PS·恶魔城年代记 BOSS图鉴
PS继月下后推出的又一款恶魔城系列作品,作为X68000主机初代恶魔城的复刻版,本次的制作显然不很用心~~~
对比游戏内收入的新/旧两种模式,新做版在旧版基础上重新制作了部分打击/移动特效、3D片头动画、标题CG及3D的结局;将原有背景BGM进行混音处理;并且由小岛文美担任人社,为故事内的两位主角:西蒙·贝尔蒙特与德拉古拉伯爵更换了又帅又酷的新造型(西蒙大人腰间的长剑……从来没见他用过啊)
——除此之外,在漫长的整个游戏进程中,玩家们便再也看不到其他进化之处了……
唠叨一句——就凭这种水平的“复刻”,非要在PS上推出此游戏实在是浪费机能……那些新添加的东西用GBA便完全足以处理了(王国之心·记忆锁链里的3D动画都比它多)
……很明显的骗钱作品。
那么,姑且就让我们回顾一下当年西蒙大人在充斥着各种怪物、机关、邪教与宝藏的恶魔城中所面对的种种强敌吧!
新/旧两个版本下的开场动画、游戏标题&西蒙闯城POSE
新/旧两版本的本作流程地图
场景一
著名的ENTRANCE,在通向人鱼池之前的房间中,有意修炼抗虐功力的朋友可以去用鞭子抽开如图位置的墙壁……试试自己能活多久吧!另外图中西蒙所拥有的副武器是偶从僵尸身上随机打出的道具:药草;其作用当然是加血啦~~~但每使用一次都需要消耗10颗HEART值
BOSS——大蝙蝠
无论任何机种的初代恶魔城,似乎第一个BOSS都是它吧?
虽然外表是一样的,但与当年大家在FC上对付的家伙相比,这只大蝙蝠的进攻方式更接近白夜里的设计:缓慢飞行,喷吐火球, 空中静止一定时间后快速落下捕捉猎物,被攻击后分裂成数只小蝙蝠乱窜-重组。对玩家唯一有威胁的攻击只有众小蝙蝠的聚拢飞行,可能会撞到我方;所以推荐使用副武器战斧,更有利于在地面直接攻击BOSS后快速转移自身位置
场景二
地下洞穴+水脉,在本关中可通过抽碎骨墙进入吹着笛子、提供道具的商人房间;而关尾前玩家可以看到白夜中著名的狮头水渠
BOSS——骸骨翼龙
作为初代恶魔城,那时能出现体型这般巨大的BOSS可真有魄力阿!
巨龙的唯一弱点是头,跳起抽之。在这一过程中,对方会不断从口中喷射近程烈焰并以尾巴翻动西蒙脚下的木筏,使原本就不宽松的战斗空间更为狭小,我方搞不好便会失足落水,小命OVER。建议玩家始终保持自己处在木筏最左端的那段木头上,木筏未翻起前火焰是烧不到该处的;当木筏倾斜后,便要找准BOSS烈焰的伸/缩时机跃起避开喽(对躲避没有信心朋友索性就老老实实地站着让龙龙烧一两下吧,反正掉血并不多~~~)
场景三
庭院+沼泽+冰之洞窟,庭院中有十分烦人的大鸟+跳蚤男群,沼泽里会出现泥人MM,而冰洞背景深处的恶魔雕像据说颇有来头……
BOSS——大法师
看模样似乎是为本次伯爵复活提供仪式的邪教首领,除瞬间移动外,仍拥有相当多的进攻方式。
飞刀召唤:召唤数把飞刀瞄准玩家后射出。在其瞄准时跳起引诱他射歪便是
龙炎召唤:瞄准玩家发出三股弧线移动的火焰,飞行速度极快,很不好躲。最好在其放射的瞬间跳起,用鞭子抽掉窜出的火焰
冰柱召唤:制造高高耸起的冰柱改变地形,从而限制西蒙的移动范围。不过大多数时候冰柱反而成了我方的垫脚石……
恶魔召唤:在画面中央画出六角形魔法阵,召唤巨大的恶魔喷吐球型光波。可以先让恶魔盯上自己,然后朝一个方向一直移动,恶魔瞄准得很差D……
场景四
礼拜堂哦~~~能看到仿制的希腊雅典娜巨大神像,身旁立着条蛇……对战BOSS前,背景上漂亮的七彩玻璃会爆裂成无数碎片,组成人&球型同玩家作梗
BOSS——美杜莎
希腊神话中“石化三人娘”之一,也是系列作品中几乎每次必会登场的座上常客。
甩尾巴的射程很长,见到美姐姐臀部泛光就赶快后退吧;而洒毒蛇攻击看似厉害,其实玩家只需在BOSS身前大约两人的距离处蹲下便可安然无恙;至于胸部石化光线……这么慢的准备时间,相信没人会被它打中吧?推荐使用副武器十字架,可以在远处不断投射屈死BOSS
场景五
遍布齿轮与吊索的时计塔,通常是死神眷顾的地方,这回却改由狼人把守……而且似乎是故意安排的哦
BOSS——狼人
在与其相关的不少文艺作品中,背负着每到月圆之夜便会强制失去人性、变成凶残野兽之宿命的狼人,都被刻画为一种命运中充满着悲剧色彩的生物。这一回居然是个PLMM。
