你不懂日文,不代表别人就都不懂啊.
至于那些附庸风雅的人,这样的人,不但对于日文游戏有,玩中文游戏的玩家中就没有了么?
另外RPG游戏的特长,其实并不是剧情了,而是角色不断成长的系统,也就是RPG之所以称为RPG的原因.
再说了,更多的特别重视的剧情e书形式的游戏,文字avg,在国内不是也不怎么流行.这就是语言障碍了.看到DC都停止生产了,它的上面还能不断的出靠剧情吃饭的各种PC版游戏的移植版.pc上也许你可以说靠H吃饭的,但是移植到了DC上,就可就是只能靠剧情的东西了,但是,在日本还是有相当的市场的,你再看看国内有这样的game流行么?
另外就是攻略的作用了(也有日本汉字的功劳),有些的攻卤ΡΥ得不错,一边带你玩游戏,一边就充当了半个翻译的作用,多少也能让人领略到游戏的大致情节,当然,他们无法接触到游戏中更加细微的地方
最后,就是多媒体的效益了.当看到多彩的动画,感情到位的配音,或许再加上攻略的引导,让一个玩家能够80%的领略一个游戏世界,也并不是很理解的事情了.
题外话,有关游戏的世界观的设定,也是个比较讲究的问题了,是标准的D%D的,还是以其为基础改良后的魔法+科技的以FF为代表的,还是古典的武侠式的,这都会影响到人们对一个游戏的评价,喜好,就拿<剑侠情缘>来说,一个武侠游戏,偏偏里面又是"冰箭",又是"火箭",你如何让人把它和一般人的武侠的世界观联系起来?从而让人生出认同感来?
一个能够以己之长击敌之短,冷静分析细心观察分析敌人弱点等等,能够基本表现武侠的魅力的战斗系统都没有,你认为那些中文rpg还有什么值得夸耀的?充其量也不过是在日本的改良自D&D的FF类世界观的基础上,再次本土化而已.离能够表现武侠的意境,还差着十万八千里呢.那些见多识广的老玩家,或者老武侠迷,如何能认同?
相反的,完全不靠武侠,直接就走魔法奇幻的路子,做得不错的游戏,在国内口碑也都还是不错的.
如果玩中文游戏,只是为了看情节,我觉得还不如去看小说得了.