MD·恶魔城-吸血鬼猎人 BOSS图鉴
投在这里对不对阿……
很古老的一作恶魔城啦,电脑重装,闲来无事时写的BOSS图鉴+攻略
——那个……想知道主角里那个手持阿鲁卡多之矛的帅哥(对,人家不是MM)究竟同那武器的真正主人有何关系?
STAGE 1 罗纳尼亚·荒废的德拉古拉城堡
应该是前次恶魔城RP爆发后的残留物,ENTRANCE,地下水脉,兵器库……甚至城主之间前那段经典的倾斜楼梯依然健在
中BOSS——丧尸狼
吐火之前会有一小段准备时间;高声嚎叫后会随机震碎背景上的玻璃窗,注意碎片是有攻击判定的。
狗狗HP耗尽后并不马上OVER,而会变成……呃~~~恶心。如果不去理它,那滩东西会一直在那里抖,很顽强的生命力呢~~~
BOSS——ARMOR BATTLER 战斗铠甲
随着不断受到伤害,会依次使用持斧、持矛、空手、单手、无手五种作战方式。基本上,只要不被它堵到版边便不会有危险
在背景上,可以看到伯爵上次觉醒前睡过的棺材哦~~~
STAGE 2 希腊·亚特兰蒂斯神殿
静静沉浮的亚特兰蒂斯……本关的BGM可是系列名曲哦~~~GBA月轮中便有使用它的复刻版啦
系列中的经典敌人米诺陶斯在本关会以杂兵身份登场(希腊是人家传说的故乡嘛)
中BOSS——水之祭祀
本身没有攻击能力,只是不断通过瞬间移动+洒水令地表水位逐渐上涨……最后的结果会怎样,相信大家也都清楚啦,嘿嘿
中BOSS——链锤巨铠兵
好像废物一样的东西……攻击判定只有铁球和这家伙的身体,所以尽可以站在链子的位置上猛K它
中BOSS——战斧巨铠兵
和它前面的家伙就好像GBA白夜中的米诺陶斯兄弟——它的实力稍稍强些,见到其挥斧就老老实实地后撤吧~~~最佳的攻击时机是它跳跃砸下后拔斧子的那段时间
BOSS——GOLEM 巨神兵
著名的亚特兰蒂斯守卫兵器,白夜里也有它的身影(不过变成土块做的了……)
除了走路和震落石头外便再无其他攻击方式了,很废的家伙——就是一层层地拆起来比较麻烦;虽然被攻击后会用手捂住脸,但并不能起阻挡作用~~~
STAGE 3 意大利·比萨斜塔
这是……月下中天空墓场的BGM阿~~~压抑的曲调营造出一片令人恐怖窒息的氛围,将本来优雅玲珑的意大利建筑描绘成一座邪灵环绕、耸入云霄的冲天邪塔
系列中的经典敌人木乃伊在本关会以杂兵身份登场
中BOSS——加强型骨龙
全游戏最废的BOSS。只要在一定距离蹲下就能避开它的全部攻击……伺机跳起灭之
BOSS——GARGOYLE 滴水嘴
滴水嘴,又名承霤口,欧洲古典建筑房檐边的怪兽形排水渠口;这个貌似加了条尾巴的大蝙蝠,大概是斜塔上的雕塑之一吧
因为塔顶一直在转动,想打中它就得时常调整自己的位置。对方的主要攻击方式就是靠那条尾巴进行抽打、分裂……等到被逼急了四处咬人时,反而没有威胁性了
STAGE 4 德国·军需品制造工厂
因为本次游戏的故事发生在1917年,正值一次世界大战,所以出现这样现代化的场景也就不算奇怪啦(NDS上即将推出的恶魔城新作背景是二战……不知是不是从本作中得来的灵感)
中BOSS——弗兰肯
著名的人造人怪物,这次学会了运用锁链鞭和放电。战斗中应时刻保持自己不远离浮空的平台,见到对方欲攻击便立即撤入安全区域
BOSS——GEAR STEAMER 齿轮蒸汽机
由齿轮和钢珠组成合而的机械人。
会使用空翻、旋风腿、缩身术、倒立舞等多种招式,且一旦开始攻击其速度很快……相当厉害?其实不是
因为从始至中它似乎都是在忙着独自跳舞,根本不去考虑玩家所处的位置,程式化啊~~~~~自以为是的机器很快便被拆散咯
STAGE 5 法兰西·凡尔赛宫
月下藏书馆风格的键盘曲,配合着华丽的布景与光线,衬托出凡尔赛宫奢华的文艺气息。喷水池,宫殿顶,教堂……有很多和月下中十分相似的场景哦~~~
中BOSS——机关巨铠兵
第2关铠兵们的远房表弟……
进攻方式是近身拳击+远程伸缩拳,同链锤巨铠兵的打法类似,与它保持在中段距离发动猛攻,不消2个回合便可解决战斗;但要注意它会使用大跳跃调换位置
中BOSS——凡尔赛幻影
缚有中世纪文艺灵魂的宫殿大理石柱,每隔一段时间会现出两张人面向四下发射具有弹反效果的数枚光球
稳妥的打法是先击碎一些光球保障自身安全,再趁敌人处于石柱状态下时跳跃攻击
BOSS4——PRINCESS OF MOSS 摩丝王妃
