主题 : 微软抨击现在任天堂游戏根本不行!!
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楼主  发表于: 2006-02-27 17:21

微软抨击现在任天堂游戏根本不行!!

微软是否已经开始着手防御索尼和任天堂在网络上的侵略了呢,Xbox Live Arcade经理Greg Canessa在公开评论索尼和任天堂时的严厉措辞似乎能说明一些问题。

  “任天堂的某些服务很有趣”他说,“但是我们的Xbox Live Arcade比他们想象的要庞大的多,他们计划推出的东西只是我们现有服务的一小部分。”对于任天堂的游戏,Canessa也表现的不屑一顾:“在你12岁的时候你会觉得任天堂的游戏的确很好玩,不过现在,任天堂的游戏根本不行。”他还表示革命主机将让“很多任天堂游戏难以维继”。

  不过Canessa倒是没对索尼的PS3作过多的评论,他表示微软高层对索尼的意图还不十分明确,索尼的计划和即将推出的PS3和PSP网络服务之间的关系还不得而知。但他同时表示索尼的网络计划不会一帆风顺,“索尼有太多的工作要做”他说。

  在抨击对手的同时Canessa 对 Xbox 360 Live表示了极大的信心,他还透露,几家大的软件商计划为Xbox Live提供10至12款新游戏。

  说一下自己的看法,在网络方面,微软的确有着任天堂无法比拟的优势,但是游戏需要进化了,每当大量同质化游戏出现的时候,都需要机能的进化来促进游戏的进化,否则游戏市场必定会缩减,叫好不叫座的情况增加。nds的成功显示的这一点,psp游戏再又创意画面再好也卖不好。

  欧洲有很多独立制作组还有mistwalker等都支持ds而不是psp,说明了ds才是实现制作人天才创意的载体。看看act,20年前act一同江湖,10年前新产生的3dact已经与其分庭抗礼,现在act的代表是鬼武者,而不再是魂斗罗了,今天,act再次因为同质化而疲软,又一次机能进化催生游戏进化是必然,可是在画面越来越接近真实时图形处理机能的进化有会给游戏进花多少帮助呢?于是,老任选择了另一条路,不管前方多么凶险,我都永远支持任天堂。


任天堂的网络系统也许没有微软和索尼的功能多,但根据任天堂的“够用原则”肯定足以让我们快乐的游戏了!
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沙发  发表于: 2006-02-27 19:56

昨天玩了星级火狐2,那画面那音乐,太强了,带入感太强了
老任有那么多FANS是理所当然的
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板凳  发表于: 2006-02-28 12:28

又看了一边LZ的文章...发现游戏类型定义有些问题,魂斗罗这个应该是STG而不是ACT吧...而鬼武者那样的只能算是动作性强的AVG,鬼泣那样的才能算是ACT.虽然新鬼在AVG方面进一步弱化,但是它还没有脱离和ACT类游戏的一大区别,不能
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地板  发表于: 2006-02-28 13:22

出了很久很久很久= =b
编号NQ-031,现在NQ编号都到9xx了,你说出了多久了?
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草席  发表于: 2006-03-01 00:41

引用
引用第12楼Xiao5552006-02-28 21:47发表的“”:
发现任天堂的玩家主要是孩子,而Xbox的主要是青年以上。
虽然Xbox在人数上占了优势,但那些玩家侗ΡΑ时候的“经典”还是不会忘却吧。一提到经典就是魂斗罗,超级马利之类的。


XB不过再欧美有人数优势而已,主要XB的游戏风格倾向关系

Xiao555你并没有玩过GC上的很多游戏,那些并不是小孩子才喜欢的东西
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