SFC·恶魔城(美版名:恶魔城4) BOSS图鉴
SFC上除恶魔城XX外的另一款系列作品。音乐不佳,画面风格接近FC……既然已经截了图,姑且写之咯
故事的内容相当老套:每百年一度的德拉古拉伯爵苏醒之时来到了——
伯爵:我又能怎样?都是出来混的,上班到点了——当然得起床啦!
贝尔蒙特:老~~~德~~~复活喽~~~~~~开工啦开工啦!乡里乡亲的,都来赞助点旅费吧……
于是,史诗般恢宏壮大的宿命之战又拉开了序幕……(-_-b)
本作的全景地图
STAGE 1-3 BOSS 骷髅骑士
随着HP不断减少,会有两个形态:
有坐骑形态:有规律地左右移动,同时从坐骑(你说那是马?……马可没有那样的头骨&尾巴)口中吐出单发火球。因为可以用鞭子抽掉火球,所以猛K便是;但注意别被它撞到了
无坐骑形态:谈话无用!拔剑即斩!有直戳剑&大跳跃下戳剑两种进攻方式,废物一个……灭杀之。骷髅在临死前会先散架-重组一次,别被迷惑了~~~
STAGE 2-2 BOSS 美杜莎
发福了的蛇发大姐……不过相当厉害!
会不断左右移动,并向对手抛洒落地后自由行动的毒蛇,还能从眼部发射石化光环。欲躲避光环便必须蹲下,可却会因此造成毒蛇&美杜莎身体冲撞的命中率大大增加……想要“完胜”并不容易
(玩过FC斧王的朋友应该能看出来,其实这个美杜莎从造型到战斗方式都是从那游戏里照搬来D~~~)
STAGE 3-3 BOSS 双头龙
FC恶魔城传说(美版名:恶魔城3)中城堡水脉关出现过的BOSS。
除上下摇摆外,拥有喷射三向火球&近程烈焰两种作战方式。火球可以用鞭子打消,而烈焰则只能烧到最前方那个平台的距离……毫无长进的龙龙
STAGE 4-1 BOSS 巨大颅骨
配合背景上的平台设置,很像FC恶魔城传说中vs死神时的一幕。
大头骨会间歇性高速乱窜,并利用蠕动的长舌头和喷发三向毒烟伤害我方;另外当BOSS每次受到攻击后,画面顶端便会掉落大量具有攻击判定的骨砾……因此玩家应保证自己在每次进攻前附近都能有足够的回旋余地
STAGE 4-4 BOSS 岩土人
有规律地在画面内左右移动(但走不到最左端),向我方投掷石块或跳跃使用震地术令全屏掉散落石群。随着岩土人不断受到伤害,它的身形会变得越来越小,同时速度却加快,需要注意
STAGE 5 无BOSS(第4关有两个了嘛~~~)
STAGE 6-3 BOSS 幽灵情侣
十~~~分~~~可恶的家伙。
虽然漂浮速度不快,但凭借幽灵时常隐身的特性,玩家很容易被他们的舞蹈撞到;且BOSS发出的三向剑群同样具有隐形特性,靠!实在……只有二人(灵?)的击剑突刺比较好躲
STAGE 7-2 BOSS 战斗铠甲
系列中斧头铠甲兵的强化版,有来去飞斧和双向地裂波两种进攻手段。
因为这个BOSS一登场便会疯狂进攻,将我方逼入角落,基本上玩家只能老老实实地待在高地上一下下躲闪它的攻势并伺机反击
STAGE 8-2 BOSS 弗兰肯
憨厚的人造人大叔不知何时迷上了魔药学(哈利·波特里的巨人海戈?),会不断扔用三种药水攻击我方。第一种能在落地后引起剧烈燃烧;第二种会于空中分裂成五枚液珠降下;最后一种则能在地面上“培育”出一个新的弗兰肯!(受到数次攻击or存在一定时间后消逝)
……没啥米技巧,猛攻猛攻,不要让它靠近便是
STAGE 9-2 BOSS 财宝大蝙蝠
FC恶魔城传说地下墓场BOSS分裂大蝙蝠的兄弟。第一形态时四处飞行,伺机扑下捕捉猎物,受到攻击后会向四周散落碎金币(贝尔蒙特碰到金币也受伤……钱跟你有仇阿!?)