与大家经常见到的雄性狼人不同,MM所变的狼人虽然速度快得可怕,但攻击并不难躲:她会四处飞窜,把整座大钟拆得七零八落,卸下石块、表盘等一堆东西丢向玩家脚下……怎么办?跳起来呗~~~
当狼人气力即将耗尽之际,会昏头昏脑地举起时钟的分针作为武器与我们展开地面战……对于一位小姐而言,那东西的确太沉咯。
战斗结束后,大家会发现原来MM连衣裙所用的布料居然是哆啦A梦的……
唉,安息吧~~~
场景六
系列中极其少见的恶魔城育婴室……紫色调的房间内,那些四处漂浮、不时开口说话的洋娃娃们真的很恐怖呢
BOSS——镜魔
晓月里的杂兵,本作中的最强BOSS。
玩过GB恶魔城2的朋友都能看出来——这就是该作倒数第二关父子大对决的翻版。不过比起GB版中受机能限制、表现不佳的索里雍·贝尔蒙特,镜魔变化的西蒙运动、进攻速度更快,实力更为厉害!战斗中,BOSS会使用与我方相同的副武器(副武器为药草时对方不会用),且连射等级为Ⅲ;当其受创后,无敌时间长度为我方的1.5倍;而在我方受伤时,BOSS亦可以同时获得无敌时间……
面对如此BT的敌人,最基本的打法就是:运动战。打一下就跑,让它来追你;你跳上平台,镜魔也跟来(除非此时的副武器为战斧),而当它登上高处时,你已经跳了出去,同时回身反抽……如此重复几次便可胜利。而当玩家手持战斧时,则可以先引诱其跑上高处,再慢慢飞斧毙之
场景七
恶魔城监牢+人体实验室+死神之间。
在尸体遍布的试验室内,会遇到著名怪物人造人弗兰肯——虽然此时的他并非BOSS,不过其体力之高,的确和BOSS无异哦~~~攻击方式是冲撞&锁链伸缩。正面与其对战需要我方拥有很强的火力,若此时正逢实力不济……还是提前爬上图中的楼梯,待弗兰肯从下面走过后再跳下逃命吧
本代死神之间中布景向我们展现的,是死神作为神权玩弄时空、戏谑世人的一面,剥离的原野墙绘、转瞬而逝的人脸素描、被命运束缚的人群,无不体现出生命中的黑色情调
BOSS——死神
原来死神的“正体”就是那些游动的血光哦……
作为在游戏中初次登场的死神,其在系列中一贯的攻击套路已在那时确立:召唤小镰刀/骷髅头进行追踪飞行、大镰刀砍击、大镰刀回旋投,再加上隐身移动和制造吸引黑洞限制我方移动——死神也是相当厉害的劲敌。与之战斗很考验玩家的综合操作水平。推荐使用副武器十字架,且要有一定连射等级——千万别吝惜,BOSS一动手就全招呼给它吧!
场景八
凯旋通道+城主之间。为阻止西蒙的前进,伯爵居然不惜一把火掉烧了凯旋通道……
同FC初代恶魔城一样,在通向城主之间的浮桥上,会遇到数只场景一的BOSS大蝙蝠,还好此刻的它们不具有吐火球&分散的能力,见到后直接杀掉。
而在通向王座的最后防线里,玩家遇到的女佣+黑豹的组合,则是在照映场景一ENTRANCE中悬挂的某幅壁画……
BOSS——德拉古拉伯爵(变身前)
同月下中一样,主角来到面前后,伯爵会坐在宝座上不慌不忙地先喝上一杯,然后起身应战。
变身前的伯爵只有一种进攻手段:瞬间移动后放火球。因为本作中伯爵似乎又长高了,所以他会依据我方身在的位置以对空/对地两种角度发出火球,其中对空火球是躲不开的……在他老人家进攻之前,还是老老实实地站在地面上吧。
受到一定攻击后伯爵震怒发彪,火球的数量会增加,但打法不变
新/旧两版本的伯爵造型
FINAL BOSS——德拉古拉伯爵(变身后)
蝠翼怪兽……FC恶魔城1代、恶魔城XX和本作中伯爵变化后的样子都是这个啦
怪兽的攻击力大得出奇,决战中要特别小心。它拥有四种攻击方式:
大跳跃踩踏:基本上就等于在说“快从我下边逃过去”~~~
口吐连发弹射火球:向面前一定距离处地板喷吐连发火球,火球触地后会按固定角度进行弹射。于弹射点跳起or待在其极近/极远距离处蹲下可免受伤害
抓击:伸出长长的尖爪进行挠击,攻击距离出~~奇~~的长!只能待在其极近/极远距离处才可免受伤害
飞行+光球轰炸:大跳跃飞离屏幕,同时向正下方投下数枚落地后向左右炸裂的光球,炸裂波及范围较远,需要向远方后退躲避
伯爵被击败了,恶魔城如风化的沙雕般开始瓦解
——新版模式中城堡坍塌一段的动画水准还是蛮高的,超越月下
拯救世界的英雄在远方望着昔日魔城留下的废墟,感到似乎一切都结束了……
(伯爵:结束??才怪!!——小样儿,接受我的诅咒,从此断子绝孙吧~~~!)
阿咳、
至于在那之后发生的一系列事情,就是后话了……
FIN
新/旧两版本的结局
[ 此贴被SUNGOD在2006-06-21 19:02重新编辑 ]