主题 : 【分享】关于机站APHLA修改变形机的一点个人经验
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楼主  发表于: 2006-05-30 22:15

【分享】关于机站APHLA修改变形机的一点个人经验

这两天又重新复习机站APHLA外传,修改变形机,现在发上一点个人总结的小技巧,给初学者们参考

由于目前我还没有尝试过添加3机以上的机体,暂时就先分享2种形态的机体添加

我的技巧是在会添加单体机器的基础之上的,所以关于如何添加机体的方法,请参见以前的主题,这里就不再打了,谢谢

正文:

首先按照添加单体机的方式把机器代码FF FF填好(为方便起见,主机填在附属机上一位),之后00 00 00 00 00,这5个是机体的修改段数,从00--0A表示各个属性的无改造--全改,之后一个,主机体就填22,附属机就填12,之后一个是全改造的奖励,从00到09,分别代表HP、EN、运动性、装甲、限界、移动+1、空陆海宇适应性。接下来一个,主机填FF,附属机填XX(XX的取值下面详细介绍,很简单),接下来的机师码和武器修改的整合,我的意见就是,主机填FF 0F,附属机填FC 0F,这样修改出来的是空机,武器0改造,如果你要直接改武器,那么那两个0可以改成0-A中的任何数值,代表武器的改造段数。之后的FF FF FF FF是装配的芯片,这个就你自己想用什么芯片就打吧。

关于前文附属机的XX的取值,因为大家是添加机体,我们可以从机体上限码YY来推算出这个XX码的取值,因为大家都是添加机体,所以添加的机体肯定排在目前机体位置的最后,而且添加变形机,我们肯定都是把主机放在附属机前一位,那么那个XX就等于YY(机体上限码修改之后的数值)-2

下面给了例子,大家可以直观的了解一下
第一版过了之后,我要添加一个组合机Z II我就填
15 00 00 00 00 00 00 22 00 FF FF 0F
16 00 00 00 00 00 00 12 09 09 FC 0F
机体上限码改好之后是0B(未改之前是09)

另:如果你要机师一起修改成坐在这个机体上面,因为我人比较懒,都是用EC直接用换乘限制解除D,所以没有研究透彻,敬请谅解:P
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    沙发  发表于: 2006-05-31 22:36

    3Q
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    板凳  发表于: 2006-06-25 17:12

    偶那个是改出来变形机的空机,把机师换乘上去就OK了