待HP减到一定程度后,大蝙蝠即分裂成三只小蝙蝠。小蝙蝠除挨打洒钱特性与之前一样外,机动性能更好,会群体滑翔撞击,并能主动向正下方抛落金块
STAGE A-2 BOSS 木乃伊
负责把守钟楼的木乃伊(……总感觉怪怪的)。进攻方式同FC初代恶魔城时一模一样:丢绷带,还会使用速度很慢的分散转移。
基本只要在它于9点位置的指针上出现时,玩家不要待在其右方——便不会遇到多难应付的攻击
STAGE B-3 BOSS 鹤嘴怪
死神直属的恶魔骑士,月下最初遇到的BOSS之一。与月下中近乎白痴样的性能不同,本作中的它会利用守创后的无敌时间进行大跳跃踩踏+落地突刺。因为场地中那两个石柱的缘故,机动性不佳的贝尔蒙特要躲开对方的组合攻击还是蛮不容易的,需提前留出移动空间……当受到一定伤害后,对方会丢掉手中的魔导战枪,改用长长的喙进行突刺,打法相同
STAGE B-3 BOSS 翼龙怪
死神直属的恶魔骑士,月下最初遇到的BOSS之一。同搭档鹤嘴怪相反,此次的它反而变弱了。蓝色状态时会使用震地术令全屏随机掉落石锥,同时口吐直线火球,找空儿躲之;当受到一定伤害后怪物全身变成红色,从此不再落地,改在空中斜向喷吐连发三向火球攻击……就这样啊?还没蓝色时厉害呢~~~
STAGE B-3 BOSS 死神
直隶骑士全灭后,登场的自然是它们的主子啦。半透明效果,全身绽放着猩红色光芒,相~~~当~~~酷的死神!
本代中死神的小镰刀攻击全部带有回旋效果,能像我们的十字架那样发出去再飞回来,十分厉害!因此看到他放出这招时,木讷的贝尔蒙特还是躲得越远越好吧……待死神降下使用大镰刀砍/扔时再全力进攻,务必为之后的最终战保存体力
STAGE B-4 FINAL BOSS 德拉古拉伯爵
本作中伯爵仅有一个形态,按所剩HP的多少会表现出三种战术:
满HP时,伯爵在瞬间移动后只会放射单发火球——别看只有单发,当火球靠近我方后会突然散开变成一片,无法躲避!必须先用鞭子将火球抽散,再跳跃闪过余下的碎片
受到少许伤害后伯爵便开始发彪,瞬间移动完他会放出两颗高速飞行的能量球在画面内无限期旋转、乱窜,能量球被击破后会朝四面八方炸裂散开,需按照其炸裂方向进行相应移动躲避;另外,BOSS还可同时召唤火元素无限期追击玩家,火元素被击破后会落地引发剧烈燃烧;最后,伯爵尚能在画面任意位置制造阻隔火墙,火墙产生前会在空中先行成小团的火束
仅剩5格HP后,伯爵的脸部变成了骷髅,同时进入最终状态——其实这个状态的他只会使用一招间隔闪电,很好躲的……我们的胜利已经就在眼前啦~~~
落败后的德拉古拉伯爵只得化为一只扑动翅膀的小蝙蝠灰溜溜地退了场(结果还被窗外前来添乱的阳光……)
贝尔蒙特又一次恶魔城制压作战成功!
可~~~喜~~~可~~~贺~~~啊~~~~~~~~~!!
——咦?怎么人都走光了……