遊戲名稱:炙熱之魂
遊戲原名:Blazing Souls
遊戲原名:ブレイジングソウルズ
遊戲版本:JPN
製作廠商:NEVER LAND
遊戲平台:PS2
代理發行:IDEA FACTORY
遊戲類型:S.RPG
遊戲人數:1 人
發售日期:2006-01-19
官方網站:
http://www.ideaf.co.jp/blazing/souls.html遊戲簡介:
《熾焰之魂》的世界觀設定採用了IF公司多個遊戲系統共用的幻想世界Neverland為舞台,標題中的SOULS是指本作與之前的《新紀幻想 聖魔之魂》有著一定的聯繫,是作為該作的續作而開發的,在繼承其基本部分的同時,也將會加入新的故事、系統、世界設定等要素。
遊戲舞台是七年戰爭結束十幾年後的Neverland,主角齊羅斯是一個只要有錢就可以幫人做各種事情的“請負人(Contractor)”,由於得到了藏有強大神祕能量的結晶體“Core Element”而展開了新的故事。
被稱為七年戰爭的Neverland戰役已經過去了十幾年,世界從戰亂時代逐漸轉移到安定時代。 然而戰爭給大地留下的傷痕至今仍未能痊愈。人們發現了可召喚出“異界之魂”的神祕力量,世界的平衡因此而崩潰,怪物的兇惡化給世界帶來了巨大的災難。頭班為請負人的齊羅斯機緣巧合下獲得了藏有強大魔力的能量結晶體Core Element,圍繞這塊玉石的爭奪和齊羅斯出生的祕密展開了壯大的冒險故事。
之前的《聖魔之魂》系列將場地分為戰鬥場地和移動場地兩個部分,而在本作中,這兩個場地被合併為同一個場地。在新的場地上設定有木箱、岩石、橋樑等物件,不過看不見敵人。 敵人採用踩地雷的形式出現。在攻擊系統方面,系列熟悉的華麗連續攻擊以及將原創技能合併起來形成的合體技依然健在,還追加了Companion Attack這一新系統。
並且本作追加了“耐性”這一新要素,當敵人的耐性降到0以下之時,對其發動攻擊便可以引發Breakout,對其造成更大的損害。耐性分為衝擊、破壞和貫通三類,使用特定的武器攻擊可以使其降低,敵人沒有被Break的情況有時無法令其受到損害。 除了普通版以外,本作也將會推出同捆的限定版。
其特典是收錄了有關Neverland和本作各種設定原畫的設定資料集《Neveland?Archive Book》、本作的音樂和原創舞台劇的音樂及舞台劇CD《Approaches the mystery +α》、寫有登場人物詳細資料的原創收藏卡9張組合中的隨機3張。
以下取自巴哈姆特:
《炙熱之魂 BLAZING SOULS》為「新紀幻想」系列的第 3 個作品,繼承了該系列的眾多特點之外,還大幅強化了人物設定、劇情以及隱藏要素,也因此限定版的價格會高出普通版很多。
遊戲舞臺設定為「七年戰爭」結束後的十數年,在「NEVERLAND」陸上,由於戰爭已經消滅,大陸一片復甦景象,主角「傑羅斯」是一名到處流浪的浪人,來自何方無人知曉,為了生存,他從貨物搬運到暗殺無一不接,直到有一天,他意外的得到了擁有強大魔力的「結晶石」,也改變了原有的人生。
相較於前作,本作在很多方面進行了較大的改進,不但增加了新的地圖,在攻擊技能方面也首次出現「衝擊、貫穿、破壞」等 3 種技能的特性,,遊戲中還會出現很多擁有不同屬性的武器,這些屬性的功用也會讓遊戲的戰鬥變得更加豐富多彩。
遊戲將會採用多項新的系統,玩家可以自由地在「NEVERLAND」各處進行探索,以展開不同的故事情節,自由度極高;遊戲亦加入了大量收集的元素,每當玩者集齊特定的物件,便可以獲得積分,玩者可以利用這些積分來交換探索地圖的範圍;道具的運用也十分多樣化,除了可以把道具開發或強化,或者把複數的道具進行合成之外,更可把道具變成粘土,再結合成新的道具,或是把裝備品的特殊能力抽出,放進粘土中以獲得更強力的道具。
至於戰鬥系統也相當新穎,包括連攜攻擊和耐性值等元素,而且今次也可在戰鬥中捕獲怪物成為同伴,和把複數的怪物進行合成,創造出新的怪物。
在本作中,遇敵率是隨著行動的次數來增加的,在遊戲中將由百分比的形式表現,當遇敵率達到 100% 的時候,就會進入戰鬥畫面,雖然此系統並非首次出現在遊戲中,但是卻是本系列的首次考驗,玩家不妨細細體