原来凡尔赛宫里还养着这样大的茧嗄~~~颇有贵族气质的王妃起初只会四处飘浮,当受到一定伤害后,她便会脱去人类的外壳,露出摩丝巨蛾的真面目;
变身后的攻击方式有飞洒火药、扑捉猎物(命中能力很差)和四处产卵制造小蛾杂兵(打掉就可以了),只有第一种有点威胁力——火药粉还是可以打消D
STAGE 6 英格兰·冥后普罗瑟萍娜城堡
系列的饭丝一眼便可看出来——什么冥后普罗瑟萍娜,这分明就是伯爵(冥王?)的新城堡嘛~~~
城中会有空间错位、反转的恐怖现象,十分考验玩家的斜视、倒视操作能力……我晕
面见死神前,要穿过满是第1关BOSS战斗铠甲的走廊,还好时至今日,这些家伙已经十分不禁揍啦
死神不愧是神!这次居然玩起了塔罗牌……(=_=b)
塔罗牌共有6张5种牌面,想与死神对打便先要破解它们。攻击相应的牌面便会引发不同的结果——
“女神圣光”为全屏掉落加血的肉(非困难模式下此牌有两张)
“死神之镰”为死神进行一次火球攻击(困难模式下此牌有两张)
“涌泉之杯”为与亡灵·巨神兵对战
“噩梦高塔”为与亡灵·滴水嘴对战
“战争齿轮”为与亡灵·齿轮蒸汽机对战
这……分明是抄袭洛克人啊~~~所有亡灵BOSS的防御力都不及原来的1/2,因此想速战速决还是很容易D
中BOSS——亡灵·巨神兵
中BOSS——亡灵·滴水嘴
中BOSS——亡灵·齿轮蒸汽机
BOSS——DEATH 死神
当消耗完全部塔罗牌后,便可同死神决战了
除平时洒下两枚定位·发射的小镰刀外,死神会使用俯冲-镰刀砍击、四重小镰刀连击、吸引+回旋大镰刀抛舞三种攻击——第一样可待它冲至近前时跳跃躲开,同时回身反打;第二样要估计其小镰刀的下落时间,之后朝一个方向行进避开;第三样则是一边反向行走抵御吸力、一边跳跃闪避回旋的镰刀啦
BOSS——MEDUSA(ELIZABETH BARTLEY) 美杜莎(伊丽莎白·芭忒丽)
此次伯爵复活的始作俑者,化身为漂亮MM的美杜莎姐——在系列中,这可是唯一一次将她提到比死神还高地位上的作品哦
共有两个形态:
第一形态,美杜莎
变为原型后的美姐姐。在近身or远距离蹲下可同时避过她的双重火焰放射和连发石化光线,而扫尾则只能跳起闪躲,至于她的前进抓击……可能有人被这招伤到吗?
第二形态,伊丽莎白·芭忒丽
相当好打却又“不好打”的形态。不必理会她放出的那些旋转球体,只要尽快攻击忽左忽右瞬间移动的伊丽莎白·芭忒丽便可轻松获胜;
然而一旦耽误时间,被她得手……光属性的球会引发间隔光击并召来杂兵;炎属性的球会引发火焰螺旋,要在空隙间随其同向移动躲避;电属性的球会引发100%命中我方的雷击;武器属性的球会引发100%命中我方的小刀散射
FINAL BOSS——DRACULA 德拉古拉伯爵
因为死神和美杜莎已经将欧洲各地魔王们的亡灵作为祭品献给了混沌,暗夜之王德拉古拉伯爵最终还是复活了(活不了才怪!)
哦啦哦啦,又是宿命之战喽——咦?我为什么要说“又”呢……
共有三个形态
第一形态,伯爵
几乎每代伯爵的第一形态都是这个样子喽~~~
除瞬间移动&火球外,伯爵的定位光束是很烦的招术——还好只要在其张开披风的同时攻击他的脑袋,便可一道把伯爵的所有攻击打消
第二形态,混沌巫师
运用混沌力量的巫师形态(加强版死神?),变身同时伯爵的身高大打折扣……
双重火球最好的躲避处是参照画面中点,与空中伯爵相对应的地面位置;而分身-光柱则要待在其真身的正下方藏身;另外,因为伯爵移动快速,所以他的身体冲撞也是相当厉害的进攻手段,留神
第三形态,恶魔
别看最终形态身材巨大、造型恐怖,其实历来都是伯爵强努之末的象征
随着不断受到伤害,会先后展现出三种状态:
第一状态——四处飞舞,同时发射死神镰刀散弹;在子弹空隙间躲避(多需向前行走)
第二状态——四处飞舞,同时从腹部口中喷出弧形火焰,该状态后期怪物的身体会异常巨大化;跳跃闪过火舌,猛烈进攻,千万不要让它靠近自己
第三状态——在地上一下下跳跃踩人,被攻击后身后会喷出大量骨头(困难模式下骨头有攻击判定);伯爵挂掉前最后的挣扎,不被踩到很容易,只是若想亦不让骨头伤及自己,就最好在怪物处于版边时再攻击它啦
终于消灭了德拉古拉伯爵,恶魔城王座之间四周发出诡异的光芒——胜利喽~~~
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