是MP消耗。
例子:倒数第二战死骑的攻击方式二
01 C3 10 00 21 05 04 06
01射程
C3攻击力195
10 00黑属性2
21对地圆对空三角
04无法移动后攻击
06可能是昏效果
在01前面还有效果解说等,效果解说改之无用。例如改了后,解说变成了可移动攻击,但是只要后面那个04没去掉,一样不能移动攻击。把04去掉后,哪怕解说依然是不能移动攻击,在游戏里照样移动攻击。
[ 此贴被Triple-E在2006-08-18 19:04重新编辑 ]