下了一个镜象制作工具bootmake11CN
因本人机器无法模拟游戏,所以先说说个人想法制作镜象,
举例-----
已经在某些游戏上发现很多 音频文件 --后缀名字为 DAT- 其容量从几十M到几百M 不同,本人对比过2个一样的游戏,制作直读的方法不同,某些工具就出现了DAT文件,,名字各不相同,有的0000。DAT 有的 1A。DAT 这里本人以为全是垃圾文件,
准备将其删除,然后制作新的镜象
例如游戏A 先用虚拟光区 承载后
复制出 其光区内所有文件 然后 对其进行分离操作
文件夹1 放自己无法识别的文件 包含 直读 游戏ROM 等
文件夹2 放 1st_read.bin 和 IP。BIN 等特殊文件
文件夹3 放 制作完成的文件
准备好后 开始操作, 打开BLLTMAKE 1。1 按照我已经分好的 几个文件夹
开始合并 ,然后就出来了CDI
我已经按照这样把 生化危机3 中的 0A。DAT MAIN。DAT 分离出来了,其他文件完好的做成CDI,容量在560M 现在请999 和 YZB 帮我看看 , 敢刻录吗? 或刻录出后 ,DC能读出来吗,
BOOTMAKE
一个傻瓜式样的制作 合集方法, 2kMiwZL .
前边说过,利用别人做好的合集,2IN1 3IN 1 4IN 1 xK):6h-*
然后全盘复制在一个目录里,分离操作, 5@ (oTPd
注意游戏目录名,每个游戏的名字, 把自己喜欢的游戏 替换进任何一个不想要的游戏里去,约莫容量大小别超过上限。先 把 原来游戏目录名下的文件都删除,然后把 准备替换的文件放进去, 重要的2个文件1st_read.bin 和 IP BIN,一定要有,这2个算是引导文件了把? Q?1HR]o,Il
替换完成。以上很多操作要在 载如镜象文件后 做 拷贝 复制, ;x@ey^
至于INDEX , 可以用网页制作工具改的把?图片也应该能 sv L3'~Y
然后用BOOTMAKE 进行制作把,主文件里的 1ST IP 还照样 放着不动就行,制作完成
我就此做了个合集,还没烧, 999 YY 你们看我这样弄 如何,烧出来后,机器能读把?
[ 此贴被xsoul2xc在2006-07-23 23:31重新编辑 ]